VEREDICTO T3
God of War Ragnarok ofrece una conclusión emocionante para Kratos y Atreus, subiendo de nivel todo lo que presentó su predecesor, para lo que podría decirse que es el mejor uno-dos en la historia de los videojuegos.
Pros
Cons
De vez en cuando, aparece un juego que hace algo diferente. Hace algo que nadie esperaba. Hace algo que ayuda a impulsar nuestro amado medio hacia adelante. God of War (2018) hizo exactamente eso, y con God of War: Ragnarok, Sony Santa Monica y PlayStation lograron hacerlo una vez más.
Mientras que la plantilla de God of War Ragnarok continúa la que planteó su antecesor junto con un puñado de nuevas incorporaciones, es la narración lo que realmente va más allá de todo lo que hemos experimentado en los videojuegos. El viaje de Kratos y Atreus nos hizo reír, llorar y exclamar en estado de shock varias veces, y eso fue solo en las primeras horas.
Es una experiencia que vale la pena saborear. Todo lo que se vierte en God of War Ragnarok se hace por una razón, ya sea agregando a la tradición, desarrollando un personaje o aprendiendo algo nuevo sobre este mundo místico y mágico. No te apresures. No corras hasta el final. Tómate tu tiempo y el juego te recompensa con una narración magistral que en la superficie parece algo de otro mundo, pero en el fondo, todo se reduce a la familia.
¿Qué es?: Una aventura llena de acción que ve a Kratos y Atreus preparándose para Ragnarok mientras también sirve como una secuela de God of War (2018)
Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2022
¿En qué plataformas puedo jugarlo?: PS5, PS4
Precio: MXN 1399
Tres años después de los eventos de God of War (2018), Kratos y Atreus –ahora sintiendo toda la fuerza de Fimbulwinter– deben recorrer los Nueve Reinos de la mitología nórdica en preparación para el final de los días, Ragnarok. Esta aventura está llena de continuos giros y vueltas que nos mantuvieron alerta, concluyendo de una manera inesperada pero satisfactoria.
El ritmo de apertura es magnífico. Freya, la madre del dios Aesir Baldur, quien fue asesinado por Kratos al final del último juego, carga contra los protagonistas en una emocionante batalla a través de las colinas cubiertas de nieve de Midgard. Es una de las mejores primeras horas de cualquier videojuego que hemos jugado. Claro, el relato puede divagar un poco, pero no importó. Queríamos abrazar cada segundo de este apasionante viaje, solo superado por esos momentos sombríos entre padre e hijo que se interponen mientras ambos aprenden de los errores del otro.
Este es un Kratos más abierto, uno que aparentemente ha aprendido de sus experiencias pasadas. Uno dispuesto a abrazar a su hijo en momentos de dolor y uno que crece más de lo que hemos visto crecer al personaje antes. Kratos y Mimir, el compañero de viaje favorito de todos, también se han vuelto más cercanos, incluso fraternales. Está muy lejos del monstruo sin sentido que comenzó la franquicia en 2005, y es mejor por eso.
Lo mejor de todo es que Mimir está disponible desde el principio esta vez. El exasesor de Odín y autoproclamado el hombre vivo más inteligente es fantásticamente divertido y crea algunos momentos de verdadera risa. Cosas simples como: "Hermano, ¿y si tomamos un enfoque sigiloso para nuestra próxima batalla?" seguido de un simple "No" de Kratos hizo que nos desternilláramos de risa. Realmente podría ser uno de los mejores personajes secundarios.
Brok y Sindri regresan con papeles más importantes e integrales. Cada uno se empareja con uno de nuestros protagonistas, creando una dinámica fantástica. La obsesión de Sindri con la limpieza y el malhablado enfoque del mundo de Brok todavía son identificables, sin embargo, aprendemos más sobre su pasado, lo que ayuda a mejorar cada reunión. Lo mismo se puede aplicar al arco de Freya, que aún sufre por su pérdida.
Hablando de personajes, God of War Ragnarok tiene bastantes. Comparado con el elenco relativamente pequeño reunido en el primero, es bastante sustancial… para bien o para mal. Odin, Thor, Heimdall, Sif, Tyr, Angrboda, los nombres continúan. Afortunadamente, a cada uno se le da una cantidad adecuada de tiempo para dejar su huella. Odin es tranquilo, mesurado y enfocado en su objetivo, mientras que Thor es pomposo, poderoso y –como Kratos– se presenta en capas. Diríamos que ninguno de los recién llegados está a la altura del equipo original, pero los fanáticos pueden estar seguros de que los dioses nórdicos cumplen sus promesas.
Las apuestas de Ragnarok son notablemente (y obviamente) más altas, aunque aún logra equilibrar los aspectos personales que ayudaron a que el juego anterior fuera un éxito. Eric Williams, quien asumió las funciones de dirección de Cory Barlog, ha hecho un trabajo maravilloso al poner fin a esta historia, incluso si algunos pueden encontrarla divisiva. Personalmente, esperamos que esto sea lo último que hayamos visto de Kratos y Atreus, pero eso se siente como un sueño tonto considerando el atractivo de la IP.
God of War Ragnarok es una aventura de acción en tercera persona que se expande sobre su predecesor con combate avanzado y más actualizaciones: espere múltiples árboles de habilidades. Kratos todavía confía en Leviathan Axe, Blades of Chaos o Guardian Shield para destruir todo lo que se interpone en su camino. Atreus, mientras tanto, brinda respaldo a través de su arco y flecha y habilidades de invocación: una manada de lobos o la falta de amabilidad de los cuervos, por ejemplo. Utilizando una combinación de ataques ligeros, pesados y especiales, el juego es divertido, fluido y rápido. Nunca te cansas, aumentando el desafío cuando es necesario para algunos encuentros verdaderamente sísmicos.
Las habilidades elementales (hielo y fuego) juegan un papel más importante esta vez, agregando un interesante elemento de rompecabezas. Sobre la base de esto, se introducen diferentes tipos de magia, lo que hace que al final se sienta como si quisiera hacer demasiado. ¡Sin embargo, funciona! Requiere pensamiento en lugar de la simple mecánica de hack-and-slash de la trilogía original, transmitiendo inteligentemente la evolución del propio Kratos.
Además de esto, los jugadores controlan a Atreus durante partes significativas del juego. Se ha dedicado mucho esfuerzo a diferenciar la forma en que el "niño" lucha contra Kratos, combinando una combinación de movimientos a distancia y cuerpo a cuerpo con el arco y la flecha. ¿Es Atreus más agradable de controlar que Kratos? No, no del todo. ¿Proporciona una buena variación, lo que ayuda a mejorar la historia como resultado? Absolutamente. También hay algo muy profundo en ver al chico de 14 años emprender su propia aventura... por así decirlo.
La casa impecable de Sindri se usa como un centro donde Kratos y Atreus planean y proceden a los Nueve Reinos. Como resultado, los niveles parecen más lineales pero van acompañados de secciones de recorrido libre una vez que se ha visitado un reino. Midgard sigue siendo bastante grande, con un lago congelado que se puede cruzar a través de dos lobos y un trineo, mientras que Svartalfheim tiene un océano para atravesar (sí, el barco está de vuelta), así como una ciudad enana para explorar. Cada uno se siente claramente único, incluso si algunos se reducen esencialmente a paradas únicas.
Un montón de acertijos y retos ayudan a romper el combate. Nuestro favorito personal tiene a Kratos lanzando el hacha Leviatán a través de múltiples orbes rojos que regresan inmediatamente si no todos golpean a la vez, algo que fue evidente en el juego anterior. Esta vez se ha mejorado con una sustancia púrpura que hace rebotar el arma en una dirección que antes no era posible. Del mismo modo, las peleas de jefes requieren un elemento adicional de estrategia. Literalmente tuve un momento "ajá" cuando me enfrenté a un jefe del juego tardío.
Las misiones secundarias de Ragnarok son excepcionales. Muchos de ellos se sienten significativos, como liberar a un Lyngbakr encadenado del tamaño de una ballena que una vez fue atrapada por Mimir. Quedamos embelesados, incapaces de avanzar más hasta que ayudamos a la bestia. Aquellos que disfrutaron de Elden Ring también estarán encantados con Berserker Gravestones, una pelea uno contra uno que hace que las Valkyries parezcan Hel-Walkers. Lo creas o no, las colecciones de matar a los cuervos de Odín tienen incluso un mejor propósito: hacer que todo valga la pena.
Jugando en PlayStation 5, estábamos emocionados de ver qué magia podría crear Sony Santa Monica cuando se trata del controlador DualSense. Lamentablemente, no hay nada especial. Es genial recuperar el Hacha Leviatán y sentir que se estrella contra tu palma como una pelota de béisbol o balancear el arma contra un árbol solo para sentir que las empuñaduras de tensión se retiran... Es sólo esperábamos más teniendo en cuenta que llevamos casi dos años en el ciclo de vida de la consola. Además, hay un uso del panel táctil en las etapas posteriores que se sintió muy fuera de lugar.
Claro, cuando vamos saliendo de los mediocres 30 fps en Gotham Knights, God of War Ragnarok es suave como la mantequilla, y ofrece la opción Favor Performance (resolución variable a 60 fps) o Favor Resolution (resolución nativa de 2160p 4K a 30 fps).
Además, se produjeron muy pocos errores en el juego toda vez que Sony ya estaba implementando varios parches. Es raro obtener un juego en el lanzamiento que funcione tan bien. Del mismo modo, la gran mejora de las funciones de accesibilidad con respecto al último juego (opciones de visión, audición, movimiento y motor) son un gran paso en la dirección correcta.
Numerosos momentos a lo largo de God of War Ragnarok te pondrán de frente a una vista impresionante, lo que solidifica por qué es necesaria una PlayStation 5 para apreciar realmente la fidelidad gráfica. ¡Es espectacular! Muy pocos juegos –si es que hay alguno– alcanzan este nivel de detalle. Ya sean los exuberantes verdes de Vanaheim, los resplandecientes amarillos de Jötunheim o el fresco y arenoso desierto de Alfheim. Solo el nivel de detalle dado a la luz del sol y las sombras es algo digno de contemplar.
Tampoco sabemos si hemos visto diseños de criaturas más variados o detallados. Aesir, Elves, Hel-Walkers, Midgardians, Primordial, Selor y más, conforman el Bestiary Index. Dentro de esto, encontramos entre seis y 15 subespecies, y es probable que también haya más por descubrir. Es una pena que el modo foto no llegue hasta una fecha posterior.
Christopher Judge y Sunny Suljic como Kratos y Atreus, respectivamente, están en la cima de su juego. Es maravilloso. Estas actuaciones elevan las animaciones faciales de próxima generación realizadas a través de la captura de movimiento. Ryan Hurst como Thor es igualmente destacado. Dicho esto, todo el elenco es notable.
La música es atmosférica, pero nos costaría recordar algo más allá del tema principal de God of War. Es la falta de sonido en esos momentos más tranquilos lo que más golpea. Simplemente no escucharemos la banda sonora en Spotify durante los próximos días.
Nos tomó aproximadamente 26 horas llegar a los créditos en God of War Ragnarok, y eso apenas toca la superficie de lo que este juego tiene para ofrecer. Nuestro juego se centró principalmente en completar la historia y, de alguna manera, disminuyó la experiencia. Sin duda, iremos por el trofeo Platino, esperando alcanzar la marca de las 50 horas cuando terminemos.
Cualquiera que esté pensando en saltar sin jugar God of War (2018) –algo que no aconsejamos– tiene la opción de un resumen en la pantalla del menú principal. Lo encontramos útil después de solo volver a jugar el juego unos meses antes.
God of War Ragnarok presenta una fantástica conclusión de la saga nórdica, llevando a Kratos y Atreus a un nivel narrativo igualado por pocos. Cada personaje está impecablemente escrito, nos tiene riendo a carcajadas un minuto y llorando al siguiente. Los Nueve Reinos son impresionantes para explorar con un nivel de detalle excepcional, una gran cantidad de diferentes diseños de enemigos y misiones secundarias significativas que son francamente inevitables. Es muy posible que Sony Santa Monica haya dado el golpe doble más grande en la historia de los videojuegos.