Marvel's Midnight Suns

Reseña Marvel's Midnight Suns: Un juego de superhéroes que te anima a oler flores

Escrito por T3 Latam actualizado 30 noviembre, 2022

Overall
4
  • CALIFICACIÓN

VEREDICTO T3

Marvel's Midnight Suns hace maravillas para refrescar a los personajes conocidos de Marvel, produciendo animadas batallas a partir de sistemas centrados en los turnos, y luego sumergiéndose en sus personalidades e historias para revelar sus preocupaciones íntimas. Las misiones de combate pueden quedar un poco en segundo plano debido a la gran cantidad de tareas de gestión de recursos y de construcción de relaciones, pero todas las piezas tienen un propósito dentro de un conjunto ricamente detallado. ¿Maravilloso? Bastante.

Pros

  • Estrategia basada en turnos apta para superhéroes.
  • Las actividades en torno a la Abadía añaden intriga y humor
  • Mucha personalidad en los personajes

Cons

  • Un poco de exceso de relleno ralentiza el ritmo

Alguna vez has estado viendo una de las mejores películas de Marvel y has pensado: "¿Sabes qué estaría bien? ¿Si Blade, la Capitana Marvel y el Capitán América crearan un club de lectura y se sentaran a debatir largamente sobre 'El arte de la guerra' de Sun Tzu? Si es así, tus sueños por fin se han hecho realidad. Marvel's Midnight Suns presenta esta experiencia y muchas otras, ya que revela lo que hacen tus superhéroes favoritos cuando no están trabajando.

Pero no todo son largos paseos y noches de cine. Hay una amenaza de fin de mundo a la que enfrentarse en la forma de la bruja demoníaca Lilith y las fuerzas de Hydra, y tendrás que dejar la comodidad de tu base cada mañana para dar una buena paliza a sus secuaces. Pero Midnight Suns sigue teniendo en cuenta el equilibrio entre el trabajo y la vida privada. Tu equipo es un combatiente del crimen que salva el mundo durante el día, y un aficionado de modales suaves y mariposas sociales por la noche.

Es mucho para hacer malabares, y el bucle de esta experiencia total de superhéroes se vuelve holgado. Pero, al igual que el grupo de héroes más poderosos de la Tierra bajo tu control, los componentes se unen por el bien común.

DATOS RÁPIDOS: MARVEL'S MIDNIGHT SUNS

  • Fecha de lanzamiento: 2 de diciembre de 2022
  • Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
  • Desarrollador: Firaxis
  • Editor: 2K Games

LET THERE BE CARNAGE

En las primeras fases de Marvel's Midnight Suns, lo más cautivador es la parte central del ciclo diario, en la que participas en batallas de estrategia por turnos, lo que no es de extrañar dado el historial del desarrollador Firaxis, la mente maestra de los juegos XCOM modernos. No es que las misiones aquí sean simplemente XCOM con superhéroes. Aunque comparten un nivel similar de equilibrio y pulido, los sistemas funcionan de forma muy diferente, lo que se corresponde con el hecho de que ahora controlas a individuos potenciados por la tecnología, la magia o las mutaciones, en lugar de a vulnerables luchadores por la libertad.

Las cuadrículas con puntos de cobertura se sustituyen por escenarios cercados, en los que un trío de héroes se enfrenta a tropas de Hydra y demonios. Aquí no hay que esconderse. Lo único que importa es que destruyas suficientes fuerzas enemigas antes de que les toque actuar, para que no puedan causarte un daño grave. Tu objetivo es, por tanto, ser devastador: destrozar a los desventurados malhechores a través del escenario o entre ellos, eliminar filas enteras con una ráfaga de energía y encadenar ataques que derriben a tres o cuatro en un abrir y cerrar de ojos.

Los resultados pueden ser bastante espectaculares, con una energía casi de broma en tus esfuerzos, gracias a unas animaciones muy bien observadas, a los efectos explosivos y a unos escenarios que se rompen con facilidad.

Las limitaciones a tu destrucción se imponen mediante un sistema de cartas que se inspira en Slay the Spire y otros juegos de construcción de mazos. Cada personaje puede equipar ocho cartas de "habilidad" que se barajan y se reparten de seis en seis al principio de una ronda. Sólo puedes jugar tres cartas en un turno (aunque algunas conceden jugadas extra), y hay efectivamente dos tipos: ataques y habilidades normales que aumentan tu "medidor de heroísmo", y poderosas cartas heroicas que cuestan puntos de héroe para jugar. Por lo tanto, para poder sacar la artillería pesada, primero tienes que desplegar ataques más ligeros y potenciadores.

Si llegas a Marvel's Midnight Suns después de XCOM, esto puede sonar bastante restrictivo, pero descubrirás mucho margen táctico, sobre todo por cómo se mueven los personajes al ejecutar tus órdenes. La distancia rara vez es un factor a la hora de elegir los ataques (un héroe correrá hacia su objetivo de forma automática), pero el ángulo de aproximación puede ser crítico, especialmente cuando se utilizan movimientos de "rebote" que envían a los enemigos volando lejos de ti.

También puedes causar daño lanzando o pateando trozos de escenario a tus oponentes, lo que cuesta puntos de héroe pero no utiliza una carta, y ponerse en línea con tu víctima también puede ser esencial. Una de las consideraciones a la hora de planificar un asalto es si un personaje acabará en una posición ventajosa para el siguiente.

Además, hay muchas otras variables, como los numerosos efectos de estado, y cada héroe -de un elenco de alrededor de una docena extraído de los cómics de los Midnight Sons, Avengers y X-Men- fomenta distintos estilos de juego de acuerdo con sus poderes. La capacidad de Magik de crear portales, por ejemplo, es perfecta para desplazar a los enemigos por el entorno, mientras que Spider-Man puede atarlos con telarañas o dar patadas de rebote a varias cabezas de Hydra en rápida sucesión.

Otros héroes se vuelven más eficaces a medida que avanzan las batallas, como la Capitana Marvel, que puede "volverse binaria" una vez que ha jugado unas cuantas cartas, lo que aumenta su fuerza considerablemente. Cada combinación particular de héroes te pide que pienses de forma un poco diferente.


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AMOR Y TRUENO

De hecho, está claro que Firaxis ha hecho los deberes en lo que respecta a las habilidades de combate de su equipo, y esa atención al detalle se extiende también a sus historias y personalidades. Después de las misiones, vuelves al hogar de los Suns, la Abadía, donde te ves envuelto en los últimos acontecimientos de la trama, lo que a menudo significa un conflicto de otro tipo, gracias a la tensa relación entre las facciones de Marvel que se ven obligadas a unir sus recursos contra Lilith.

En particular, los métodos basados en la tecnología defendidos por Tony Stark (tan arrogante como siempre aquí) y los Vengadores chocan contra los poderes místicos de los Suns, conjurando un caldero de resentimiento.

En la Abadía, controlas al protagonista, el Hunter, una creación original para Marvel's Midnight Suns cuyo género y apariencia puedes decidir. Como campeón de los asesinos de demonios de antaño resucitados, eres una fuerza en gran medida independiente dentro del grupo, por lo que tendrás que crear lazos de amistad con ellos desde el principio, a la vez que mediar en sus desavenencias.

Es una prueba del diseño de los personajes que el Cazador se sienta como una presencia significativa entre caras tan conocidas, y como no traen ningún equipaje de historias anteriores de Marvel, puedes relacionarte con el equipo como creas conveniente a través de frecuentes opciones de diálogo.

Con esto, la vida en la Abadía se convierte en una especie de cruce entre XCOM 2 y Fire Emblem: Three Houses. La parte de XCOM proviene de la gestión de los recursos y las recompensas de las misiones, que incluyen nuevas cartas y materiales que pueden abrir proyectos de investigación, construir nuevos equipos de entrenamiento, producir información para excursiones en solitario o mejorar tus habilidades.

Equilibrar el suministro de las diferentes monedas necesarias para estas acciones es una consideración clave a la hora de seleccionar las misiones secundarias, y la única manera de hacer crecer todos los aspectos de tu operación.

En cuanto a la parte de Fire Emblem, aumentas las puntuaciones de amistad personal saliendo con héroes individuales por la noche, simpatizando con ellos en las conversaciones, ofreciéndoles regalos o haciéndoles cumplidos. La verdad es que algunas de las relaciones sociales tienen un tono extraño, como si todos los héroes estuvieran en el instituto, con Blade admitiendo tímidamente que le gusta el Capitán Marvel, o Nico pidiéndote ayuda para organizar la fiesta de cumpleaños de Magik. Pero también es bastante encantador y divertido.

El guión de Marvel's Midnight Suns puede resultar pesado, sobre todo cuando mete con calzador referencias a películas de los 80, pero siempre maneja a los personajes con un matiz empático.

También hay espacio para más, con otra dimensión añadida a Marvel's Midnight Suns en forma de un misterio que hay que resolver en el amplio terreno de la Abadía. Con la ayuda de Agatha, el fantasma de una simpática bruja, podrás aventurarte por la noche en un bosque que guarda ruinas abandonadas y símbolos rúnicos, en busca de pistas y objetos que abran nuevos caminos.

Esta línea argumental te lleva a recorrer los rincones de este enclave lleno de magia para descubrir su intrigante historia, mientras que las recompensas se encuentran en cofres e ingredientes herbales, con los que podrás elaborar objetos que te ayudarán cuando vuelvas al combate.

INFINITY WAR

Las partes individuales de Marvel's Midnight Suns, por tanto, son atractivas, y también funcionan como afluentes de los sistemas principales, con la exploración, los lugares de reunión y la gestión de recursos, todos ellos otorgando mejoras de batalla de un tipo u otro. Sin embargo, cuando lo sumas todo, es mucho lo que hay que hacer cada día, y antes de que te des cuenta ha pasado media hora desde la última misión.

Por ejemplo, los preparativos para la batalla cada mañana implican toda una lista de tareas si quieres sacar el máximo provecho de tu grupo, pero en lugar de actuar todo a través de menús tipo XCOM, tienes que hacer un recorrido rutinario por la Abadía. Es como prepararse para ir al trabajo: llaves, comprobado. Teléfono, comprobado. Ah, y no te olvides de acariciar al perro de Hunter al salir.

Estas tareas pueden ser opcionales, pero maximizar tus poderes te da más versatilidad en la batalla, así que no vale la pena saltárselas. En cambio, cuando te has tomado tantas molestias, es una pena que las misiones en sí no sean un poco más potentes, con una gama más amplia de enemigos y objetivos que exigen cambios tácticos más importantes. Durante una gran parte del juego, tendrás que golpear a innumerables matones de Hydra la mayoría de las veces, y sólo hay muchos tipos. La introducción de supervillanos como Venom y Sabretooth añade atractivo, pero algunas misiones secundarias no parecen justificar toda la actividad extracurricular.

Sin embargo, a medida que progreses, desbloquearás una serie de niveles de dificultad cada vez más altos, para que puedas seguir aumentando el desafío, y las victorias por los pelos no son menos emocionantes que en XCOM. También hay una variedad adicional en forma de salas de desafío tipo puzzle, creadas para cada héroe individual una vez que hayas aumentado tu nivel de amistad con ellos lo suficiente.

En pocas palabras, hay mucho aquí, y si te gusta el aspecto de un juego de superhéroes que te anima a pararte a oler las flores antes de que las quemen los láseres de Iron Man, deberías quedarte hechizado durante las docenas de horas que te llevará ver Midnight Suns. Ahora, si me disculpan, me voy a un picnic con Ghost Rider.


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