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Reseña - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Posted By: T3 Latam at 11 May, 2023
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se basa en todo lo que Breath of the Wild hizo increíblemente bien, ¿pero alcanza las mismas alturas?
Overall
4.5
  • CALIFICACIÓN

VEREDICTO T3

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es más un paso lateral que un gran salto adelante para la serie. Aunque la zona subterránea es difícil de explorar y cuesta acostumbrarse a los controles, los puzles siguen siendo inigualables, con un cielo lleno de creatividad que no hace más que demostrar por qué Hyrule sigue siendo uno de los mejores mundos abiertos hasta la fecha.

Pros

  • Rompecabezas y creatividad por todas partes
  • Emocionantes combates contra jefes
  • Las misiones secundarias valen la pena
  • Sigue siendo uno de los mejores mundos abiertos

Cons

  • Los nuevos poderes son difíciles de conseguir
  • Las profundidades no son divertidas de explorar

Es oscuro. Tan oscuro que no podemos ver nada a pocos pasos de Link. Un movimiento en falso y puedes caer a miles de metros de distancia… otra vez. Las nubes son densas, el viento es implacable, los relámpagos son feroces, y aún así sabes que hay algo en el ojo de esta tormenta. Ese algo te llevará del cielo a la tierra y a las profundidades de Hyrule en una aventura secundaria de cuatro horas que absorberá todo el tiempo. Esto es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Breath of the Wild redefinió por completo lo que podía ser un videojuego de mundo abierto. Un juego que definió Nintendo Switch desde el primer día, inspirando innumerables títulos e impulsando la serie Zelda a nuevas alturas como nunca antes. Así que cuando Nintendo tomó la decisión de hacer una secuela directa, Tears of the Kingdom, la expectativa no podía ser mayor. ¿Podría algún juego cumplir esas expectativas?

Con seis años de desarrollo (el mayor lapso de tiempo entre juegos principales de Zelda), la respuesta es complicada, en nuestra opinión, será objeto de debate durante décadas entre los aficionados. Aunque las nuevas innovaciones de Tears of the Kingdom y su regreso a la misma tierra que muchos de nosotros dedicamos meses a explorar no tengan el mismo factor sorpresa que su predecesor, sigue siendo un juego increíble como pocos.

TEARS OF THE KINGDOM: PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO

  • ¿Qué es? Un Zelda de acción y aventura en mundo abierto que actúa como secuela de Breath of the Wild.
  • ¿Fecha de lanzamiento? 12 de mayo de 2023
  • ¿En qué plataformas se puede jugar? Nintendo Switch
  • ¿Precio? $1,599.00 MXN en su versión digital

TEARS OF THE KINGDOM: ¿QUÉ ES?

Ambientado varios años después de la desaparición de Ganon al final de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom comienza con la princesa Zelda acompañada de su espadachín, Link, investigando una siniestra Gloom que se ha estado filtrando bajo el castillo de Hyrule. Al localizar un esqueleto que se asemeja al Rey Demonio, se desata el infierno con Zelda desapareciendo en un abismo, Link perdiendo su brazo derecho y la Espada Maestra siendo destruida. Nada fuera de lo normal, pues.

Al despertar en la Isla del Gran Cielo, en los cielos de Hyrule, Link, que ahora posee un brazo mágico, debe averiguar qué le ha ocurrido a la princesa y las ramificaciones del inminente regreso de Ganon. Tras un largo pero necesario tutorial que introduce a Link en sus nuevos poderes, regresas a la superficie y estableces tu base en Lookout Landing antes de escuchar informes sobre cuatro fenómenos importantes en los alrededores de Hyrule.


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Cualquiera que haya jugado a Breath of the Wild (29 millones de personas y subiendo) estará inmediatamente familiarizado con Tears of the Kingdom. Se trata del mismo Hyrule, ahora ampliado para incorporar el cielo y el subsuelo (conocido como las Profundidades). Son las mismas colinas. Visitas las mismas cuatro zonas: Hebra, Eldin, Gerudo y Lanayru. Las armas siguen rompiéndose.

La Luna de Sangre sale y se pone regularmente cada pocos días. Hay más de 100 nuevos santuarios que encontrar y un billón de semillas Korok que recoger. Las Torres Skyview (Torres Sheikah) se utilizan para revelar el mapa. Los recuerdos cuentan la mayor parte de la historia. Zelda no es jugable. Y la lluvia constante hace que queramos tirar la Switch por la ventana.

En lugar de encontrarse con un grupo de Bokoblins cocinando un trozo de carne, ahora pueden estar cabalgando una enorme bestia de roca Stone Talon o ser elevados por los aires por una Aerocuda voladora. Es fascinante. No podemos recordar un mundo abierto como este al que se le haya dado la oportunidad de envejecer de forma natural. Aunque, la mayor parte del juego pasa en la superficie y no en el tan esperado Cielo y las desconocidas Profundidades. Igualmente, no hay nada tan emocionante como encontrarse con un Guardián por primera vez, y eso incluye enfrentarse a un dragón de tres cabezas.

Los juegos de Zelda rara vez se recuerdan por sus historias, y es poco probable que Tears of the Kingdom sea diferente. Sin embargo, es un paso adelante, y nos hizo estremecernos en un momento clave, pero aun así, lo que importa es el viaje, no el destino. En todo caso, son los personajes los que más brillan. Prácticamente todas las caras conocidas en Breath of the Wild regresan de alguna forma, lo que aporta una dinámica interesante a la forma en que sus relaciones con Link han crecido con el tiempo.

Por ejemplo, Purah, la científica de 124 años que antes adoptaba la forma de una niña. Ahora ha vuelto a su forma adulta y dirige la investigación de toda la tecnología antigua. Este crecimiento ayuda a crear un mundo vivo y que respira. Ojalá esto se aplicara a todo el mundo, ya que en varias ocasiones Link tiene que volver a presentarse a personas que ya conoció en el juego anterior.

TEARS OF THE KINGDOM: ¿CÓMO SE JUEGA?

Tears of the Kingdom se juega de forma casi idéntica a Breath of the Wild, corres, salta, escalas. Se trata de explorar el enorme mundo abierto en busca de santuarios para recoger bendiciones de luz (la versión de este juego de los orbes espirituales). Recoger cuatro de ellos permitirá a Link aumentar su número de Corazones o Resistencia. La degradación de las armas también ha vuelto, pero las dos diferencias más importantes esta vez son los nuevos poderes y los Dispositivos Zonai.

Ultrahand es el primer nuevo poder creativo, que permite a Link agarrar y mover objetos, así como girarlos y pegarlos. Paquetes de madera, ruedas y mucho más están esparcidos por Hyrule para que puedas crear coches, aerodeslizadores, máquinas voladoras y todo lo que tu imaginación pueda inventar.

La fusión es el segundo poder creativo, que te permite equipar prácticamente cualquier cosa a una espada, un escudo o un arco y una flecha para mejorarlos, algo imprescindible ahora que todas las armas de la tierra están corroídas. Colocar un ojo de monstruo en la punta de la flecha para que se bloquee al dispararla es pura magia.


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Una parte importante de todo esto son los Zonai, una raza de criaturas que ayudaron a fundar Hyrule y que aparecen tanto en el Cielo como en las Profundidades. Estas adorables criaturas mecánicas presentan los dispositivos Zonai: materiales que se pueden usar para fabricar vehículos y armas, como ventiladores, cohetes, globos, ruedas, palancas de dirección y más de una docena de artefactos. Estos se encuentran en dispensarios parecidos a chicles que se pueden canjear por las abundantes Cargas Zonai, que se encuentran por el mapa.

Combinando estos dos poderes y los Dispositivos Zonai es de donde nacen muchos de los nuevos puzles y travesías, como construir un minecart para atravesar un conjunto de raíles o crear un pájaro mecánico potenciado con 10 cohetes para disparar por la estratosfera, ¡es impresionante!

Los dos poderes restantes son Ascender y Recuperar. El primero permite a Link ascender a través de material sólido y emerger sobre él, mientras que el segundo hace que se pueda invertir el movimiento de cualquier objeto. Básicamente, puedes saltar por el techo e invertir el tiempo momentáneamente. La recuperación es la estrella del espectáculo, utilizada a la perfección en los puzles. A veces se producen auténticos momentos "ajá". El simple hecho de pisar una roca caída y devolverla al cielo es algo especial. Ascend es igual de ingenioso, pero un poco limitado. Uno pensaría que puede subir a la cima de una montaña, pero rara vez es así.

Las tres capas de Hyrule son claramente distintas. Aunque es el más árido, el Cielo ofrece ese mismo encanto que tenemos cuando nos preguntábamos "qué hay sobre esa montaña" en 2017. Aparte de la Gran Isla del Cielo, no hay demasiadas islas interconectadas que explorar: piensa en unas pocas islas aquí y allá, con alguna que otra isla enorme que ofrezca alguna sorpresa. También resultan fundamentales en dos de los templos principales. Lo que hay está muy bien, pero queríamos más. También habría estado bien tener criaturas aladas que montar.

Por otro lado, las misteriosas (y enormes) Profundidades que se han mantenido al margen de todo el marketing antes del lanzamiento son todo un misterio en Tears of the Kingdom. Se encuentra al sumergirse en uno de los muchos abismos que se han abierto a lo largo de Hyrule. Para ver algo, tienes que encender constantemente semillas Brightbloom hasta que encuentres una Lightroot, una planta que ilumina el entorno cercano.


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Pero al igual que en Breath of the Wild, la brillantez de Tears of the Kingdom está en los santuarios y en cómo puedes intentar resolver los puzles de la forma que te parezca. Si se te ocurre, Nintendo lo ha hecho posible, ¿no sabes cómo superar un desnivel? crea un puente enorme hecho de armas, ollas y pilas. Un Santuario nos tuvo saltando y agachándonos sobre láseres al estilo Misión Imposible, mientras que otro nos tuvo confiando en la física de la flotabilidad para hacer que una bola eliminara un tablón de madera que bloqueaba el camino hacia delante. La variedad nunca pasa de moda.

Las nuevas mazmorras de este juego no son las extravagancias de dos o tres horas que ofrecían los Zelda de antaño, y que muchos de nosotros, esperábamos. Los Templos, que tardan cerca de una hora en completarse, crean momentos memorables y son una mejora con respecto a las Bestias Divinas. El Templo del Agua, en concreto, utiliza su elemento en gran medida, haciendo que Link flote en esferas de agua para alcanzar nuevas plataformas. Sin embargo, no es ni de lejos lo mejor que ha hecho esta serie.

Dicho esto, adoramos los combates contra jefes que se producen al final de los templos. Sin revelar demasiado, uno ve a Link atrapado en medio de un huracán y la necesidad de atravesar en picado el núcleo del enemigo con la esperanza de derrotarlo. La satisfacción era increíble cada vez que remontaba el vuelo en parapente, solo para volver a caer en picado inmediatamente para recibir otro golpe. Esto es Zelda en estado puro.

Las misiones secundarias son abundantes. La maravilla de hablar con un civil cualquiera antes de que te arrastre en una misión desconocida durante un buen par de horas que no sólo te da una recompensa, sino que también enriquece parte del mundo, es exactamente para lo que están hechos los videojuegos como éste.

Sólo Elden Ring se ha hecho eco en los últimos tiempos de esta sensación de descubrimiento. En un momento estás investigando a un Cucco que habla profecías, y al siguiente estás poniendo en juego tu temperatura corporal en una prueba de resistencia contra un astuto anciano. En cualquier caso, hay verdaderos momentos estelares.

TEARS OF THE KINGDOM: ¿CÓMO ES Y CÓMO SUENA?

Hablemos rápidamente de la tecnología. Estamos ante un hardware de hace seis años y en Nintendo Switch se empieza a notar. A 30 fps, Tears of the Kingdom sufre cuando hay varios personajes en pantalla. Sobre todo en las Profundidades y en el Templo del Fuego, el viejo hardware se resiste bastante. El pop-in también es un problema. Como alguien que puede pasar por alto este tipo de cosas normalmente, mentiría si dijera que a veces no distraen de mi experiencia. Quizá haya llegado la hora de la Switch Pro.


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Desde lo más alto del cielo hasta lo más bajo de las profundidades, el cel-shading de Tears of the Kingdom es magnífico. Las puestas de sol resplandecen y brillan de forma extraordinaria en la pantalla OLED de Nintendo Switch, y la riqueza cromática es magnífica. Contemplar el paisaje por encima de las nubes es algo increíble. Puede que el hardware ya esté un poco viejo, pero el estilo artístico es casi eterno. Es un juego diseñado para ser disfrutado en un televisor grande.

Como en cualquier Zelda, uno de los puntos fuertes de Tears of the Kingdom es la música. El tema principal por sí solo es excelente, y no hace más que aumentar la emoción de caer por los aires. Las melancólicas melodías de piano de Breath of the Wild son el hilo conductor de muchos de los entornos de mundo abierto y, aunque no es algo malo, algo modificado o diferente podría haber refrescado aún más las cosas.

The Sky utiliza una mezcla de cuerdas y piano con un gran efecto, que nos hace pensar en lo que se esconde tras las nubes. Las trompetas suenan como un elefante enfurecido al entrar en las profundidades, transmitiendo la inquietante sensación de estar en un lugar donde no deberías estar. Es escalofriante.

El doblaje es otro aspecto que se ha ampliado. Ahora, muchos de los personajes principales de Hyrule tienen voz por primera vez, y para bien. Las escenas ya no parecen raras, ahora ocurren con frecuencia. Patricia Summersett como Zelda y James D. Mortellaro como el príncipe Sidon son los más destacados.

TEARS OF THE KINGDOM: ¿CUÁNTO DURA?

Cuando pasamos los créditos de Tears of the Kingdom, habíamos dedicado unas 70 horas a la tierra de Hyrule en un periodo de dos semanas. Para conseguirlo, nos centramos principalmente en las misiones principales, además de probar una gran variedad de aventuras y misiones secundarias. Nuestro recuento de Santuarios fue de 90, pero no sería de extrañar que el total fuera el doble. Son más de 100 horas de juego.

Recomendamos jugar antes a Breath of the Wild, ya que todos los acontecimientos, personajes y mundo de Tears of the Kingdom se basan en el original. Si no, Nintendo ha subido un resumen de Breath of the Wild que vale la pena ver para ponerse al día.

VEREDICTO

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es más un avance de Breath of the Wild, no una renovación ni una revolución. Puede que siga ambientado en el mismo mundo de Hyrule, pero su mundo lleno de puzles y creatividad es difícil de superar, con emocionantes combates contra jefes y misiones secundarias que valen la pena. Aunque cuesta un poco acostumbrarse a los controles y explorar las profundidades resulta una tarea complicada, las islas Sky contribuyen a hacer aún mejor uno de los mejores mundos abiertos de un videojuego.


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