VEREDICTO T3
Sin duda, uno de los juegos de zombies más ambiciosos jamás creados: un RPG de acción en toda regla que combina una historia decente con un desplazamiento irresistible por todo el entorno (¡parkour!) y acción cuerpo a cuerpo, además de un mundo abierto repleto de delicias de zombies. El juego de zombies más inteligente jamás creado.
Pros
Cons
Cuando un juego, de una manera indefinible, te hace sentir a gusto desde el momento en que comienza, generalmente es una buena señal. Eso es ciertamente lo que hace Dying Light 2, especialmente para aquellos que jugaron su predecesor de 2015. Los dos atributos clave de la franquicia, el movimiento estilo parkour y un combate cuerpo a cuerpo cremoso, preciso y supersatisfactorio, no solo son evidentes desde el principio, sino que se han beneficiado de muchos refinamientos desde el primer juego de Dying Light.
Es algo irónico que Dying Light 2 te haga sentir cómodo rápidamente, ya que el entorno en el que te sumerge es todo menos cómodo. Sus eventos tienen lugar 15 años después del brote viral original representado en el primer juego y muestran un mundo en un estado desesperado (de una manera que toca muchas fibras sensibles, después de nuestras propias experiencias pandémicas de la vida real). El protagonista de Dying Light 2, Aiden, es un llamado Peregrino, uno de los pocos humanos intrépidos dispuestos a aventurarse fuera de las ciudades amuralladas que quedan. Atormentado por los recuerdos de la experimentación infantil, está en una búsqueda para encontrar a su hermana Mia, y sus investigaciones lo llevan a la ciudad de Villedor.
De camino a Villedor, Aiden adquiere una clave de acceso del GRE: el GRE (Global Relief Effort o Esfuerzo de Ayuda Mundial) es la organización médica casi paramilitar que entró en acción para encontrar una cura para el brote viral del primer juego en Harran, pero fue culpado por más brotes y acosado hasta el olvido. Esa clave el único medio para desbloquear cualquier cosa relacionada con GRE, de la cual hay mucho en Villedor, eventualmente se convierte en la trama principal del juego.
¿Qué es? Un juego de rol de mundo abierto en primera persona ambientado en un mundo distópico lleno de zombies
¿Fecha de lanzamiento? 4 de febrero de 2022
¿En dónde puedo jugarlo? Xbox One, Xbox Series X/S, PS5, PS4, PC
¿Precio? $1 499 MXN
Después de un encuentro con algunos Renegados, una facción de pandillas callejeras al estilo de Borderlands, y de infectarse con el virus inductor de zombies, Aiden llega a Villedor. Allí casi lo ahorcan porque no tiene un biomarcador: una muñequera que cambia de color si está a punto de convertirse en zombie. Un personaje llamado Hakon lo rescata y, habiendo adquirido dicho biomarcador, la diversión comienza en serio.
Al igual que el primer juego, un ciclo de día y noche es una característica destacada: los Infectados (como Dying Light 2 llama a sus zombies) en su mayoría duermen en el interior durante el día y salen a las calles para causar estragos por la noche, por lo que es más seguro que Aiden use sus habilidades de parkour para atravesar Villedor a través de sus tejados después del anochecer. Al principio, la acción se limita al distrito de Old Villedor, pero Aiden está desesperado por llegar al Central Loop repleto de rascacielos de la ciudad, donde se le dice que puede encontrar información sobre Mia en un bar llamado Fish Eye.
Pero antes de que puedas llegar a Central Loop, hay mucha acción basada en la historia por la que pasar. El túnel del Metro que va desde el Viejo Villedor a otras partes de la ciudad está bajo el control de los Guardianes de la Paz (conocidos como PK, Peace Keepers), cuyo líder, Lucas, ha sido asesinado. El nuevo líder de los PK, Aitor, acepta dejar pasar a Aiden si descubre quién mató a Lucas. Pero Aiden también se ve envuelto en la realización de misiones para los Supervivientes, que ven a los PK como opresores.
Rápidamente se hace evidente que Dying Light 2: Stay Human es un juego de rol complejo y completo que se hace pasar por un simple juego de zombis. Cuenta con una cantidad vertiginosa de sistemas que se alimentan entre sí, pero se unen de manera casi milagrosa. Por ejemplo, Aiden puede recolectar inhibidores, que le permiten mejorar sus estadísticas básicas de salud y resistencia (esta última crucial tanto para el combate como para el parkour). Completar las misiones de la historia, las misiones secundarias y las muchas actividades aleatorias repartidas por la ciudad dan como recompensa puntos de experiencia para gastar en nuevas habilidades de parkour y combate.
La historia también se bifurca, obligándote a tomar decisiones en ciertos puntos, ganándote así el favor o el desprecio de personajes particulares o facciones individuales, aunque a menudo puedes darte el lujo de ser un poco arrogante, ya que casi todos los que conoces te traicionarán en algún momento.
Además, hay edificios de infraestructura cruciales, que incluyen torres de agua, molinos de viento, subestaciones eléctricas y estaciones de metro, que Aiden puede encender o desbloquear y luego asignar a facciones específicas, que alterarán físicamente el área circundante: los sobrevivientes instalarán a nivel del suelo colchonetas que te permiten caer desde las alturas sin sufrir daños, mientras que los PK instalarán trampas para zombies. Esta ciudad cambiante es una de las grandes características nuevas añadidas a Dying Light 2, pero no tiene un gran éxito, lo que representa más una toque curioso que cualquier cosa que cambie significativamente la jugabilidad.
También hay una gran cantidad de botín para recolectar, incluidos materiales de artesanía, armas, armaduras y objetos de valor que se pueden vender a los comerciantes. Los Craftmasters te venderán planos de útiles objetos ofensivos y defensivos, como minas, molotovs, paquetes de salud y refuerzos de inmunidad que evitan que te conviertas en un zombie cuando estás lejos de la luz ultravioleta (que básicamente pone a freírse a los infectados). Matar una gran cantidad de diferentes tipos de zombies produce trofeos infectados, que puedes canjear en un Craftmaster para actualizar esos planos. Abundan los toques ingeniosos: por ejemplo, para crear paquetes de salud, debes buscar miel, manzanilla, lavanda y resina.
A medida que Aiden sube de nivel, mejores armas y armaduras están disponibles, y pronto se convierte en un asesino de zombis muy bueno. Hay algunos grandes movimientos de combate "interesantes", como uno en el que Aiden simplemente gira en círculos, dañando cualquier cosa dentro del alcance de su espada. Si cronometras tu bloqueo a la perfección, puedes saltar sobre el zombie más cercano y lanzar una feroz patada voladora a cualquier otro zombie que se encuentre cerca. Afortunadamente, las armas están completamente ausentes, y las armas están improvisadas con machetes oxidados, letreros de calles, bates de cricket y cosas así, aunque también se encuentran arcos. Las mejores armas se pueden mejorar con efectos de fuego, explosivos, electricidad o veneno. También abundan las herramientas ambientales, como botes de gas que puedes levantar, encender y luego lanzar con una precisión satisfactoria.
Al principio, te dicen que solo ingreses a las colmenas de zombies por la noche cuando muchos de ellos están deambulando por las calles. Pero eventualmente, te das cuenta de que es sumamente divertido eliminar grandes cantidades de zombies de una sola vez. Te encuentras con jefes zombies en lugares designados y ofrecen jugosas recompensas. Y si te aventuras a la calle por la noche, todos los zombies que te rodean comenzarán a perseguirte, aunque puedes encontrar escondites para evadirlos o correr al santuario de un refugio de luz ultravioleta.
La historia de Dying Light 2 también es bastante decente. Cambia cuando llegas a Central Loop y te dan un parapente: de acuerdo con el resto del sistema de control finamente perfeccionado del juego, es maravillosamente maniobrable y puedes mantenerte en el aire durante mucho tiempo volando sobre las rejillas de ventilación. También obtienes un gancho de agarre que te lleva a algunas de las misiones de la historia más difíciles, en las que debes realizar proezas de parkour aparentemente imposibles.
Hacia el final, la historia se vuelve un poco apresurada, con giros y exposiciones inesperadas en cada esquina (aunque hay algunas batallas contra jefes satisfactoriamente desafiantes). Sin embargo, en general, el desarrollador Techland hace bien en entretejer elementos muy dispares, incluidos flashbacks de la infancia de Aiden en una instalación GRE, en un todo coherente y creíble. Sin embargo, el final definitivo que obtuvimos se sintió algo insatisfactorio. Y si tuviéramos que registrar una crítica importante, sería que a veces te encuentras con una actuación de voz dudosa (particularmente entre la facción Renegade), y la calidad del diálogo puede ser irregular. Además, aunque Dying Light 2 es al menos distintivo en términos visuales, no dirías que se ve espectacular, lo cual es común entre la mayoría de sus pares de generación cruzada.
Pero, lamentablemente, hay mucho que hacer después de que termina la historia: el desarrollador Techland generó controversia al decir que después de las 20 horas de la historia, te llevará 500 horas más completar todo el juego. Queda por ver si eso es cierto, pero el punto es que tanto el mundo del juego como las herramientas para matar zombies con las que estás dotado son tan seductores que si eres como nosotros, seguirás volviendo. Antes del lanzamiento, el único juego en línea que se ofrecía en Dying Light 2 era la oportunidad de saltar a los juegos de otras personas si pedían ayuda, lo que, francamente, tiene un atractivo limitado: ¿por qué pedirías ayuda cuando cortar y cortar zombies es tan satisfactorio? Pero será interesante ver cómo se desarrolla el juego en línea.
Realmente es un patio de recreo de mundo abierto de placeres decapitadores de zombis y, dado que también tiene una historia ramificada decente más todas las trampas de un juego de rol de vanguardia, tienes que aplaudir la gran ambición de Techland. Sin mencionar su habilidad para lograr algo tan complejo que aún se siente coherente. Suena como un oxímoron, pero Dying Light 2: Stay Human podría ser el juego de zombies más inteligente hasta el momento.
Techland parece haber hecho una oferta para crear el mejor juego de zombis, o al menos el más completo, con Dying Light 2: Stay Human. Sin duda, es el juego de zombies que lo tiene todo: profundas mecánicas de rol, suntuosos combates cuerpo a cuerpo y parkour, un ciclo de día y noche que influye en el juego, una historia compleja y ramificada y un parapente. Que todo encaje tan bien no es menos que milagroso.