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Dejamos la PS5 Pro para jugar Resident Evil Requiem en PC, y tenemos algunas observaciones

Posted By: T3 Latam at 25 febrero, 2026
Resident Evil Requiem reseña

¿Resident Evil Requiem no alcanza los niveles de Village? Esta es nuestra opinión al respecto

Somos la definición misma de lo que es convertirse en fanático de los juegos de terror, ya que cuando éramos más jóvenes nos daba demasiado miedo disfrutar de este género, y gran parte de ese cambio se lo debemos a Resident Evil: Village. El octavo juego de la saga fue el primero que cubrimos profesionalmente, y esa responsabilidad nos obligó a jugarlo todo sin descanso, y nos encantó.

La combinación de terror puro con un aumento progresivo hacia la acción y la locura fue la terapia perfecta, y desde entonces no hemos parado de jugarlos, desde los juegos clásicos de Resident Evil hasta Silent Hill f y Silent Hill 2. Ahora, sin embargo, ha llegado el siguiente juego principal de la saga, Resident Evil Requiem, y hemos vuelto a hacer lo mismo, jugándolo sin parar.

Hemos decidido que, ya que tenemos un equipo excelente con una Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, deberíamos jugar en PC, en lugar de hacerlo por defecto en nuestra PS5 Pro (como solemos hacer), y eso nos ha permitido disfrutar de unos gráficos impresionantes, mientras avanzábamos en lo que es un juego un poco irregular.

Mientras que Village te llevaba por un camino claro desde la vulnerabilidad total al principio, permitiéndote hacerte más poderoso con el tiempo hasta convertirte en una especie de supersoldado al final, Resident Evil Requiem rompe las cosas de forma más intencionada. Empiezas el juego interpretando a la frágil investigadora del FBI Grace Ashcroft, y cuando estás en su piel eres bastante lento y tienes poco armamento, lo que da lugar a un bucle de juego más clásico de Resident Evil.



Sin embargo, de vez en cuando, y cada vez más a medida que avanza el juego, te convertirás en el héroe de la serie, Leon Kennedy, que es mucho más rápido y agresivo, y que cuenta con un arsenal cada vez mayor de armas y granadas. Esto se parece más a Resident Evil 4 y 5: mucha acción y menos sustos.

Esta estructura funciona muy bien, ya que permite al equipo de desarrollo ofrecerte largos periodos de tensión absoluta como Grace antes de un golpe de realidad y un regreso a las reconfortantes frases ingeniosas y el armamento de Leon. Dicho esto, tenemos una queja sobre la estructura del juego.

La primera mitad, aproximadamente, tiene lugar en un centro médico muy inquietante, ubicado en un edificio antiguo y ornamentado que recordará a muchos lugares de los juegos anteriores de Resident Evil. Es precioso y muy entretenido de explorar con ambos personajes. A partir de ahí, sin embargo, el juego regresa a la Raccoon City posterior a la bomba, y los tonos grises y marrones descoloridos de su diseño (por necesidad) lo convierten en un lugar mucho menos interesante para explorar en profundidad.

La jugabilidad también es mucho más exagerada en ese punto, casi convirtiéndose en una sucesión de jefes finales en un momento dado, y todo ello significa que hay un intervalo bastante largo sin mucha tensión, lo que para nosotros es un error en términos de ritmo.

Aun así, aunque eso nos molestaba en el fondo, seguíamos pasándolo muy bien disparando a una variedad de muertos vivientes tambaleantes, y también disfrutando de los menús gráficos, viendo qué ajustes podíamos hacer.

La 5070 Ti que utilizamos nos permitió obtener un rendimiento bastante espectacular del juego a 1440p; subirlo a 4K seguía siendo bastante jugable, pero con la configuración máxima nos quedábamos en unos 45 fps sin muchos problemas, aunque jugábamos a más de 120 fps con la resolución reducida.



Dicho esto, con un juego tan oscuro como suele ser este, en ocasiones se podían detectar los inconvenientes de la generación de fotogramas, a veces mágica, de Nvidia. DLSS y la generación de fotogramas pueden salvar el juego en algunas circunstancias, pero en Resident Evil Requiem eran propensos a producir bastante brillo, por lo que acabamos reduciendo ambos un poco para dar prioridad a la claridad visual sobre los límites de velocidad de fotogramas que no necesitábamos.

También hemos tenido la oportunidad de jugar al juego de un par de formas novedosas, sobre las que escribiremos por separado: probando nuestra versión de Steam en la Lenovo Legion Go 2, que reseñaremos pronto, por un lado, y jugando en Nintendo Switch 2, por otro. Esto último parece un milagro para los fans de Nintendo de toda la vida, y realmente es una adaptación muy impresionante.

Esto significa que puedes jugar a esta emocionante historia de terror donde quieras, lo cual es toda una ventaja en comparación con otras grandes franquicias.

Resident Evil Requiem no es un nuevo punto culminante para su extensa serie, a pesar de su maestría técnica. Es una entrega muy sólida, en la que los fans encontrarán mucho que les encantará, tanto en términos de easter eggs, cameos, monstruos que regresan y explicaciones de la historia tan esperadas.

Sin embargo, no cuenta con los escenarios necesarios para respaldar todo eso, lo que, en nuestra opinión, la deja ligeramente a la sombra de Village, aunque sigue siendo un lugar bastante impresionante en el que esconderse.


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