Starfield está por fin a la vista, lo que sin duda es una excelente noticia para los fans que llevan años esperando para jugarlo. Es la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, y ya se describe como "Skyrim en el espacio". Por lo que hemos visto, parece ser más que eso, con una detallada personalización de las naves y magníficas secciones de exploración planetaria.
Tanto si quieres seguir la historia como viajar por el Universo explorando planetas, parece que Starfield lo tendrá todo en su lanzamiento. De hecho, dado que se centra en una experiencia para un solo jugador, la historia será una parte importante del juego. Hasta ahora, sólo hemos visto un tráiler de juego completo de Starfield, así como un montón de arte conceptual. Se ha estado trabajando durante mucho tiempo, eso es seguro.
A medida que se acerque el lanzamiento, es probable que Bethesda y Microsoft publiquen más información y, si tenemos suerte, otro tráiler de juego. Cuando lo hagan, esta página se actualizará. Por ahora, esto es lo que sabemos sobre Starfield, incluidas las últimas noticias y rumores.
Starfield se lanzará para Xbox Series X, Xbox Series S y PC en algún momento del primer semestre de 2023, después de que Bethesda anunciara un retraso para el juego.
En cuanto a la fecha de lanzamiento del juego en la primera mitad de 2023, una leyenda pequeña descubierta en la parte inferior de una página del plan de suscripción de Xbox Game Pass ha sugerido que podría ser "a principios de 2023".
Además, el presentador de Kingscast, KingFanMan, ha afirmado que podría ser en marzo de 2023. Según él, Bethesda sólo ha retrasado tres juegos antes y que aunque "los tres juegos debían salir en otoño" como Starfield, "los tres juegos salieron en marzo del año siguiente." Habrá que esperar a algo oficial por parte de Bethesda para poder estar seguros.
Originalmente, en el E3 2021, Bethesda anunció que Starfield saldría el 11 de noviembre de 2022. En una entrevista con el Washington Post, Todd Howard dijo que el estudio tenía "confianza en la fecha", pero el retraso, ha dicho Bethesda, es para asegurar que los jugadores "reciban la mejor y más pulida" versión.
Cuando Starfield salga a la venta, será una exclusiva de la consola Xbox, y el tráiler del E3 2021 lo confirma explícitamente, descartando un lanzamiento en PS5. Tampoco saldrá en Xbox One, ya que Bethesda está abandonando la consola de la pasada generación de Microsoft. Dado que Microsoft es ahora propietaria de la desarrolladora Bethesda, esto podría ser un indicio del futuro para títulos como The Elder Scrolls 6 y Fallout 5 en adelante.
PERSONALIZACIÓN
Durante la presentación de 2022 de Xbox y Bethesda, pudimos echar un primer vistazo en profundidad a la jugabilidad de Starfield. Empezando por la personalización, jugaremos con un protagonista totalmente personalizable. Tono de piel, formas de la cabeza, pelo, color de pelo, ojos y detalles del cuerpo modificables. Bethesda nos ofrece aquí las opciones habituales, junto con "Trasfondo" y "Rasgos".
Los trasfondos ofrecen tres habilidades iniciales cada uno. Por ejemplo, si eliges "Duelo", recibirás un 10% más de daño cuerpo a cuerpo, mientras que "Gastronomía" te permitirá crear comidas y bebidas únicas, además de investigar otras recetas. Por su parte, los rasgos pueden moldear tu personalidad, así que si eliges el rasgo "Extrovertido", por ejemplo, tendrás más resistencia cuando viajes con compañeros y menos cuando estés solo. Como es lógico, esto no puede mezclarse con el rasgo "Introvertido", que hace lo contrario.
Esta presentación también nos permitió echar un primer vistazo a la personalización de la nave, que sabemos que es modular. Se pueden unir secciones enteras, intercambiando componentes básicos como cabinas, motores y otros, y parece que no es necesario fabricar esas piezas individualmente. Parece que las compraremos a vendedores individuales en diferentes lugares.
Poco después de la presentación, Bethesda confirmó más cosas en su cuenta de Twitter. Revelando que Starfield utiliza una perspectiva en primera persona para los diálogos, nuestro personaje tampoco tendrá voz, lo que puede ser una buena noticia. Para los que no lo sepan, Bethesda intentó por primera vez un protagonista con voz en Fallout 4, que recibió muchas críticas. No es de extrañar, pues, que este cambio haya sido bien recibido (en su mayoría).
En un AMA de Reddit anterior, Todd Howard dijo que estaba "realmente entusiasmado con lo que el equipo ha hecho con la creación de personajes", explicando que incluye "la elección de antecedentes, habilidades, etc. También puedes elegir tu pronombre (él, ella, ellos) y hemos grabado todo el diálogo relevante para apoyar esa elección."
EXPLORACIÓN Y ARMAMENTO
Durante esta demostración, fuimos a la luna rocosa de Kreet como parte de una misión temprana, y Kreet es uno de los muchos lugares explorables de Starfield. Cabe destacar que esta demo también confirmó que podemos jugar a Starfild en primera y tercera persona durante el juego, mostrando ambas durante esta demo.
Durante esta demostración, pudimos examinar la fauna local, los recursos mineros y, sobre todo, el combate. Al encontrar una instalación de investigación abandonada, pronto descubrimos que ha sido tomada por un grupo de piratas conocido como la Flota Carmesí, y nos toca a nosotros limpiarla.
Es sólo un breve vistazo, así que no aprendimos mucho, pero nos reveló algunos detalles sobre el uso de las armas. Este segmento, que ofrece la posibilidad de elegir entre subfusiles, pistolas y escopetas, termina con un salto con mochila propulsora sobre un abismo, mientras el protagonista elimina a los últimos enemigos.
CONSTRUCCIÓN
Por último, en una entrada separada del blog de Bethesda, también se ha detallado la construcción que puedes hacer en los planetas descubiertos. El editor no está compartiendo demasiado todavía, aunque sabemos que podemos realizar nuestras propias investigaciones con los materiales recogidos previamente. Estos recursos pueden mejorar el equipo de nuestro personaje y, sobre todo, modificar las armas.
DURACIÓN Y ESTRUCTURA DE LAS MISIONES
Gracias a una entrevista de IGN con Todd Howard, poco después supimos mucho más. Al hablar de la duración de Starfield, Howard explica que será un 20% más largo que los juegos anteriores de Bethesda, como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. Calcula que necesitarás entre 30 y 40 horas sólo para la historia principal: "Este acaba siendo un poco más largo y puede que lo afinemos un poco todavía. Hay más misiones, así que puede ser un 20% más que nuestros títulos anteriores".
También tiene claro que, a pesar de la gran libertad de exploración, Starfield sigue ofreciendo un claro "camino de oro" que seguir, para aquellos que sólo estén interesados en la historia principal. En declaraciones a IGN, Howard confirmó que hay más contenido personalizado del que Bethesda ha creado nunca en Starfield:
"También debo añadir que hemos hecho más manualidades en este juego, en cuanto a contenido, que en cualquier otro juego que hayamos hecho. Tenemos más de 200.000 líneas de diálogo, así que seguimos haciendo mucho trabajo manual y si la gente quiere hacer lo que está acostumbrada a hacer en nuestros juegos, y seguir una misión principal, y hacer las misiones, van a ver lo que esperan de nosotros. Pero luego tienes toda esta otra parte de, 'Bueno, voy a vagar por este planeta, y va a proporcionar algo de juego, y algo de contenido aleatorio, y ese tipo de cosas".
Durante la presentación, Howard confirmó que hay 1000 planetas totalmente explorables en 100 sistemas estelares. En esta entrevista, explica que no se puede pasar del espacio a un planeta sin problemas. La gente ha preguntado: "¿Se puede volar la nave directamente hasta el planeta? No. Decidimos al principio del proyecto que la superficie es una realidad, y cuando estás en el espacio es otra realidad". En cuanto al por qué, se nos dice que la función "no es tan importante para el jugador" como para justificar el trabajo necesario.
INFLUENCIAS
Por último, en la misma entrevista se habló de las influencias de Starfield. Howard reveló que este enfoque se inspiró en parte en FTL y MechWarrior:
"Tu nave tiene varios sistemas de energía. Hay un poco de FTL en lo que se refiere a la cantidad de energía que hay que poner en los tres sistemas de armas diferentes, los motores y los escudos, y el motor de gravedad es lo que te permite saltar y salir de algunas situaciones en las que tienes que poner energía".
"Uno de los juegos que más me gustan y en el que nos fijamos para el ritmo es MechWarrior, lo creas o no. Probablemente sea un poco más lento, pero en términos de sistemas y potencia y de poder alinear las cosas, es un poco más rápido que eso, pero ya sabes lo que quiero decir en contraposición a un dogfighter nervioso. Pero no se trata solo de combates aéreos, sino que puedes acoplarte a otras naves, desactivarlas, acoplarlas y abordarlas. De hecho, hay algunas misiones que implican eso. Puedes robar la nave, hay diálogo en el espacio, hay estaciones estelares que puedes visitar, hay contrabando. Todas las cosas que nos gustaría".
Finaliza este punto prometiendo que conoceremos más sobre este aspecto del combate más adelante.
Starfield promete una gran aventura espacial a través del vasto universo, ambientada 300 años en nuestro futuro. Tras unas primeras misiones, nuestro protagonista es invitado a unirse a la Constelación, el último grupo de exploradores espaciales. Nos encontraremos con ellos en la capital de las Colonias Unidas, Nueva Atlántida, con la misión de buscar artefactos en los Sistemas Asentados.
En una entrevista realizada en junio de 2022 con IGN, Todd Howard reveló que Nueva Atlántida será la ciudad más grande de Bethesda hasta la fecha. "Tiene todos los servicios que esperarías, y puedes trabajar en tu nave allí, las facciones se encargan de eso. Pero también es el cuartel general de Constellation, que es la facción a la que te unes y que es el último grupo de exploradores espaciales, una especie de encuentro entre la NASA y Indiana Jones y La Liga de los Caballeros Extraordinarios".
Como es lógico, hay grupos rivales con objetivos distintos, como la Flota Carmesí, con la que parece que nos enfrentaremos con frecuencia. Los vídeos anteriores de Bethesda también han confirmado la existencia de Spacers violentos, mercenarios eclipses y fanáticos religiosos de la Casa Va'Ruun.
Todo ello se desarrolla a lo largo de 1000 planetas totalmente explorables entre 100 sistemas estelares, y cuatro ciudades principales. Incluyendo Nueva Atlántida, actualmente conocemos tres de ellas. Tras una guerra pasada con las Colonias Unidas, el Colectivo Freestar es la otra facción importante dentro de los Sistemas Asentados, y ambos mantienen actualmente una paz incómoda.
Controlando tres sistemas estelares, Freestar utiliza como capital la amurallada Ciudad Akila, que mantiene alejados a los "depredadores alienígenas que son un cruce entre un lobo y un velociraptor". Luego tenemos Neon, una ciudad del placer creada por la Corporación Xenofresh. Habiendo creado una droga psicotrópica única, Aurora, es ahora un popular lugar turístico.
Te recomendamos: Próximos juegos 2022: Todos los próximos lanzamientos para consola y PC
REVELACIÓN DEL GAMEPLAY
Por fin hemos podido echar un primer vistazo a la jugabilidad de Starfield durante el Showcase de 2022 de Xbox y Bethesda, que puedes ver completo a continuación:
THE SOUND OF ADVENTURE
Bethesda ha publicado un vídeo en abril en el que profundiza en la música y el diseño de sonido de Starfield. En el vídeo, el director de audio del juego, Mark Lampert, y el compositor, Inon Zur, hablan de la música y su importancia para la experiencia de juego en general.
Zur describe la música como la "cuarta dimensión. Es la dimensión emocional", mientras que Lampert dice que "el tema principal marca el tono de todo lo demás que hacemos". El vídeo se intercala con más arte conceptual nuevo para dar una idea de las inspiraciones visuales de la música.
CONOCE AL PRIMER COMPAÑERO DE STARFIELD: VASCO
Bethesda ha presentado al primer compañero de Starfield en un nuevo y breve vídeo. Llamado Vasco, este compañero es un robot expedicionario de Constellation que ha sido reformado por la organización de exploración espacial "para cumplir los requisitos" de su misión.
Según el artista principal, Istvan Pely, Vasco es una "máquina industrial pesada y utilitaria bien adaptada a los rigores de los viajes espaciales". El papel principal de Vasco es, aparentemente, "pacífico", ya que, aunque tiene capacidades defensivas, es especialmente adecuado para viajar a través de un terreno accidentado mientras está cargado con artículos que son útiles para "largos viajes por tierra". Compruébalo tú mismo a continuación:
HECHO PARA TROTAMUNDOS
En el segundo episodio de la serie "Into the Starfield", los miembros del equipo de desarrollo de Bethesda hablan de cómo esperan sumergir a los jugadores en un mundo de juego realista. Se abordan diversos temas, desde la interacción con los PNJ y los compañeros, hasta las facciones del juego y las opciones que tendrán los jugadores en relación con ellas.
LA PERSECUCIÓN SIN FIN
En este vídeo entre bastidores, el director del juego, Todd Howard, la directora del estudio, Angela Browder, y el director artístico, Matt Carofano, hablan de la visión del futuro de Bethesda con Starfield.
Howard habla de los "momentos de salida" en los juegos de Fallout, en los que un personaje emerge en un mundo que ha cambiado irremediablemente por la guerra nuclear, y dice crípticamente que Starfield tendrá "dos momentos de salida". Carofano, por su parte, revela que Starfield tendrá un "respaldo realista basado en la ciencia" y lo califica como un "juego y un entorno más fundamentados" que los de Skyrim.
LA HISTORIA DE FONDO
En octubre de 2021, Bethesda publicó un vídeo en el que se ofrecía una visión general de la ambientación de Starfield, conocida como "The Settled Systems".
Narrado por el director de diseño de Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, el vídeo explica que Starfield transportará a los jugadores a los Sistemas Asentados en el año 2330. Los Sistemas Asentados se encuentran en "una zona relativamente pequeña de la Vía Láctea, en un área que se extiende hacia fuera de nuestro Sistema Solar durante aproximadamente 50 años luz".
También da algunos detalles sobre las dos facciones más importantes del juego, las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar. Ambas se enfrentaron en una "sangrienta guerra de colonias" antes del comienzo del juego, pero han desarrollado una paz inestable.
AVANCE DE LAS LOCALIZACIONES
En agosto de 2021, Bethesda reveló tres breves vídeos que ofrecen una visión general de las ciudades que aparecerán en Starfield. Las tres localizaciones son bastante distintas, y comprenden la capital metropolitana de las Colonias Unidas, Nueva Atlántida; la capital de la libertad del Colectivo Freestar, Akila; y la ciudad del placer bañada por el vicio, Neón.
Cada vídeo (todos ellos a continuación) ofrece una descripción de las localizaciones y un vistazo a algunas de las ilustraciones conceptuales, ofreciendo una buena idea de la atmósfera general que puedes esperar.
TRÁILER DE PRESENTACIÓN
El primer tráiler de Starfield se presentó en el E3 2021, mostrando el enfoque más realista de Bethesda hacia la ciencia ficción, en comparación con Outer Worlds o No Man's Sky:
Se nos muestra a un astronauta muy al estilo de la NASA explorando la superficie rocosa de un lugar parecido a la Luna, con una atmósfera de cielo azul, preparándose para el despegue. Se nos muestran drones, un genial robot compañero de viaje, y la promesa de descubrir la "clave para abrirlo todo".
DENTRO DE STARFIELD
El E3 2021 también nos trajo un vídeo de Starfield más cercano a las cámaras, llamado Into the Starfield. En este clip de poco menos de 2 minutos, Bethesda ofrece una visión general de Starfield y de lo que pretende conseguir con el juego.
TEASER DE ANUNCIO
Aparte de eso, previamente vimos nuestro primer vistazo al juego durante el E3 2018, donde obtuvimos poco más que un título, una ambientación y un vistazo a un planeta sin nombre, un satélite o estación espacial flotante y una especie de… ¿agujero de gusano brillante?
Echa un vistazo al teaser tráiler a continuación:
PERSONALIZACIÓN DE LA NAVE
Durante el Xbox Games Showcase Extended, Pete Hines, de Bethesda, habló un poco más sobre la personalización de las naves de Starfield.
"Todas las naves son personalizables hasta la enésima potencia, y no sólo desde el punto de vista estético", explicó Hines. "Va mucho más allá en términos de qué escudos tienes, qué tipo de armas tienes, qué tipo de nave estás construyendo, en qué quieres que sea buena, qué compensaciones estás dispuesto a hacer o no.
Y la otra parte es que tienes que averiguar "¿cómo voy a hacer esto?", "¿de dónde saco los recursos para construir estas cosas?", "¿qué tipo de habilidades necesito subir de nivel para mejorar mi nave más allá de lo que podría hacer sin esas habilidades?". Son muchas opciones. Tienes que decidir eso… todas esas cosas forman parte de la diversión de decidir cuánto quieres interactuar con esto y cómo quieres interactuar con esto".
PETE HINES HABLA DE LOS RETRASOS
Durante la presentación de Xbox Games Extended, Pete Hines, de Bethesda, abordó los retrasos tanto de Starfield como de Redfall, diciendo que estos retrasos eran para permitir a los equipos "realizar completamente" los juegos.
"Con todo el tiempo que se dedica a un juego, sería una tontería apresurarse a sacarlo antes de que esté listo, dijo Hines. "Creo que hemos seguido examinando cómo pensamos en los juegos y asegurándonos de que van a cumplir las expectativas de los jugadores. Obviamente, los últimos años nos han supuesto un verdadero reto desde el punto de vista del desarrollo, ya que ahora trabajamos en gran medida a distancia y mucha de nuestra gente no está en la oficina, y eso tiene un impacto. También creo que hemos estado pensando en cosas como las fechas de lanzamiento y cuándo las damos y cómo nos aseguramos de que las cumplimos y no tenemos que cambiarlas después.
"No es algo que hagamos a la ligera, pero, al fin y al cabo, lo que nuestros fans esperan es un juego de alta calidad y queremos hacer todo lo posible para dar a nuestros equipos el tiempo necesario para realizar los juegos".
BUSCANDO EL REALISMO Y LA INMERSIÓN
En un reportaje sobre Starfield entre bastidores, los miembros del equipo de desarrollo del juego explicaron cómo querían que el juego fuera una experiencia realista y envolvente para los jugadores. Esto empieza por el nivel superior de la mecánica general del juego, con Todd Howard tocando "los fondos, los rasgos, la definición de tu personaje, todas esas estadísticas".
También se extiende a los NPCs y compañeros con los que el jugador interactuará a lo largo del juego. El artista principal, Istvan Pely, ha dicho que aunque Bethesda "siempre ha permitido al jugador crear personajes realmente interesantes y únicos", esta vez "han subido mucho el nivel". La tecnología se basa en el escaneo de modelos del mundo real, similar a la fotogrametría que hacemos en nuestros paisajes. También estamos aplicando lo mismo a nuestra gente".
Este realismo forma parte de la inmersión, y Pely añade que "no se trata sólo de la apariencia del jugador y todo eso, sino que queremos que las interacciones personales con todos los NPC, otros personajes del juego, sean lo más impactantes posible. Y para eso tienes que creer que son personas reales, que eres una persona real y que estás interactuando con gente real".
ESTÉTICA NASA-PUNK
Bethesda tiene un aspecto particular en mente cuando se trata de Starfield y ese aspecto es "NASA-Punk".
Tal y como describe el artista principal del juego, Istvan Pely, en un reciente post de Xbox newswire, NASA-Punk es un término inventado por el equipo de desarrollo de Starfield "para describir un universo de ciencia ficción un poco más realista y cercano". Pely explica que el equipo "quería un punto de vista muy realista", y añade: "Se puede trazar una línea desde la tecnología espacial actual y extrapolarla desde ahí al futuro para que sea creíble y relacionable".
El animador principal del juego, Rick Vicens, explica que el término resultó increíblemente útil a la hora de crear un mundo estéticamente coherente. "Lo que es realmente interesante es lo mucho que todos nos aferramos a ese concepto", dice Vicens.
"Cuando decías NASA-Punk, el equipo de arte podía tomar instantáneamente esas dos palabras y hacerlas funcionar. Era el término perfecto para nuestra dirección artística y para mantener a todos en el mismo flujo y trabajar con un estilo coherente. Para mí, simplemente encajó. Al principio del proyecto, creo que ese término fue fundamental para nosotros".
UN POCO DE ARTE CONCEPTUAL DEL ENTORNO
La cuenta de Twitter de Starfield ha mantenido un flujo constante de bromas sobre el juego. En diciembre de 2021, la cuenta publicó dos nuevas piezas de arte conceptual que insinúan la diversidad de entornos que los jugadores podrán experimentar en el juego.
La primera pieza de arte muestra un entorno de selva densa, con el tweet prometiendo que "Durante tus viajes descubrirás muchos entornos únicos, algunos exuberantes y abundantes en vida."
El segundo tuit muestra un escenario mucho menos "abundante en vida", en su lugar representa una cueva profunda y oscura donde, aparentemente, habrá cosas que los jugadores podrán descubrir.
SOPORTE COMPLETO PARA MODS
El jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, confirmó en un reciente AMA de Reddit que, a pesar de que Starfield pasa a tener un motor completamente nuevo con respecto a los títulos anteriores del estudio, ofrecerá el mismo soporte de mods que los anteriores títulos de la desarrolladora.
"Nuestro plan es tener un soporte completo de mods como nuestros juegos anteriores. Nuestra comunidad de modders lleva 20 años con nosotros. Nos encanta lo que hacen y esperamos que haya más personas que hagan carrera con ello", ha dicho Howard.
MEJOR SIN PS5
El productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha asegurado que la compañía puede crear mejores juegos ahora que desarrolla exclusivamente para Xbox y PC.
En declaraciones a The Telegraph, Howard dijo: "Nunca quieres dejar a la gente fuera, ¿verdad? Pero al fin y al cabo, tu capacidad para centrarte y decir: este es el juego que quiero hacer, estas son las plataformas en las que quiero hacerlo, y ser capaz de centrarte realmente en ellas va a suponer un producto mejor. Al centrarte en esas plataformas, puedes concentrarte en hacer lo mejor posible para esos sistemas".
Starfield tiene puntos de vista tanto en primera como en tercera persona.
Tanto si te gusta mirar por el cañón de una pistola, como si te gustan los nuevos hilos espaciales de tu personaje, Starfield ofrecerá puntos de vista tanto en primera como en tercera persona para que los jugadores los disfruten. "Para nosotros, la primera persona sigue siendo nuestra principal forma de jugar. Así puedes ver el mundo y tocar todas esas cosas", reveló Todd Howard en una entrevista con el Telegraph
Starfield tendrá razas alienígenas y múltiples planetas para explorar
Puede que sea una aproximación más seria a la exploración espacial que la de No Man's Sky o Mass Effect, pero ten por seguro que habrá alienígenas con los que interactuar. Bethesda aún no ha revelado en qué medida. Pero con la noticia de que el juego también incluirá ciudades y asentamientos al estilo de Skyrim en múltiples planetas, esperamos que también nos encontremos con unos cuantos hábitats alienígenas.
Te recomendamos: Xbox & Bethesda Games Showcase: Starfield, Redfall y mucho más
UNA RENOVACIÓN DEL MOTOR DE JUEGO
Todd Howard, de Bethesda, ha revelado que la asociación con Microsoft ha "llevado a nuestra mayor renovación del motor desde Oblivion, con todas las nuevas tecnologías que impulsan nuestra primera nueva IP en 25 años, Starfield, así como The Elder Scrolls 6".
En su intervención en la conferencia Develop: Brighton, Howard dio más información sobre el renovado Creation Engine, diciendo que ha sido "una renovación significativa", añadiendo que "nos ha llevado más tiempo del que hubiéramos querido, pero va a impulsar todo lo que estamos haciendo con Starfield y Elder Scrolls 6. Cuando la gente vea los resultados, esperamos que estén tan contentos como nosotros con lo que se ve en la pantalla y también con la forma en que podemos hacer nuestros juegos."