FSR 2.0 tiene luz verde para Xbox Series X
Los juegos de Xbox pronto recibirán grandes aumentos de rendimiento gracias a la tecnología FSR 2.0 de AMD: tecnología de upscaling mejorada que ahora está disponible en Xbox GDK. Esto significa que los desarrolladores pueden comenzar a implementar esta tecnología para los juegos Xbox Series X |S y Xbox One , anunció AMD en un posteo reciente en su blog de comunidades.
Sabíamos que el impulso estaba en camino desde marzo. Ahora que la tecnología ha aterrizado en el kit del desarrollador de juegos de Xbox, con suerte no pasará mucho tiempo antes de que la veamos compatible con los juegos lanzados.
FSR (abreviatura de FidelityFX Super Resolution) 2.0 ya ha sido implementado en algunos títulos de PC. Los primeros en adoptar la tecnología mejorada incluyen Deathloop y God of War . Sin embargo, el último anuncio de AMD significa que la nueva generación ya no está limitado a la plataforma de PC.
La imagen de arriba muestra juegos que actualmente (o que se prevé que lo hagan) son compatibles con FSR 2.0 en PC. Estos, además de la gran cantidad de juegos compatibles con FSR 1.0, significan que AMD admite más de 110 juegos con su tecnología mejorada. Y hay más por venir gracias a la implementación de 2.0 en Xbox.En cuanto a qué juegos serán compatibles con FSR 2.0 en Xbox, eso sigue en el aire. Aunque tenemos algunas pistas gracias a esta imagen. Grounded y Microsoft Flight Simulator admiten esta nueva tecnología en PC. Ambos juegos también son exclusivos de consola en Xbox. Eso podría significar que estarán entre los primeros en presentar el upscaling mejorado de AMD en la consola.
FSR es la tecnología de mejora de AMD, cuya primera versión se lanzó hace poco más de un año. Los juegos que cuentan con FSR pueden aumentar la resolución a través de una técnica de suavizado temporal. Además de eso, FSR también puede aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos que lo admiten.
FSR puede lograr estas mejoras con un impacto minúsculo en el rendimiento general. Es un salvavidas potencial para los jugadores que no pueden pagar las mejores PC para juegos o las consolas más potentes del mercado, pero que aún desean experimentar juegos con configuraciones de mayor rendimiento.
Al cambiar a una solución anti-aliasing más eficiente, FSR 2.0 hasta ahora ha sido una gran mejora con respecto a la versión original. El cambio de suavizado espacial a temporal también cambia la forma en que FSR 2.0 analiza fotogramas individuales. Eso significa que es mucho más eficiente que FSR 1.0 para proporcionar más estabilidad a los recuentos de cuadros por segundo más altos.
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