
Cuando se presentó por primera vez la Nintendo Switch 2, hubo muchos aspectos de su hoja de especificaciones que llamaron la atención, pero la incorporación de una pantalla de 120 Hz fue sin duda una de las más llamativas. Esto significa que los juegos de la Switch 2 con cierto margen en cuanto a rendimiento pueden disfrutar de un funcionamiento ultrafluido, ya sea en modo portátil o cuando se conecta a una pantalla compatible.
La realidad, sin embargo, es que no han sido tantos los juegos en el año transcurrido desde la llegada de la Switch 2 que hayan aprovechado esta característica. Si bien la consola es drásticamente más potente que su predecesora, también está lejos de la potencia de una PS5 Pro, por ejemplo, por lo que solo los juegos menos exigentes gráficamente tienen la oportunidad de utilizar el modo de 120 Hz adecuadamente.
Hace ya un tiempo que no jugamos a un título que lo ofrezca, por lo que nos ha sorprendido gratamente que se haya incluido en Mina the Hollower, un juego indie lanzado la semana pasada que merece todo el reconocimiento que está recibiendo (y también más ventas). De hecho, el juego se anunció con su modo de 120 fps como característica estrella, así que es maravilloso poder probarlo ahora para ver cómo funciona.
La respuesta corta es: "con fluidez". La diferencia entre 120 fps y 60 fps no siempre es tan evidente, pero cuando juegas mucho con ambos, empiezas a notar la fluidez adicional que ofrece la opción de mayor frecuencia de actualización, y realmente ayuda en un juego tan fluido y receptivo como Mina the Hollower.
Todo el juego está diseñado desde cero para imitar los mejores títulos de la era de Game Boy, como una carta de amor a esa época. Dicho esto, amplía el tipo de experiencia que se podía tener en esa antigua consola portátil, sobre todo con una presentación en pantalla ancha y un movimiento más libre gracias a los joysticks analógicos que reemplazan a los D-pads.

En el juego asumes el papel de la propia Mina, una pequeña ratita cuyos grandes planes salen mal cuando una serie de generadores que ella diseñó fallan debido a influencias malignas. Entonces tienes que recorrer una isla para arreglarlos, con una estructura muy al estilo de Zelda, que incluye cierta libertad para abordar las cosas fuera del orden sugerido.
Mientras lo haces, manejarás armas y armas secundarias de una manera que recuerda a la serie Castlevania, mientras que una mecánica que pone en riesgo tu XP cuando mueres también es bastante al estilo de Dark Souls. Es una combinación embriagadora de títulos influyentes, pero viniendo de los mismos desarrolladores que crearon el excelente Shovel Knight, todo encaja muy bien.

Lo que une todo es la acción extremadamente fluida que hace que sea realmente divertido enfrentarse a nuevas áreas y desafíos de plataformas, así como a combates sorprendentemente intensos y difíciles. Es impresionante que el menú de pausa del juego esconda una amplia variedad de modificadores y ajustes de dificultad que puedes cambiar si te resulta demasiado frustrante, un enfoque que realmente deberían copiar más desarrolladores de videojuegos.
Después de un par de horas jugando, seguimos avanzando sin activar ninguno de ellos, pero no prometo seguir así, ya que divertirse es el objetivo principal de los videojuegos. Aun así, es esa fluidez de 120 fps lo que más hemos disfrutado. Si compras el juego, asegúrate de ir al menú de configuración para activarla, ya que por defecto está en 60 fps al principio.