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Llevamos una semana jugando EA Sports FC 27: estas son las 5 mejoras que más nos convencieron

Posted By: T3 Latam at 24 septiembre, 2026
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 cambia varios aspectos que nos frustraron en la entrega anterior y hace que jugar vuelva a ser más divertido

Hemos estado jugando EA Sports FC casi a diario desde la tan comentada separación de Electronic Arts de FIFA, y a los juegos de FIFA mucho antes de eso, pero la entrega del año pasado fue la primera que nos hizo replantearnos nuestras decisiones de vida.

Después de reseñarlo para T3 Latam hace un año, decidimos darle un descanso y no volvimos a jugarlo hasta meses después, cuando comenzó el “Equipo de la Temporada” en Ultimate Team. De hecho, tampoco lo extrañamos en ese tiempo.

Hubo varias razones para ello, pero principalmente fue la jugabilidad en el campo. Al menos en Ultimate Team, fue la primera versión en la que sentimos que los oponentes podían salirse con la suya repitiendo una y otra vez los mismos movimientos y tipos de goles. Y el juego parecía castigar los movimientos y el juego inteligentes, propios del fútbol real.

Algunos dirían que también deberíamos haber jugado de manera similar a la mayoría o haber ajustado un poco nuestro juego defensivo, pero simplemente no era divertido. Lo aprovechamos más cuando nuestro equipo mejoró tras las últimas actualizaciones, pero incluso entonces sentíamos una frustración constante al jugar contra oponentes que claramente solo querían repetir la misma estrategia una y otra vez.

Por eso nos acercamos a EA Sports FC 27 con cierto temor después de recibir nuestra copia de reseña de EA (de forma gratuita, para ser totalmente transparentes). Sin embargo, tras haberlo jugado durante una semana, nos complace que se hayan resuelto algunos de los problemas que teníamos con FC 26 y que haya mejoras adicionales que nos han gustado.

A continuación, te presentamos las cinco mejoras que hemos observado y que han hecho que el juego sea más agradable hasta ahora. Vale la pena mencionar que estamos jugando en PS5 y PS5 Pro, alternando entre ambas consolas. Aún no hemos probado la versión para PC de este año, que se considera un poco más eficiente.

Lo primero que llamó nuestra atención de EA Sports FC 27, especialmente al jugar una partida en línea en Ultimate Team, fue lo rápido que se movía.

A veces nos ha molestado mucho comenzar nuestra aventura en UT cada año con un equipo dorado estándar, sobre todo porque acabamos de cambiar del juego anterior y de una plantilla de superestrellas con calificación de 99. Sin embargo, el juego se ha sentido más rápido incluso con un equipo inicial en FC 27.

Hemos logrado conseguir algunos jugadores mejores durante la semana, a través del mercado de transferencias, los SBC, los objetivos y un par de excelentes sorteos de los paquetes del pase de temporada, pero no sentimos que el ritmo del juego se vea muy alterado por las estadísticas mejoradas; ya era rápido y fluido.

Dependiendo de las tácticas y la formación que uses (actualmente jugamos con un 4-2-1-3 que nos funciona bien), puedes avanzar por el campo de manera rápida y efectiva. En años anteriores, durante el primer mes más o menos, parecía que estuvieras jugando en lodo.

Aún no estamos convencidos de que haya cambiado mucho la IA ofensiva y, en esta etapa, los pases siguen siendo un poco lentos e imprecisos, hasta que los estilos de juego (PlayStyles) empiecen a funcionar correctamente; pero la jugabilidad es sin duda más divertida. De hecho, hasta ahora hemos logrado anotar una mayor variedad de goles.



Una de las mejoras más importantes de este año está en la defensa, especialmente en el modo multijugador. El juego ahora premia mucho más la defensa manual; la inteligencia artificial sigue presente, pero es menos efectiva si solo confías en ella.

Por ejemplo, los jugadores tienen un alcance más corto si dejas que la IA se encargue de las intercepciones. Posicionar a tus jugadores manualmente les dará más posibilidades de detener un pase en profundidad o un pase. Además, la velocidad con la que puedes marcar a los jugadores atacantes es mayor si controlas al jugador tú mismo, mientras que contenerlos es más preciso cuando no te limitas a apretar botones sin pensar.

Hemos notado que esto hace que los contraataques sean más manejables, mientras que, a la inversa, los oponentes que dependen de la contención automática y similares no pueden impedir tus jugadas de ataque con tanta frecuencia. Hay menos juego estático en una mitad durante los partidos de Ultimate Team y más fútbol fluido (al menos en esta etapa del juego).

No estábamos seguros de qué pensar de la nueva Galería de Ultimate Team cuando se anunció por primera vez. Es como un álbum interactivo de cromos de Panini en el que puedes organizar las tarjetas que has conseguido en colecciones. Sin embargo, en realidad es una forma muy práctica de obtener paquetes y recompensas.

En cierto modo, es como un modo adicional de SBC (desafío de construcción de equipo). Tienes que completar colecciones de diferentes categorías con las tarjetas que hayas adquirido; cada tarjeta te otorga puntos y, básicamente, te ayuda a avanzar en los niveles de la Galería.

Esto te da derecho a recompensas de fichas de la Galería para gastar en la tienda, además de obsequios adicionales, como paquetes y selecciones de jugadores, algunos de los cuales valen por sí solos una cantidad considerable de monedas.

Lo que más nos gusta es que hay una opción automática: puedes dejar que el juego complete una colección con las cartas necesarias. Y, a diferencia de los SBC, en realidad no agota las cartas que agregas; seguirán estando en tu club después. De hecho, una vez utilizadas en una colección, incluso puedes venderlas o usarlas en los SBC. Permanecerán en tu colección de la Galería todo el tiempo que sea necesario, a menos que las reemplaces por cartas de mayor valor para obtener más puntos.

Básicamente, cualquier cosa que te dé recompensas por jugar en lugar de dinero real es una victoria en nuestra opinión.

Nunca hemos tenido realmente un problema con los SBC y, de hecho, disfrutamos completándolos todos para obtener jugadores y paquetes. Pero a veces se han sentido más como una tarea que como una función divertida.

Afortunadamente, aunque algunos SBC son iguales que antes (tienes que armar un equipo con cartas elegibles para alcanzar un objetivo determinado), hay nuevos tipos que son mucho más sencillos y rápidos de completar.



En lugar de un objetivo fijo, requieren una cantidad de puntos de jugador para completarse, los cuales se pueden obtener con cartas de tu mazo. Las diferentes cartas valen una cantidad diferente de puntos (una dorada vale más que una plateada, y una plateada más que una de bronce, por ejemplo), pero el juego no toma en cuenta otros factores.

Esto hace que sea más rápido agregar cartas a la alineación, presionar “canjear” y obtener tu recompensa. Incluso puedes mantener presionado el botón de selección y seleccionar varios jugadores a la vez para una respuesta aún más rápida.

Los juegos anteriores de EA Sports FC (y los FIFA que los precedieron) tenían demasiados modos que parecían tareas administrativas, especialmente en Ultimate Team, así que para nosotros este es un sistema mucho mejor.

Lo admitimos, éramos grandes fanáticos de "The Journey", el modo historia de tres partes que apareció en FIFA 17, 18 y 19. Por lo general, preferimos los modos multijugador, pero este mantenía la acción breve y entretenida, al tiempo que ofrecía una narrativa genuinamente interesante mientras guiabas a Alex Hunter desde sus inicios como joven aspirante a futbolista hasta el estrellato.

Así que nos emociona que EA haya decidido traerlo de vuelta, aunque no sea la campaña como tal.

Como protagonista de The Grounds (el modo de juego nuevo más importante de la serie desde que se introdujo Rush), él es tu mentor principal y guía a través del mundo multijugador en línea. También es bueno ver que el actor Adetomiwa Edun regresa al papel.

¿Podría significar esto que tendremos un nuevo capítulo de "The Journey" el próximo año? Nos gustaría pensar que sí, pero de alguna manera lo dudamos. Al parecer, las entregas anteriores costaron muchísimo dinero para un juego que se juega principalmente en línea, pero podemos tener esperanzas.

En cuanto a "The Grounds" en sí, la verdad es que no nos ha llamado tanto la atención como lo hará a otros. Correr por el campo y participar en partidos improvisados es divertido, pero no podría estar más lejos del mundo real del fútbol.

Hay muchas otras pequeñas cosas que hasta ahora hemos disfrutado en EA Sports FC 27 y que, sin duda, nos han animado a volver con más frecuencia que con su predecesor. La jugabilidad es más rápida, más fluida y más precisa, en nuestra opinión, y algunas de las novedades de Ultimate Team parecen haber surgido a partir de los comentarios de los jugadores.

Como es habitual en la actualidad, el juego se siente más como una versión mejorada que como algo nuevo, pero sin duda ha avanzado. Tenía que ser así, ya que el año pasado había demasiadas fallas en la jugabilidad como para mantener la diversión.

El juego no es perfecto: algunos rostros de los jugadores son realmente malos (te estamos mirando, Víctor Muñoz) y no estamos muy seguros de que alguien mayor de 13 años le saque mucho provecho a The Grounds. Pero este año es mucho más que una simple actualización de la base de datos, y los ajustes en la mecánica de juego parecen haber marcado la diferencia.

Lo sabremos mejor después de un mes más de juego, pero hasta ahora las señales son buenas.


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