Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion

Reseña Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: "Una fascinante visión de la Square Enix del pasado"

Escrito por T3 Latam actualizado 8 diciembre, 2022

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: Algunos elementos brillan, mientras que otros se quedan en el pasado
Overall
3
  • CALIFICACIÓN

VEREDICTO T3

Un sistema de combate elegante y renovado se ve frenado por la narrativa, el doblaje y la construcción de personajes atrapados en el pasado, a pesar de que Zack sigue siendo un héroe al que es fácil querer.

Pros

  • Sistema de combate brillantemente actualizado
  • Efectos visuales y banda sonora excepcionales

Cons

  • Guion decepcionante
  • Momentos superficiales para los personajes que regresan

Remasterizar un juego como Crisis Core: Final Fantasy 7 es un poco como ampliar una fotografía pequeña y querida. Se toma algo muy preciado y se amplía su alcance y escala, pero, al hacerlo, se puede prestar más atención a imperfecciones que antes pasaban desapercibidas.

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion ha sido elevado a nuevas alturas con su reedición. El juego de PSP de 2007 ambientado antes de los acontecimientos de Final Fantasy 7 llega ahora a las plataformas de juego modernas, con una capa de pintura fresca, efectos visuales mejorados y una banda sonora regrabada, en lo que Square Enix denomina "más que un remaster", pero no un remake en toda regla. Crisis Core Reunion tiene ahora un aspecto sublime, con una fantástica orquesta que realza sus enérgicos combates.

EN PROFUNDIDAD

Esta vez, quien empuña la emblemática Buster Sword no es Cloud Strife, sino Zack Fair. Nuestro nuevo protagonista empieza en territorio desconocido: trabajando con la malvada corporación Shinra, formando equipo con Sephiroth y su odiosa katana larga. Ahora eres un agente de élite de los SOLDIER, todo un contraste con Cloud y la rebelde Avalanche, algo que hace que Crisis Core Reunion resulte fresco de inmediato para los que vengan de Final Fantasy 7 Remake.

A lo largo de Crisis Core Reunion, Zack pasa de ser un perrito faldero de Shinra a desafiar lo que creía saber. Las lealtades se rompen, los corazones se destrozan, los personajes fallecidos vuelven a aparecer como secuaces de James Bond, y todo resulta increíblemente melodramático, con un estilo de escritura de principios de los años 00 que impregna toda la experiencia. Quizás sea aquí donde la comparación entre la remasterización de un juego y la explosión para revelar detalles ocultos se hace más evidente.

Está muy bien darle a Crisis Core una renovación gráfica completa en la línea del magnífico Final Fantasy 7 Remake, y la acción a 60FPS es ciertamente brillante, pero otros detalles como la escritura del juego y las interpretaciones del doblaje son algo decepcionantes.

El guionista Kazushige Nojima conoce a los escritores que utilizan el subtexto, y cree que son unos cobardes. Todo el mundo se limita a decir lo que piensa sin el menor rastro de sutileza, con personajes que proclaman que "ahora no sé cuál es mi lealtad" si están desconcertados, o "¡tenemos que evitar que ocurra (algo malo)!" si alguien se ve amenazado por un mal rato.

Zack Fair ha sido comparado en el pasado con un golden retriever, y ese comentario sigue dando en el clavo. El protagonista de la precuela es, sin lugar a dudas, uno de los héroes de videojuegos más tontos que jamás se haya conocido, pero Crisis Core Reunion se las arregla para sacar provecho de ello, convirtiendo a Zack de un auténtico cabeza hueca en un idiota al que no puedes evitar querer. A pesar de lo frustrante que puede llegar a ser Zack y de lo mediocre que es la construcción del personaje en Crisis Core Reunion, al final de los capítulos te sentirás atraído por él.

Sin embargo, aparte de Zack y Sephiroth, hay muy pocas interacciones significativas. Con Sephiroth sabes más o menos lo que te espera (echa un vistazo al tipo y dime que no se volverá malvado, atrévete), pero todos los demás aparecen como cameos del Universo Cinematográfico Marvel para provocar un poco de serotonina en un público familiar. Tifa y Aerith aparecen y te hacen decir "¡ah, las conozco!" antes de volver a desaparecer, dejando por el camino cualquier desarrollo real de los personajes.

Resulta decepcionante que Crisis Core Reunion no nos permita ver nuevas facetas de Aerith, Tifa, Tseng o Rude. Se podría argumentar que verlos es suficiente para los fans de Final Fantasy 7 que jueguen a Crisis Core Reunion por primera vez (independientemente de si son nuevos en este universo tras el lanzamiento de Remake, o simplemente no tenían acceso a una PSP en 2007), pero en un mundo post-MCU, en el que los personajes aparecen en las producciones como anuncios andantes y parlantes de la próxima gran cosa, es una pena que las apariciones de Tifa y Aerith sean poco más que cameos de una sola nota, sobre todo con Final Fantasy 7 Rebirth en el horizonte.


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ACTUALIZACIONES FASCINANTES

Donde Crisis Core Reunion destaca absolutamente es en su combate renovado. La remasterización tiene ahora el corte y el empuje del gran combate de Final Fantasy 7 Remake, con Zack agachándose y esquivando las espadas extendidas y las ráfagas de disparos, golpeando rápidamente a los enemigos con un combo de Buster Sword, antes de usar instantáneamente Materia elemental para obtener daño adicional sobre la marcha. Los ataques con Materia para causar daño elemental son muy fáciles de entender y dominar, y complementan a la perfección los cortes con la Buster Sword.

El sistema de combate es fantástico y responde a las mil maravillas. Esquivar y rodar es una parte integral de las batallas, y Crisis Core Reunion no te lanza un número abrumador de tipos de enemigos, por lo que no es imposible aprender los patrones de ataque enemigos y convertir el combate en un brillante ballet de esgrima.

Podría decirse que el mayor punto de cambio en el combate con respecto al Crisis Core original es el sistema Digital Mind Wave. Esta creación variada parece básicamente una máquina tragamonedas con tres columnas giratorias, con entradas de aliados como Cloud y Tseng, o invocaciones como Ifrit. Si las tres columnas se alinean con la misma imagen, Zack suelta un ataque masivo que recuerda a ese personaje o invocación.

Es un sistema extraño al principio, pero como Crisis Core Reunion hace girar las ranuras mientras estás en pleno combate, en lugar de pausar todo el juego como en el original, es un gran complemento para la acción momento a momento, en lugar de interrumpir el ritmo.

Sin embargo, el combate tiene algunos momentos bastante extravagantes. En una misión del final del juego, Zack tiene que tomar un rifle de francotirador, ponerse temporalmente en plan Call of Duty y disparar a los robots desde una perspectiva en primera persona. Este cambio hace que nos centremos en los alocados cambios de tono de Crisis Core Reunion: un personaje puede estar teorizando sobre la vida y la muerte (como suele ocurrir en este juego), mientras Zack grita "¡No sé lo que significa nada de esto!" y Sephiroth reparte sabiduría sobre su shampoo. Es un caso de tirar todo a la pared y ver qué se pega; una mentalidad de desarrollo ligeramente desenfocada y anclada en el pasado.

CARACTERÍSTICAS DEL GÉNERO

Crisis Core Reunion es, en el fondo, un JRPG en toda regla, con mecánicas y todo. El contenido secundario no está en el juego principal en sí, sino que se limita a misiones puntuales que Zack puede emprender en cualquier punto de control. Son rápidas y te retan a ir del punto A al B y matar a todo lo que encuentres a tu paso, sin hacer preguntas.

Sin embargo, superar misiones se convierte rápidamente en algo aburrido, por lo que a menudo te encontrarás avanzando a toda velocidad por la historia principal, sólo para chocar contra un oponente mucho más duro y verte obligado a superar estas misiones para subir de nivel. Teniendo en cuenta que hay cientos de ellas, estas misiones opcionales pueden superar el tiempo que pasas jugando a la historia principal de Crisis Core Reunion.

Crisis Core Reunion es una fascinante mirada a la Square Enix del pasado, mezclada con la trayectoria actual de Final Fantasy 7 en la saga Remake. Puede que Zack sea un tonto, y que el guion de principios de los años 00 falle notablemente, pero resulta totalmente adorable al final del juego, eclipsando con creces a incondicionales de Final Fantasy 7 como Aerith, que parece estar presente sobre todo por el impacto de su cameo.

El renovado sistema de combate es la mejora más impresionante de Crisis Core Reunion, un sistema elegante y electrizante que te mantendrá siempre alerta gracias a la fluida implementación de Digital Mind Wave. Dado el rol inevitable de Zack en Final Fantasy 7 Rebirth, Crisis Core Reunion es una parte esencial de la saga general Remake, aunque la narrativa lo frene.


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