FlickPlay y The Sandbox se adentran en el metaverso

Escrito por Octavio Castillo actualizado 18 abril, 2022

FlickPlay y The Sandbox, dos de las empresas de gaming móvil más importantes han anunciado sus planes para el metaverso.

Las compañías de juegos FlickPlay y The Sandbox anunciaron una nueva asociación el lunes que permitirá a los jugadores usar un activo de blockchain en ambas plataformas, lo que representa un paso clave en la construcción del metaverso.

La idea del metaverso involucra a las personas que se mueven libremente entre los mundos virtuales en diferentes plataformas y tomando su ropa virtual y otras pertenencias con ellos, un concepto llamado interoperabilidad.

Tal idea tiene muchos años de distancia y requerirá colaboración entre compañías y desarrolladores metaversos, incluidas las plataformas Meta Plataformas de Facebook, Microsoft y Epic Games.

FlickPlay es una aplicación donde los jugadores pueden desbloquear los coleccionables digitales utilizando un mapa interactivo de su entorno real, y luego use la cámara de su teléfono para superponer los coleccionables en el mundo real e interactuar con los objetos para hacer videos y otros contenidos. El lunes, la aplicación anunció su primera colección de tokens no fungibles (NFTS) llamada Flicky, que contará con diseños de un camaleón antropomorfo con una ropa diferente.

Una parte de las personas que adquieren un flicky podrán usar el NFT como su avatar en la caja de arena, un juego web y móvil donde los jugadores pueden construir un mundo virtual tridimensional.

Inicialmente, los propietarios de Flicky desbloquearán una versión del camaleón para usar en la caja de arena, pero pronto podrán usar la versión exacta del activo digital que se almacena en el bloque de bloques en ambos juegos, dijo Pierina Merino, Fundador y Director Ejecutivo. de FlickPlay, agregando que la compañía está trabajando con la caja de arena para alcanzar la interoperabilidad al final del año.

La integración es notable porque puede ser el primero en cerrar una NFT en el mundo virtual con uso vinculado al mundo físico, dijo Sebastien Borget, cofundador de la caja de arena.

La asociación con FlickPlay ayudará a "crear una experiencia más inmersiva que se extiende hacia el metaverso y la caja de arena", dijo.

Además de este par de compañías, estas son algunas de las empresas que desempeñan un papel en crear una plataforma común para el metaverso:

ROBLOX

La plataforma de videojuegos Roblox, que se hizo pública este año, visualiza el metaverso como un lugar donde "las personas pueden reunirse en millones de experiencias 3D para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar".

Roblox tiene como objetivo brindar a los usuarios y desarrolladores formas de crear mundos digitales. Su CEO también ha hablado sobre las compras futuras y la realización de negocios en la plataforma, que tiene su propia economía virtual impulsada por su moneda Robux.

MICROSOFT

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, en una llamada con accionistas este año, dijo que la compañía estaba trabajando para construir un "metaverso empresarial" a medida que los mundos digital y físico convergen en sus ofertas.

Microsoft, propietaria de Xbox y del juego de construcción de mundos Minecraft, también es un jugador clave en el mundo de los videojuegos. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado sobre la planificación de "una construcción de metaverso o realidad mixta".

FACEBOOK

Facebook, que comenzó a comercializarse como Meta Platforms el 1 de diciembre de 2021, ha dicho que quiere ser vista como una empresa de metaverso en lugar de una de redes sociales. El gigante tecnológico, que tiene alrededor de 3 mil millones de usuarios, ha estado invirtiendo fuertemente en realidad aumentada y virtual y ha estado construyendo su entorno de realidad virtual Horizon, al que se accede a través de sus auriculares Quest.

NVIDIA

El fabricante de chips de computadora Nvidia construyó su plataforma Omniverse para conectar mundos 3D en un universo virtual compartido. Dice que Omniverse, que se usa para proyectos como la creación de simulaciones de edificios y fábricas del mundo real, es la "tubería" sobre la cual se podrían construir los metaversos.

UNITY

Unity Software, que desarrolla software utilizado para diseñar videojuegos, es otra empresa que podría vender herramientas o tecnología utilizada para construir el metaverso.

SNAP

El propietario de Snapchat, Snap Inc, lleva mucho tiempo creando avatares personalizados y filtros de realidad aumentada para superponer funciones digitales en el mundo real. Este año presentó sus primeros anteojos de realidad aumentada, disponibles para que los desarrolladores experimenten creando experiencias para los anteojos.

AUTODESK

La empresa de software en la nube Autodesk crea programas que utilizan arquitectos e ingenieros para diseñar y crear edificios y productos. Su software también se usa para construir mundos virtuales para juegos y entretenimiento.

TENCENT

El gigante tecnológico chino Tencent es la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos y tiene participaciones en los principales estudios de juegos como Epic Games y Activision Blizzard. El South China Morning Post informó este año que Tencent ha registrado muchas marcas comerciales relacionadas con el metaverso para su sitio social QQ.

EPIC GAMES

Epic es la compañía detrás del fenómeno de los videojuegos Fortnite, que ha ido más allá de su principal juego de disparos a experiencias sociales como fiestas de baile y conciertos de música virtual. Los usuarios pagan para vestir a sus avatares con diferentes disfraces y pueden construir sus propias islas y juegos. Epic también posee un gran motor de juegos, Unreal, que se utiliza para desarrollar juegos y otros efectos visuales como fondos de programas de televisión.

El CEO de Epic, Tim Sweeney, un crítico vocal de las grandes plataformas como Apple Inc y Google de Alphabet Inc, ha argumentado que el metaverso deberá ser un espacio común participativo.

AMAZON

El gigante del comercio electrónico Amazon.com, que es el proveedor de servicios en la nube más grande del mundo y tiene múltiples ofertas de medios, también se considera un jugador potencial en el metaverso.

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