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Motorola y Verizon crean "banda de cuello" 5G para VR

Escrito por Octavio Castillo actualizado 14 febrero, 2022

Motorola anunció una sociedad con el operador estadounidense Verizon para crear una banda 5G que se coloca en el cuello, su objetivo es volver más ligeros los visores de realidad virtual.

Todo el mundo quiere un pedazo del metaverso. Desde que Facebook renombró y se bautizó como Meta, el interés en VR y AR ha aumentado nuevamente. Ya hemos visto a compañías como Google, Samsung, LG y Alcatel intentar y fallar en hacer auriculares VR para la corriente principal, y actualmente los dispositivos de Oculus (ahora Meta VR), Valve, HTC y Sony se quedan en pie gracias al atractivo de la inmersión. juego de azar.

Pero Motorola y Verizon creen que tienen la respuesta al mayor problema que ralentiza la adopción de los cascos de realidad virtual convencionales: a menudo están abrumados por una gran cantidad de componentes. Las compañías están anunciando hoy una "banda para el cuello 5G" que creen que puede permitir a los fabricantes de auriculares dejar cosas como la conectividad, el procesamiento y la batería en el cuello y enfocarse en hacer que sus pantallas de cabeza arriba sean livianas y cómodas.


En las imágenes y diagramas que las empresas han presentado, la banda para el cuello se combina con un auricular ThinkReality A3 (de la empresa matriz de Motorola, Lenovo), pero también está diseñado para funcionar con otros anteojos. La idea es que el collar y el colgante puedan proporcionar el cerebro de la operación para los HUD (Heads Up Display) del futuro. Pero también tiene la intención de ayudar a que esas experiencias sean mucho más portátiles, gracias a un grupo de antenas 5G integradas por todas partes. “Estamos haciendo que el 5G sea un wearable”, dijo el vicepresidente de tecnología de Verizon, Brian Mecum.

Aunque la neckband 5G no ha sido presentada en persona, según las fotos, parece un cruce entre un collar grueso y un cordón. Hay lo que parece un cable del tamaño de una cuerda que rodea tu cuello, que según las compañías se conecta magnéticamente, y un módulo del tamaño de una tarjeta que cuelga de su centro. La iteración actual es negra con un pequeño cilindro rojo a la derecha para conectarse a los auriculares, que es compatible con la plataforma Snapdragon VR de Qualcomm y la Interfaz de controlador de red remota (RNDIS) de Microsoft. También ofrece conexiones USB-C y DP1.4.

Las compañías dijeron que el colgante frontal mide 54 x 97 mm, pesa 100 gramos y contiene un procesador Snapdragon 8 Gen 1, una batería de 5000 mAh, panel táctil, ranura para tarjeta SIM e indicador luminoso de carga. También alberga una gran cantidad de sensores como giroscopio, acelerómetro, barómetro y GPS, además de antenas para 5G, que también están integradas en el resto de la neckband. En la parte trasera se encuentra un módulo de forma trapezoidal que pesa 75 gramos y que también contiene una antena y altavoces estéreo. Conectando los dos hay cables coaxiales y líneas de señal, según los representantes de la compañía.

“Queríamos hacerlo de manera que el usuario no pudiera distinguirlo”, dijo Jeff Snow, gerente general de innovación de productos de Motorola. "Tienen un teléfono inteligente siempre en ellos que siempre está conectado a estos anteojos".

Motorola y Verizon aún no están listos para compartir detalles sobre precios y disponibilidad, pero adelantaron que estaban en conversaciones con socios importantes, incluidos "canales minoristas ya establecidos que están haciendo cosas en AR y VR", dijo Mecum. También mencionó que están trabajando con "algunas ligas deportivas" y "algo bastante grande con la educación".

"Tomamos un teléfono inteligente y lo colocamos alrededor de tu cuello", dijo Mecum. Está muy entusiasmado con el nuevo producto: "No presentamos nuevos factores de forma o nuevas plataformas informáticas muy a menudo en la industria", dijo. "Si podemos facilitar el aprendizaje de los niños y podemos facilitar el aprendizaje de las personas en las ligas deportivas", dijo, "sin la complejidad y la fricción de las cosas grandes y pesadas alrededor de la cabeza, todo cambiará".

La idea de aligerar la carga en tu cuello y moverla a tus hombros mientras pasas horas en VR parece buena. Otras empresas también han experimentado con la fabricación de cinturones o riñoneras para albergar componentes informáticos más pesados.

Pero la banda para el cuello 5G claramente todavía está en sus primeras etapas, y Motorola dice que debemos "estar atentos para obtener más información". Tendremos que al menos revisar una muestra en persona para juzgar el peso, la latencia, el rendimiento, el calor generado y la comodidad general de este dispositivo antes de que podamos determinar si es factible.

Por ahora, la banda para el cuello es al menos un indicador de que algunas empresas de la industria son conscientes de algunos de los obstáculos en torno a los auriculares VR y AR y están trabajando en soluciones. Y si no se vuelve más elegante y atractivo en las próximas iteraciones, es posible que todos estemos condenados a parecer ridículos cuando nos pongamos el equipo que necesitamos para ingresar al metaverso.

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