
Las capacidades gráficas de la Switch 2 ya se analizaron cuando la consola salió al mercado el verano pasado, pero es justo decir que aún no conocemos necesariamente todos los límites de su potencia. Después de todo, innumerables generaciones de consolas anteriores han demostrado que solo cuando los desarrolladores expertos han tenido tiempo de ajustar sus juegos al hardware de forma personalizada podemos ver cuáles son realmente los límites.
En nuestra opinión, creemos que aún estamos a años luz de ese punto en el caso de la Switch 2, ya que incluso los juegos propios de Nintendo para la consola parecen en gran medida títulos que probablemente nacieron para la Switch. La próxima generación de juegos de Pokémon, Winds and Waves, podría marcar la diferencia, pero confiar en su rendimiento gráfico no es muy sensato.
Sin embargo, en las últimas semanas, una empresa de videojuegos nos ha proporcionado no solo un juego, sino dos que parecen demostrar lo impresionante que puede ser el hardware de la Switch 2: Capcom.
Hace un par de semanas tuvimos acceso a Resident Evil Requiem y pudimos jugar tanto en PC como en Switch 2. Es la primera vez en mucho tiempo que una serie tan importante como esta se lanza simultáneamente en la consola de Nintendo junto con las otras grandes, y la escala visual es realmente impresionante.
Aunque es evidente que hay una gran diferencia en cuanto a resolución y fidelidad en comparación con el rendimiento de un equipo de gama alta como el nuestro, con una RTX 5070 Ti, la versión para Switch 2 se ve realmente bien. Además, es totalmente portátil, lo que permite disfrutar de una experiencia muy inmersiva en cualquier lugar.
Puede que no tengas ray tracing, pero el estilo visual del juego se conserva por completo, y su rendimiento de 30 fps, extremadamente jugable, también impresiona. Lo mejor de todo es que el chip de sonido de Switch 2, muy mejorado, te permite disfrutar de todo el audio direccional para garantizar que las secuencias más aterradoras de Requiem sean adecuadamente terroríficas.
Solo tenemos una sugerencia para Capcom en cuanto a mejoras, y es bastante obvia: ¡progresión cruzada! Sería increíble poder usar el guardado en la nube para continuar una partida de PC o PS5 en tu Switch 2, al igual que poder compartir el progreso en los múltiples desafíos que puedes completar.
Sin embargo, después de terminar Requiem, hemos pasado a jugar unas cinco horas a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, que continúa la serie derivada de RPG por turnos de Capcom. Una vez más, se trata de un lanzamiento simultáneo con otras plataformas más potentes, y una vez más consideramos que el trabajo visual realizado es impresionante.
El exótico mundo de Twisted Reflection está lleno de detalles y monstruos, y aunque hay algunos trucos bastante obvios para que funcione en la Switch 2, la presentación general sigue siendo bastante buena.
Se nota fácilmente que el juego tiene una resolución más baja y funciona a una velocidad de fotogramas bastante irregular en comparación con la PS5, por ejemplo, pero el atractivo diseño visual de dibujos animados ayuda a que todo se vea muy fresco y limpio. Lo más importante es que las escenas cinemáticas se ejecutan a 60 fps y se ven muy nítidas, por lo que no se tiene la sensación de que los momentos importantes de la historia se vean comprometidos en absoluto.

El sistema de combate del juego es realmente intrigante, como usuarios que no han jugado a ninguno de los títulos anteriores de la serie. Utiliza un sistema de fortalezas y debilidades tipo piedra, papel o tijera, pero no te ayuda tanto como otros juegos a recordar cuál se aplica en cada situación. También hay unos 15 sistemas adicionales que se añaden a medida que te adentras en el sistema de combate, lo que tranquilizará a los que les gusta jugar con las tácticas.
Ya hemos escrito antes sobre lo bien que lo estamos pasando usando la Switch 2 para jugar a títulos que han sido mejorados o han recibido parches de rendimiento, pero es justo decir que no hay nada como disfrutar de un título nuevo al mismo tiempo que se lanza en todas las plataformas.
Si Nintendo y sus socios de desarrollo pueden mantener este ritmo durante todo el ciclo de vida de la consola, será realmente impresionante. Hay que reconocer lo que es justo: Capcom parece haber descifrado el código en este momento, y su racha solo se vuelve más impresionante con cada lanzamiento.