Monday, August 24, 2026
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Ganar una partida de The Duskbloods en Switch 2 nos subió la adrenalina, ¡pero vaya, qué juego tan raro es!

Posted By: T3 Latam at 24 agosto, 2026
The Duskbloods en Switch 2

Es como si alguien le hubiera dado a Nightreign un poco de Night Nurse (en el buen sentido)

Ya sea que le llames a una prueba de red una beta, una demo o simplemente una prueba de red, por lo general es la primera oportunidad que la mayoría de nosotros tenemos de probar un juego de FromSoftware, lo que lo convierte en un momento emocionante. The Duskbloods ha sido un concepto misterioso durante más de un año a estas alturas, pero el fin de semana pasado tuvimos la oportunidad de jugarlo durante un par de horas para ver de qué se trata realmente.

Un juego exclusivo para Switch 2 de FromSoftware siempre va a ser una propuesta llamativa, pero no esperábamos que el juego comenzara con una introducción tan cinematográfica. De hecho, arranca de manera muy similar a un juego para un solo jugador del estudio, con una escena cinemática enigmática y un recorrido por algunas zonas muy pintorescas antes de enfrentarte a un jefe que probablemente te matará.

En poco tiempo te habrás acostumbrado a los controles, pero necesitarás completar al menos unos cuantos tutoriales más antes de entender de qué se trata realmente el juego. ¿La respuesta? Se parece mucho a Elden Ring: Nightreign, pero mucho más lento y más fácil de asimilar.

Una partida de The Duskbloods comienza cuando seleccionas un área del mapa en la que aparecerás, al mismo tiempo que otros siete jugadores. A lo largo de tres rondas, explorarás ese mapa, matando enemigos para subir de nivel, pero también completando objetivos que te permiten acumular una moneda llamada "Virtud".



Al final de cada ronda, los jugadores con menos "Virtud" serán eliminados, y el juego termina con los tres mejores jugadores enfrentándose en una pequeña arena de PvP, cada uno con dos vidas. Esas son las líneas generales del juego, pero hay mucho que aprender a medida que exploras. Hay muchas formas de ganar "Virtud", por ejemplo.

Algunos jugadores se inclinarán naturalmente por cazar a sus rivales, y esto puede ser rentable. Afortunadamente, morir no te hace retroceder demasiado, ya que reapareces rápidamente sin perder el progreso; tu pérdida se traduce más bien en la ganancia de los demás.

Sin embargo, si quieres, puedes jugar en gran medida como si los otros jugadores fueran simplemente enemigos de alto nivel a los que quieres evitar. En nuestra primera partida, por ejemplo, hicimos precisamente eso: simplemente exploramos el mapa y eliminamos a enemigos de alto valor para, al final, llegar a la batalla final con más Virtud que cualquier otro, a pesar de nunca haber eliminado a un enemigo humano.

Ganamos esa batalla, en gran parte por tener algo parecido a un cerebro y simplemente esperar mientras los otros dos jugadores se reducían mutuamente la salud. No podemos negar que fue emocionante, y también fue bastante divertido tomar una foto de la pantalla posterior a la partida con su serie de recuentos confusos (desglosando de dónde obtuvimos nuestra Virtud con símbolos que aún no entendemos).

Mientras exploras el mapa, puedes encontrar "Kin", que son básicamente invocaciones que puedes subir de nivel si te concentras en ellas. Son de gran ayuda tanto en PvE como en PvP, y encontramos al menos tres diferentes con las que experimentar. Esa es una capa de la creación de personajes, y otra es el personaje con el que eliges jugar. Esta prueba tenía cuatro, pero al parecer habrá más de una docena en el lanzamiento.



Esto es un gran punto de diferenciación en comparación con Nightreign. No hay que apresurarse a buscar buenas armas, ya que tus ataques básicos e incluso tus poderes mágicos están determinados por el personaje que elijas. En cambio, la variable principal es hasta qué nivel logras subir, qué Kin usas y si puedes obtener algunas mejoras para diversificar tus estadísticas y resistencias.

La realidad es, sin embargo, que con solo unas pocas horas de juego a nuestras espaldas (en gran parte gracias a los horarios muy precisos de la prueba de red), todavía sentimos que hay muchísimo por aprender.

Lo que sí podemos decir es que nos pareció que el juego funcionaba bien y se veía precioso, aunque solo lo jugamos en modo acoplado ya que estábamos en casa. Apunta a una tasa de fotogramas de 60 fps, lo cual es clave para la fluidez, y aunque notamos algunos tirones, considerando que aún no ha salido al mercado, estamos bastante satisfechos con el rendimiento.

Elden Ring llega a Switch 2 esta misma semana, y creemos que el mapa mucho más extenso y las áreas abiertas de ese juego podrían ser un mayor desafío para el hardware, pero de cualquier manera estamos emocionados de poder disfrutar de los grandes juegos de FromSoftware en Switch 2.

The Duskbloods ya se siente como uno de los juegos más intrigantes que hemos probado este año, y ni siquiera sabemos exactamente cuándo se lanzará. Cuando lo haga, no podemos esperar a sumergirnos en él para descubrir cómo funcionan todos sus numerosos sistemas ocultos.


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