Wednesday, August 26, 2026
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ofrece más de esa intensa acción RPG que queríamos, pero esta vez llega a Switch 2

Posted By: T3 Latam at 26 agosto, 2026
Dragon's Dogma 2 Dark Arisen

Quizás esta sea la mejor forma de jugarlo

Dragon's Dogma 2 fue una de las grandes sorpresas agradables de 2024, al menos para nosotros: un RPG extenso y con mecánicas complejas que hacía las cosas de manera diferente a la gran mayoría de la competencia. Su compromiso con esas peculiaridades lo hacía sentir realmente único y especial, por lo que su próxima expansión resulta inevitablemente interesante.

Dark Arisen repite la fórmula que funcionó para el primer Dragon's Dogma al actualizar el juego base y, al mismo tiempo, agregar una nueva zona enorme, y teníamos muchas ganas de probarlo en la oficina de Capcom hace un par de semanas.

Después de más de una hora con el juego, nos convenció inmediatamente de que más Dragon’s Dogma 2 es algo bueno, con la ventaja adicional de que llegará a Switch 2 de una manera bastante impresionante.

La nueva expansión se desarrolla en Norgan, que básicamente puedes imaginar como Skyrim: es la región nevada del norte del territorio que has estado explorando. Eso significa terreno helado, tormentas de nieve y, en general, climas gélidos. Se ven preciosos, especialmente en la PS5 Pro, y ofrecen nuevos y entretenidos desafíos de desplazamiento y obstáculos.



Tuvimos alrededor de una hora para recorrer una zona inicial abierta, comenzando en un pequeño pueblo con algunos personajes que asignan misiones, un punto central al que volveríamos varias veces. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen presenta un nuevo sistema de botín llamado "Spoils", que les resultará familiar a los fanáticos de Diablo u otros ARPG. A medida que exploras y derrotas enemigos, recogerás botín genérico de diversas rarezas.

Solo al regresar a esta base podrás pagarle a un vendedor para que te revele estos objetos de botín antes de decidir si los conservas o los vendes según su valor para tu configuración de personaje. Incluso en solo una hora de juego, descubrimos algunos objetos nuevos realmente poderosos de esta manera, y está claro que esto abre un mundo de búsqueda de botín que realmente no existía en absoluto en el juego base.

Después de dar vueltas durante 45 minutos buscando campamentos enemigos y completando algunas misiones secundarias, nos dimos cuenta de que se nos acababa el tiempo y nos dirigimos directamente a la arena del jefe que cerraría la demo.

En el camino, tuvimos que enfrentarnos a un gigante con cuernos que, siendo sinceros, resultó ser un enemigo bastante formidable por sí solo; pero, gracias a que nos vinieron a la mente recuerdos del juego base, pudimos cortarle los cuernos y, finalmente, vencerlo con la ayuda de nuestros peones NPC.

De ahí, fue un salto corto a una arena oscura habitada por una especie de dragón zombificado, con el que pudimos luchar hasta cierto punto; una vez que le redujimos su salud en una cantidad determinada (cortándole extremidades e incluso la cabeza, solo para ver cómo se regeneraban), una escena cinemática puso fin a nuestra diversión.

Este Dragón Caído parece ser claramente fundamental para la trama de la expansión, junto con la misteriosa mujer Eir que apareció para ayudarnos con él. Podemos imaginar que el encuentro que hemos jugado no será la única vez que nos enfrentemos a la bestia.

Aunque la experiencia de jugar más a Dragon’s Dogma 2 fue tan divertida como esperábamos, y la nueva región fue muy interesante de explorar, tal vez lo mejor fue poder jugar el juego en Switch 2 después de que terminara la demo principal.



Esta demo, mucho más limitada (la que ahora se encuentra en la sala de exposiciones de la Gamescom), nos permitió elegir entre varias peleas contra jefes, con un límite de tiempo de 15 minutos. Hemos jugado a la más avanzada de las disponibles, enfrentándonos a un dragón de hielo con una voz bastante siniestra, y nos la pasamos de maravilla al derrotarlo.

Unos 12 minutos más tarde, salimos profundamente impresionados por lo fluido que se había sentido el juego, limitado a 30 fps, en una batalla contra un jefe con un gran número de efectos de partículas, condiciones climáticas, poderes y elementos volando por toda la pantalla. No podemos decir si esto es realmente representativo del rendimiento en el mundo abierto, pero sí sabemos con seguridad que el juego será extremadamente jugable en la consola de Nintendo.

A la espera de las pruebas finales, esto parece ser otro gran logro para Capcom, lo que demuestra lo impresionante que ha sido su estrategia para Switch 2 en comparación con prácticamente cualquier otra editorial multiplataforma. Los lanzamientos simultáneos siguen llegando, y siguen sin presentar apenas diferencias en comparación con las versiones para consolas más potentes.

No sabemos si tendremos tiempo de volver a jugar Dragon’s Dogma 2 por completo en la Switch 2, pero el hecho de que la gente tenga la opción de hacerlo, junto con su expansión, nos parece algo genial. Dicho esto, tendrán que esperar hasta su fecha de lanzamiento, el 9 de octubre.


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