Saturday, October 17, 2026
 - Have a nice day!

Los gráficos de Gears of War en PC nos hacen preguntarnos por qué alguien necesitaría una Xbox Series X

Posted By: T3 Latam at 16 octubre, 2026
Gears of War: E-Day

Esto es algo que, sin duda, te deja maravillado

No es ningún secreto que el 2026 ha sido un año complicado para Xbox, y que la nueva dirección considera claramente que es el momento adecuado para una purga brutal de empleados y estudios. A la luz de esas decisiones, es un momento bastante interesante para que por fin salga Gears of War: E-Day, un juego que The Coalition creó en lugar de terminar su nueva trilogía (Gears 4 y 5), lo cual ya de por sí fue un cambio bastante grande en los planes.

En lugar de descubrir qué pasará con Kait y su equipo en la línea temporal futura, retrocedemos hasta el principio y volvemos a ponernos en la piel de Marcus Fenix, un personaje objetivamente imponente. E-Day, como su nombre lo indica, muestra cómo fue vivir la invasión real de la Horda Locust y, como era de esperarse, el resultado es muy crudo.

En cuanto a la jugabilidad, las cosas también son bastante de la vieja escuela. Aunque hay secuencias que te permiten explorar un poco, están muy lejos de las zonas abiertas con vehículos de Gears 5, y correr y disparar también se sienten impresionantemente al estilo de la Xbox 360 (aunque en realidad son mucho más rápidos de lo que solían ser).

Lo que nos ha sorprendido, sin embargo, es lo increíblemente bien que se ve el juego al jugarlo en PC. Tenemos un equipo prestado por NVIDIA, equipado con una GeForce RTX 5070 Ti, y es bastante impresionante ver cómo el Gears of War: E-Day lo lleva al límite, o al menos explora esos límites. Al jugar a 1440p (nuestra resolución preferida, por razones de rendimiento), hemos podido disfrutar del juego en su configuración "Ultra", con algunos ajustes adicionales como los mechones de cabello activados, todo a unos 60 fps bastante estables.



Ese rendimiento se ha mantenido sólido mientras el juego muestra una iluminación y unos reflejos realmente espectaculares, lo que hace evidente el trabajo previo al lanzamiento realizado por los desarrolladores de The Coalition y NVIDIA para que todo funcione con tanta fluidez. El hecho de que los controladores Game Ready para las tarjetas de NVIDIA estuvieran disponibles el día del lanzamiento es todo lo que realmente necesitas saber al respecto.

Las secuencias iniciales del juego se desarrollan en gran parte en escenas nocturnas e interiores con poca luz, lo que le brinda la oportunidad perfecta para mostrar el lado más sutil del ray tracing. No se trata solo de autos relucientes que reflejan el mundo a la perfección; las interacciones de diferentes fuentes de luz en una escena son igual de importantes y, a veces, pueden ser aún más impactantes.

NVIDIA presume de la nueva característica que Gears of War: E-Day estrena en este aspecto: la que lleva el pegadizo nombre de RTX Mega Geometry. Básicamente, esto marca un gran avance en la forma en que la geometría de un nivel interactúa con la iluminación, y significa que los objetos de una escena presentan una mejora notable en el detalle de la iluminación y las sombras.

Quizás pienses que no hay una gran diferencia y, en cierto sentido, podrás jugar sin ella sin problemas, pero si tu tarjeta es capaz de manejarla, este es el tipo de avance discreto que marca una diferencia real en la sensación de realidad de un juego, más aún que algo como DLSS 5.



Por supuesto, gran parte de la diversión de evaluar el rendimiento de un juego cuando tienes una tarjeta de la serie 50 es descubrir cuál es el límite máximo con la generación de fotogramas activada. Con tantos niveles de esta tecnología ahora disponibles, se trata de encontrar el equilibrio adecuado para ti.

Hemos estado jugando con la generación de fotogramas prácticamente desactivada, pero activarla aunque sea un poco puede ofrecer grandes beneficios en términos de fotogramas, y los primeros niveles realmente no presentan suficiente latencia como para que se note que tienen muchas desventajas. Si la subes al máximo, obtendrás cientos de fotogramas por segundo, aunque el retraso en la respuesta de los controles podría empezar a molestarte un poquito.

Sin embargo, contar con ese margen de maniobra es fantástico y hace que Gears of War: E-Day se sienta como un lanzamiento para PC realmente logrado. De hecho, su calidad visual y el hecho de que esté disponible el mismo día del lanzamiento nos hacen sentir (una vez más) bien por haber vendido nuestra Xbox Series X hace unos años. Era una consola que no usábamos lo suficiente, y el hecho de poder disfrutar de este tipo de lanzamiento importante de Xbox en PC desde el principio reitera que seguimos sin necesitar una.


Te podría interesar

© 2026 T3 Latam is part of geekzmedia. T3 All rights reserved Future plc.

T3 is part of Future plc, an international media group and leading digital publisher. Visit our corporate site
 Future Publishing Limited Quay House, The Ambury Bath BA1 1UA All rights reserved. England and Wales company registration number 2008885.
cross