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PS5 Pro recibe su mayor actualización desde su lanzamiento: PSSR 2.0 comienza a implementarse con mejoras de imagen masivas

Posted By: T3 Latam at 27 febrero, 2026
PS5 Pro PSSR 2.0 comienza a implementarse

La PS5 Pro acaba de recibir su mayor actualización tecnológica en dos años

La tan esperada actualización PSSR de la PS5 Pro ha comenzado a implementarse, lo que podría mejorar los juegos de la PS5 aún más que antes.

La nueva versión de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que llega a las consolas coincidiendo con el lanzamiento hoy de Resident Evil Requiem, se basa en la tecnología de escalado FSR4 de AMD y promete un rendimiento mejorado de la imagen, tanto en resolución como en velocidad de fotogramas.

La tecnología ha sido desarrollada conjuntamente con AMD y será implementada por los desarrolladores en sus juegos actuales y futuros a lo largo del tiempo. Sin embargo, Resident Evil Requiem es el primer título nuevo compatible con PSSR 2.0 (a falta de un término mejor), de ahí su lanzamiento hoy.



Sony también ha revelado que en marzo llegará una actualización completa del software del sistema, compatible con la nueva versión de PSSR. Añadirá una nueva opción en la configuración de la PS5 Pro que permitirá a los juegos existentes compatibles con PSSR utilizar la última versión de la tecnología.

"Esperamos con interés más noticias en marzo, cuando varios juegos existentes se actualicen a la versión mejorada de PSSR. También habrá una actualización del software del sistema en ese momento: al seleccionar 'Mejorar la calidad de imagen PSSR? en la configuración de la PS5 Pro, podrás experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que actualmente sea compatible. Una vez que se publique la actualización del sistema el próximo mes, pruébala y compruébalo. Algunos juegos pueden tener gráficos notablemente más nítidos".

Escribió el arquitecto jefe de la consola, Mark Cerny, en su entrada oficial del blog.

Al igual que otros sistemas de escalado inteligente en tiempo real, como DLSS de Nvidia y FSR4 de AMD (en el que se basa), PSSR permite que los juegos se ejecuten a una resolución más baja para mantener velocidades de fotogramas más altas y/o más estables. Al mismo tiempo, la tecnología escala las imágenes a una resolución más alta, como 4K, para que las imágenes se vean más nítidas y definidas.



Esto da como resultado imágenes que parecen tener una resolución mucho mayor que la que se renderiza, al tiempo que se beneficia de la fluidez y el menor retraso de entrada que proporcionan las velocidades de fotogramas más altas.

PSSR se lanzó con la PS5 Pro en 2024, pero ha sido criticado por crear artefactos y efectos de brillo en las imágenes escaladas. El nuevo PSSR espera minimizar las advertencias y presentar un mejor rendimiento de imagen en general.

Sony espera que esto coloque a su consola de mitad de generación en una posición sólida durante los próximos dos o tres años, ya que hay rumores de que su sucesora, la PS6, se ha retrasado hasta 2029. Mientras tanto, se cree que su principal rival, Xbox, lanzará su propia máquina de próxima generación en 2027, mientras que Valve entrará de lleno en el mercado de las consolas a finales de 2026.


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