Wednesday, August 26, 2026
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¡Retro gamers, tranquilos! Hemos probado Mega Man: Dual Override y sí, fue realmente difícil

Posted By: T3 Latam at 26 agosto, 2026
Mega Man: Dual Override preview

Puede que Capcom esté preparando algo especial (otra vez)

Hay pocas cosas más humillantes que tener que volver a enfrentarnos a un jefe durante quince minutos seguidos en medio de una presentación para la prensa, pero al menos no fuimos los únicos. Con solo tres niveles disponibles para jugar del nuevo Mega Man: Dual Override (el primer título completamente nuevo de la serie desde Mega Man 11 en 2018), la presión era grande para superarlos sin sufrir ningún daño.

Sin embargo, se trata de Mega Man, y si hay algo por lo que se conoce a la serie, es por sus desafíos implacables. Pero hablaremos más de eso en un momento.

Dual Override es un lanzamiento curiosamente sencillo en el catálogo de Capcom, y se dio a conocer el año pasado con un breve tráiler que no causó precisamente sensación. El hecho de haber eliminado el número del título probablemente no haya ayudado a que la gente entienda el lugar que el juego ocupa en el orden jerárquico de la serie.

Sin embargo, definitivamente es el juego completo más reciente de Mega Man, y así es exactamente como se sintió cuando lo probamos hace un par de semanas. Este es Mega Man en 2026, tan ágil y enérgico como siempre, con controles que te aseguran poder hacer ajustes en fracciones de segundo, y que sepas que tu muerte fue definitivamente tu propia culpa en cada ocasión.



Esto significa que el juego te resultará extremadamente familiar si has jugado literalmente a cualquier juego de Mega Man, remontándote hasta los primeros títulos, pero sí tiene sus propios matices. Principalmente, obtienes un par de potenciadores que ganas al infligir daño a los enemigos con tu pistola láser.

El equipo que elegimos (entre un par de opciones) nos permitió activar un escudo temporal para absorber un golpe, mientras que al acumular más energía se podía activar el "modo override" del título, que básicamente toma cualquier configuración de ataque en la que te encuentres y la potencia al máximo.

Esto te da un objetivo al que apuntar, especialmente en las peleas contra jefes, y puede ser clave para inclinar la balanza a tu favor, teniendo en cuenta la gran cantidad de daño que recibes por cada golpe (muchísimo). Sin embargo, si lo prefieres, puedes jugar con estos potenciadores desactivados, para disfrutar de una experiencia brutalmente retro para los puristas.

Hemos jugado tres niveles, cada uno de los cuales terminaba en una batalla contra un jefe; de estos, los dos primeros eran salas de minijefes, mientras que el tercer nivel terminó con un enfrentamiento verdadero contra Twinkle Girl. No te dejes engañar por el nombre; ella era malvada, y fue su combate el que nos tomó 15 minutos vencer.

Los generosos puntos de control nos permitieron volver a intentarlo desde el inicio de la pelea, rápido y sin complicaciones, en lugar de tener que volver a jugar todo el nivel, pero el tiempo total de todos nuestros intentos se incluyó en el resumen del nivel, así que aún así nos dio un poco de vergüenza.



Sin embargo, la pelea en sí se basaba en reconocer patrones y descubrir debilidades. Una vez que nos dimos cuenta de que nuestro modo de poder secundario, que nos convertía en una especie de hombre taladro, podía contrarrestar con fuerza uno de los ataques de Twinkle Girl, la pelea se inclinó a nuestro favor y no tardamos mucho en ganar.

Ayudó mucho que estuviéramos bailando todo el tiempo al ritmo de una banda sonora animada y agradable, con un toque clásico que se sentía bien, y contemplando imágenes impresionantemente nítidas y fáciles de seguir. ¿Es este estilo 3D tan encantador como los viejos sprites? No, pero es más accesible y sigue siendo muy claro, lo cual no es poca cosa.

Jugamos al juego en PS5 y, como era de esperarse, nos pareció que funcionaba con una fluidez increíble, pero no tuvimos tiempo de probarlo en Switch 2, que es donde estamos seguros de que lo jugaremos una vez que salga en 2027. Ese modo portátil parece encajar a la perfección, si Capcom logra ofrecerlo a 60 fps.

Tres niveles no son casi nada, por supuesto, y probablemente terminamos el contenido de la demo en unos 30 minutos en total, pero esa media hora nos dejó con muchas ganas de seguir jugando a Dual Override. Sinceramente, vencer a un jefe con el que has tenido dificultades casi siempre te deja con ganas de dejar el juego y dar un paseo, o de pasar directamente al siguiente nivel, y es una muy buena señal que nos decantáramos por lo segundo.


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