PS5

Porqué la llegada de VRR a PS5 es algo importante

Escrito por T3 actualizado 25 marzo, 2022

Es una nueva arma en la guerra entre la resolución y la calidad gráfica, siempre y cuando tengas un televisor compatible

Sony anunció que finalmente la PS5 será compatible con VRR (Frecuencia de actualización variable) en los próximos meses. Una característica que, literalmente, se promociona en la caja de la consola, pero que todavía no está disponible (al igual que la compatibilidad con resolución 8K, pero ya hablaremos de eso otro día).

He esperado impacientemente esta noticia, ya que el VRR es una herramienta importante en la lucha por ofrecer los videojuegos más atractivos posibles con el mejor rendimiento. Y significa que la consola PS5 ha estado funcionando sin un brazo, incluso aunque tengas uno de los mejores televisores gaming.

El propósito del VRR es permitir que los juegos cambien su velocidad de fotogramas sobre la marcha, sin causar efectos gráficos negativos visibles, como el tearing en la pantalla. Sin VRR, los juegos de PS5 tienen que limitar su velocidad de fotogramas a 30 fps, 60 fps o 120 fps, porque esto coincide con la velocidad a la que los televisores refrescan sus paneles por defecto.

Esto significa que, cada vez que la consola está lista para enviar un nuevo fotograma, el televisor está preparado para mostrar uno. Todo está sincronizado y de esa forma cada imagen se proyecta perfectamente. Pero, si algún efecto gráfico importante hace que la consola baje un poco la frecuencia de fotogramas, entonces los fps de la PS5 y la tasa de refresco del televisor se desincronizan y la pantalla se actualiza cuando la consola sólo ha terminado de crear un fotograma a medias; lo que provoca este efecto de juddering y una división en pantalla entre dos fotogramas.

La función del VRR es convertir a la consola en la "jefa" de la frecuencia de actualización del televisor. Le dice a la pantalla que solamente se refresque cuando haya un nuevo fotograma, en lugar de hacerlo a intervalos determinados. Esto deriva en que ambos dispositivos estén sincronizados, independientemente de lo que ocurra con la frecuencia de imagen.

Aquí abajo te dejamos un video de una guía que explica el VRR que muestra la diferencia utilizando la versión de Nvidia de la tecnología, G-Sync (aunque el principio es exactamente el mismo).

Entonces, ¿por qué sto ayuda en la lucha por equilibrar la calidad gráfica y la resolución? Tomemos como ejemplo Horizon Forbidden West. En ese juego, tienes que elegir entre un modo de 30 fps con una resolución 4K completa, o un modo de 60 fps con una resolución nativa más baja. Como el videojuego tiene que ajustarse a una de estas dos velocidades de fotogramas, eso determina lo bien que puede verse gráficamente.

Sin embargo, tal vez podría haber algún tipo "modo VRR" en el futuro que ofrezca una resolución 4K y que sea capaz de mantener la velocidad de fotogramas en un punto intermedio entre estos dos modos. Tal vez varíe de 40fps a 50fps, dependiendo de lo locas que se pongan las cosas en la pantalla. Esto se sentiría mucho más fluido que la versión de 30fps, pero ofrecería toda su fidelidad gráfica.

LA PARTE NEGATIVA DE LAS COSAS

Hay un problema con los planes de Sony sobre el VRR, hay tres formas en las que los televisores soportan VRR y el PS5 solamente funciona con uno de ellos.

El PS5 solamente funcionará con el formato VRR de HDMI 2.1. Esto quiere decir que tu televisor necesita tener puertos HDMI 2.1 para que puedas beneficiarte de esta característica. Este tipo de entradas solamente están incorporadas en televisiones de gama alta y apenas inicia a bajar el precio de los equipos que tienen este tipo de puertos. Es la misma historia con los monitores gaming; el soporte de HDMI 2.1 no es muy común y solamente permanece en las pantallas más caras.

Lo que yo quería era que la PS5 fuera compatible con AMD FreeSync, que funciona con un montón de monitores gaming y televisores accesibles (incluyendo casi todos los mejores equipos Samsung). La Xbox Series X es compatible con esta tecnología (sí, Sony se está poniendo al día con todo este asunto, y lo está haciendo de forma bastante torpe), y ambas consolas se basan en hardware de AMD; así que no parecía fuera del alcance, pero no se produjo.

La tercera forma ofrecer VRR es Nvidia G-Sync, la cual también incorporan muchos monitores, pero pocos televisores. Sin embargo, muchas de las mejores televisiones LG lo hacen, pero en realidad nunca iba a pasar de las consolas, así que no es un problema.

Por supuesto, esto no hace más que promover los propios televisores de Sony como la mejor forma de jugar en PS5. Muchos de sus modelos se han actualizado recientemente para soportar HDMI 2.1 VRR y funcionan con un modo especial de mapeo de tonos HDR en la PS5 para que los juegos se vean lo mejor posible… Pero solo funciona con ciertos televisores de Sony. De nuevo, Xbox lo hace mejor al soportar Dolby Vision HDR en su lugar, que hace lo mismo pero con cualquier televisor que soporte Dolby Vision (que es la mayoría, hoy en día).

En cualquier caso, la adición de VRR a PS5 es muy emocionante para los usuarios que tengan un televisor con entradas HDMI 2.1 o vayan a adquirir uno pronto. Y eso será cada vez más común, a medida que la tecnología se vaya abaratando.


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