
Cuando se presentó por primera vez, The Blood of Dawnwalker tenía un gran parecido con The Witcher 3; es un juego que, básicamente, se siente como un spin-off de alta calidad de ese RPG oscuro de éxito titánico. Su desarrollador, Rebel Wolves, cuenta con un equipo que trabajó en la última gran aventura de Geralt, así que la conexión no es para nada exagerada.
Hemos jugado unas 15 horas en las últimas dos semanas, desde su lanzamiento a principios de septiembre, y nos está gustando bastante más de lo que esperábamos, en gran parte gracias a una pequeña decisión que tomamos cuando Bandai Namco nos ofreció un código para reseñar el juego. Decidimos jugar en nuestra PC, equipada con una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, en lugar de en nuestra PS5 Pro, después de que algunas noticias previas al lanzamiento indicaran que el rendimiento en consola podría ser un poco desequilibrado.
Bueno, nos alegramos mucho de haberlo hecho; parece que el modo de rendimiento con mayor tasa de fotogramas fue una incorporación de última hora al plan de Dawnwalker, y lo más probable es que se vaya perfeccionando con el tiempo para que reduzca menos el rendimiento de lo que lo hace actualmente, especialmente en la PS5 Pro. Esa consola es impresionantemente potente, pero si un desarrollador no la tiene en cuenta específicamente, siempre estará en desventaja en comparación con una PC.
En Dawnwalker asumirás el papel de Coen, un joven que creció en un valle aislado de la Europa del siglo XIV, un escenario histórico que presenta un giro importante. El valle ha sido tomado por un violento señor de la guerra vampiro, un Vrakhir, como se les llama en este universo.
Este cobra impuestos al valle en forma de donaciones mensuales de sangre de sus habitantes, pero cuando le toca el turno a la aldea de Coen, las cosas salen mal, y Coen pronto se despierta con su familia secuestrada y convertido en un misterioso semivampiro. Se transforma en un Vrakhir por la noche, pero pasa los días como un humano.
Esto da lugar a los dos sistemas de juego más singulares de Dawnwalker. En primer lugar, un reloj que no deja de correr y que aparece en tu pantalla en todo momento, junto con un recordatorio de que tienes 30 días para rescatar a tu familia antes de que sean ejecutados. A medida que recorres el valle en busca de aliados y formas de aumentar tu poder, tus acciones a veces consumirán los intervalos de tiempo que conforman cada día del juego.

Así, completar misiones o actividades secundarias agota un recurso finito, lo que te anima a priorizar lo que estás haciendo y lo que marcará una mayor diferencia en tu historia y tu camino.
El otro gran sistema es que tienes poderes muy diferentes durante el día y la noche. Durante el día, tendrás acceso a más humanos y aliados para las misiones, y podrás usar poderes de brujería basados en hechizos. Por la noche, en cambio, obtendrás la capacidad de teletransportarte a distancias cortas, lo cual es de gran ayuda para la exploración; sin embargo, también tendrás que administrar tu salud con más cuidado para evitar perder tu resistencia y drenar la sangre de quien sea con quien estés hablando.
Es muy entretenido trabajar con estos sistemas porque te obligan a pensar en tus decisiones y planes casi todo el tiempo. Te encontrarás reorganizando tus misiones porque algunas solo pueden avanzarse de noche, por ejemplo, pero también tendrás que estar al tanto de otras que tendrán resultados diferentes si esperas demasiado para completarlas.

Hacernos tomar decisiones con sentido es algo que más videojuegos deberían hacer, y Dawnwalker logra hacernos sentir ese peligro con bastante frecuencia, lo cual no es poca cosa.
Además, se ve increíble mientras lo hace, y hemos estado jugando con la configuración al máximo a 1440p con una fluidez impresionante. Subir esto a 4K ha resultado más exigente y, teniendo en cuenta la potencia de nuestro equipo, eso demuestra que este juego consume bastante recursos para sistemas de gama media.

Además, es un juego con Unreal Engine 5, lo que significa que se producen interrupciones en el mundo abierto prácticamente sin importar qué tan bueno sea tu equipo. Sin embargo, se trata de inconvenientes menores, y nos alegra no estar jugando a 30 fps en una consola.
Si estás buscando un RPG centrado en la historia con un combate bastante fluido (aunque no necesariamente se sienta tan dinámico) y una narrativa que recuerda a lo más memorable del mundo de The Witcher, definitivamente te recomendamos echarle un vistazo a Dawnwalker. Si puedes jugarlo en una PC potente, mucho mejor; pero no lo descartes en consola solo por unos cuantos problemas iniciales de rendimiento.