
Es un poco sorprendente pensar en ello, pero esta generación de consolas ya ha llegado al menos a su punto medio: la PlayStation 5 salió al mercado en 2020 y la PS5 Pro lo hizo en 2024, lo que significa que probablemente estemos mucho más cerca de una PS6 de lo que podríamos creer en un principio. Aunque abundan los rumores sobre los cambios que traerá en el apartado técnico y cómo avanzará en términos de fidelidad y posible portabilidad, hemos estado probando un nuevo control 8BitDo que nos da una pequeña pista sobre una característica importante.
El 8BitDo Pro 3 es la última versión de la línea de controles de inspiración retro de 8BitDo, y es una opción excelente si quieres un control Bluetooth para tu PC o Nintendo Switch (o incluso Switch 2). Tiene un diseño muy original que lo hace parecer exactamente lo que es: un control retro con todas las comodidades modernas que podrías desear.
Eso significa joysticks TMR (que son mucho menos susceptibles al desgaste y al drifting), gatillos que se pueden cambiar fácilmente entre movimiento completo y clic instantáneo, y un D-pad que se siente realmente magnífico cuando se usa. Sin embargo, lo que nos ha llamado la atención es la distribución de los botones.
8BitDo ha añadido cuatro botones adicionales al Pro 3. Dos están junto a los botones superiores (R4 y L4), lo que te ofrece más opciones en esa zona; otros dos están en la parte trasera, donde descansan los dedos al sujetarlo (PR y PL). Estos botones abren un amplio rango de posibilidades para facilitar los esquemas de control en todo tipo de juegos, y aunque no son precisamente una gran innovación, están muy bien implementados.

De hecho, el propio Switch 2 Pro Controller de Nintendo también incluye botones adicionales en los agarres, y puedes reasignarlos muy fácilmente cuando quieras. Entonces, ¿qué significa esto para PlayStation? Bueno, en resumen, esperamos que el control de próxima generación que tengamos con la PS6 incluya botones de agarre como estándar.
Después de todo, Sony no puede decir que no se haya dado cuenta de esto. Hace años lanzó el DualSense Edge, un control de gama alta que incluía botones en los agarres, intercambiables, de hecho, que podían cambiar a una forma más parecida a una paleta si lo deseabas. No esperamos ese nivel de componentes, pero la incorporación de botones más sencillos como los del 8BitDo Pro 3 parece muy factible.
No queremos insistir demasiado en este punto, pero también creemos que estos botones dicen más sobre el estado de los videojuegos de lo que se podría pensar. Hace 10 años, los botones adicionales eran exclusivos de los fanáticos extremos y los jugadores competitivos (y sinónimos de Scuf y otras marcas de esports) . Ahora, sin embargo, son tan deseables para el público general que Nintendo los incluye en sus controles.
La realidad es que el número de personas que han crecido con un control en las manos no deja de aumentar, y la gente mejora constantemente en los videojuegos. Solo hay que comparar una partida casual de Call of Duty hace 10 años con la experiencia actual para ver lo competitivo que se ha vuelto el jugador promedio. En resumen, si les das opciones de control adicionales, les encantará.
Así pues, 8BitDo me ha ayudado a llegar a la conclusión de que se trata de una mejora pequeña pero significativa que esperamos tener con la PS6, cuando esa consola se convierta en una realidad.