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Queridas editoras de videojuegos, tenemos un problema: el arte de los single-player debe ser apreciado

Posted By: T3 Latam at 20 febrero, 2026
editoras de videojuegos

Los videojuegos deben ser emotivos, no una simple carrera por las cifras corporativas

Esta semana se ha anunciado que Sony va a cerrar Bluepoint Games, la desarrolladora que adquirió en 2021 y a la que encargó un juego "live-service" de God of War, que finalmente fue cancelado tras cinco años de desarrollo.

Lo cual nos hizo pensar: ¿qué pasa aquí? Bueno, eso y algunos comentarios más. Bluepoint es conocida por ofrecer lo que muchos consideran el mejor remake de todos los tiempos, Demon's Souls, el clásico de FromSoftware de 2009 que volvió a la vida para PlayStation 5.

Este vendió cerca de dos millones de copias, lo que lo colocó en la lista de los 20 juegos más vendidos de la PS5 de todos los tiempos. Desde entonces, los fans han estado pidiendo un remake de Bloodborne para PS5, algo en lo que Bluepoint sería claramente experto. Pero no, la dirección de Sony decidió cerrar el equipo en lugar de aprovechar su experiencia.

La ola de los llamados "live-service games" (juegos con servicio en vivo), como Fortnite, Minecraft o Roblox, ha llegado a dominar el mercado de los videojuegos. Las grandes editoras como Sony están desesperadas por tener su propio equivalente, ya que atrae a los jugadores y los mantiene ahí. De hecho, los títulos más jugados en PS5 y Xbox en 2025 fueron los mismos que en 2024 (según el informe de IGN).

Pero también está sobresaturado y el modelo no se puede aplicar indefinidamente a todos los juegos nuevos. Muchos jugadores, nosotros incluidos, nos sumergimos en juegos con una historia, disfrutando de narrativas con significado, en lugar de limitarnos a jugar en línea, y este grupo no se puede ignorar.



Los juegos para un solo jugador son una forma de arte que hay que apreciar, no algo que se deba olvidar para satisfacer las necesidades económicas de las empresas. No todas las películas nominadas a los Óscar obtienen los mayores beneficios. Los editores de videojuegos deberían tomar nota: hay un punto de equilibrio, una apreciación de la creatividad, no solo una máquina de hacer dinero.

Los títulos clásicos para un solo jugador tampoco son simple nostalgia, han definido a una generación una y otra vez. Ya sea en Mario, Sonic, Zelda, Tomb Raider, Uncharted, Grand Theft Auto, Fallout, The Witcher o muchos otros, estos pilares no son solo elementos básicos de los videojuegos, sino parte de una cultura más amplia.

Han dado lugar a secuelas, spin-offs, dibujos animados, cómics, artículos de revistas, series, películas de acción real, figuras de acción y mucho más. No son personajes sacados de la fábrica de IA, sino protagonistas meticulosamente creados por mentes creativas, que conectan con la gente y que, con el tiempo, se convierten en fans (a veces) de por vida.

En nuestro caso, queremos más de eso. No tenemos ninguna duda de que Grand Theft Auto VI, por ejemplo, será un gran éxito cuando se lance a finales de este año. Pero solo lo compraremos por el modo para un jugador. Lo haremos por los personajes, el ingenio y el factor entretenimiento.

Claro, es probable que el juego en línea de GTA sea más importante desde el punto de vista de las horas de juego y la generación de ingresos, pero eso no es lo que atrae a todo el mundo. Y, en primer lugar, hay que atraer a los jugadores expertos, porque la gente piensa bien dónde gasta su dinero.



Sin embargo, no tenemos ninguna duda de que el dinero tiene que formar parte de la ecuación. Después de todo, la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) determinó que la producción de un título AAA puede costar más de mil millones de dólares.

Las empresas creativas pueden prosperar, pero no todo puede ser una carrera por las cifras corporativas. Muchos estudios, a excepción de los innumerables que han cerrado en los últimos años, tienen un sólido núcleo dedicado a ofrecer lo que los jugadores quieren.

En los últimos años también hemos visto salir al mercado muchos títulos excepcionales, como Ghost of Yōtei, Metroid Prime 4: Beyond, Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong y Donkey Kong Bananza. Es evidente que existe un interés por los juegos para un solo jugador, y que también se pueden obtener beneficios con ellos.

Tenemos la suerte de contar con organismos como la BAFTA que identifican y premian los juegos por sus esfuerzos creativos. Y con muchos títulos de la última década que han entrado en las listas de los más vendidos de todos los tiempos, desde Cyberpunk 2077 hasta Zelda: Breath of the Wild, pasando por Hogwarts Legacy y Red Dead Redemption 2, queda clara la fortaleza de lo que están creando los estudios.

Los juegos multijugador son excelentes, pero no dejemos que los títulos para un solo jugador queden en el olvido. En la era de la inteligencia artificial, necesitamos mentes creativas y esfuerzos más que nunca, ya sea en la industria de los videojuegos o en otros ámbitos de la vida.


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