Hace un mes les platicamos que próximamente NVIDIA Reflex iba a ser compatible con Shadow Warrior 3 y esto ya es una realidad. Tanto este shooter en primera persona, desarrollado por Flying Wild Hog, como Ready or Not, ahora están impulsados por la tecnología de NVIDIA que reduce al máximo la latencia del sistema. Así que todos los gamers con una GPU del "Equipo Verde" podrán beneficiarse de la mejor sincronización entre sus movimientos y su proyección en la pantalla.
NVIDIA acaba de anunciar que los jugadores de GeForce que utilizan Shadow Warrior 3 y Ready or Not reducen la latencia del sistema en esos juegos con la incorporación de NVIDIA Reflex. La activación de Reflex en Shadow Warrior 3 reduce la latencia del sistema hasta en un 56%, mientras que en Ready or Not la latencia se reduce en un 42%. La reducción de la latencia del sistema ayudará a los jugadores a ser más competitivos.
No hay mejor configuración para Shadow Warrior 3 que un PC o portátil con GeForce RTX. A principios de este mes, el juego recibió un aumento de rendimiento de hasta un 68% al añadir la compatibilidad con NVIDIA DLSS. Ahora NVIDIA ofrece a los jugadores de GeForce una reducción de la latencia del sistema de hasta un 56% en el juego. Los jugadores de GeForce obtienen la experiencia definitiva de Shadow Warrior 3 con la reducción de latencia de un solo clic de Reflex y la aceleración de las frecuencias de cuadro mediante DLSS.
Los jugadores que se estén preparando para Ready or Not, el shooter cooperativo que actualmente está recibiendo un montón de buenas críticas en Early Access, están a punto de ver cómo su juego se vuelve mucho más sensible. En los escenarios realistas de Ready or Not, los milisegundos marcan la diferencia entre detener a un sospechoso o perder la vida. Con un solo clic, los jugadores de Ready or Not pueden reducir la latencia del sistema en ese juego hasta un 42%.
NVIDIA Reflex es un conjunto de tecnologías que optimizan y miden la latencia del sistema en los juegos de competición. Proporciona una ventaja competitiva a los jugadores, reduciendo la latencia del sistema para que las acciones se produzcan más rápidamente, haciendo que los jugadores sean más competitivos en las partidas multijugador y haciendo que los títulos de un solo jugador respondan mejor. Reflex está disponible en los juegos multijugador y de esports más populares, es compatible con las tarjetas gráficas GeForce de la serie GTX 900 y sólo hace falta un clic para activarlo.
NVIDIA Reflex Analyzer permite medir por primera vez la latencia entre clics y fotones de forma sencilla y precisa. Utilizando GeForce Experience y la tecnología compatible integrada en los ratones y monitores Reflex, se puede medir la latencia, los jugadores pueden ajustar su configuración y luego volver a probar para confirmar que la latencia se ha reducido aún más. Las nuevas pantallas Reflex incluyen el AOC AG254FG y el Viewsonic XG271QG.
Los ratones Reflex desbloquean la capacidad de medir la latencia total del sistema cuando se combinan con una pantalla Reflex Analyzer. Este mes, el Alienware Wired Gaming Mouse AW320M y el ROCCAT Kone XP Gaming Mouse se han convertido en los últimos ratones compatibles con NVIDIA Reflex.