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Avatar: Frontiers of Pandora - Todo lo que sabemos hasta ahora

Posted By: T3 Latam at 9 February, 2023
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora se estrenará en 2023

Avatar: Frontiers of Pandora es un próximo juego de Ubisoft que nos llevará al mundo de una de las películas más taquilleras de todos los tiempos.

Los jugadores se verán inmersos en el rico y vibrante mundo de Pandora, participando en su propia historia independiente en la batalla entre los nativos Na'vi y los invasores humanos. Al funcionar con la última versión del motor Snowdrop de Ubisoft para las consolas más recientes, esperamos que sea un espectáculo de lo que pueden hacer las consolas Xbox X|S y PS5.

Todavía nos queda mucho por saber sobre Avatar: Frontiers of Pandora, pero el juego llega en un gran momento para la serie. La primera de las cuatro nuevas secuelas de Avatar, Avatar: El camino del agua, se estrenó en diciembre de 2022. Frontiers of Pandora está previsto para este año, pero aún no se ha confirmado la fecha exacta de lanzamiento.

Avatar: Frontiers of Pandora ha estado bastante tranquilo durante un tiempo, pero esperamos que eso cambie ahora que por fin estamos en el año de su estreno. Sigue leyendo para descubrir todo lo que sabemos hasta ahora sobre Avatar: Frontiers of Pandora.

AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - FECHA DE LANZAMIENTO Y PLATAFORMAS

Avatar: Frontiers of Pandora se lanzará en algún momento de 2023 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Amazon Luna.

Frontiers of Pandora se reveló oficialmente durante la presentación de Ubisoft Forward en el E3 2021. Nos tomó a todos un poco por sorpresa, pero aún estamos esperando que Ubisoft concrete esa ventana de lanzamiento. Sabemos (a través de GameSpot) que el juego se retrasó hasta el año fiscal de Ubisoft que comienza en abril de 2022 en respuesta al retraso de Avatar: El Camino del Agua, que finalmente salió en diciembre de 2022.

El lanzamiento de Frontiers of Pandora, que en un principio estaba previsto para 2022, está en camino de producirse en 2023, a pesar de que Ubisoft reveló en enero de 2023 que había desechado tres proyectos no anunciados y ha retrasado aún más su próxima aventura de piratas Skull and Bones debido al bajo rendimiento de sus lanzamientos a finales de 2022.


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AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - TRÁILERS

Presentación técnica

Ubisoft ha publicado una presentación técnica de Avatar: Frontiers of Pandora y, aunque no muestra ninguna imagen nueva del juego, da una idea de lo que el equipo pretende hacer con la nueva versión del motor Snowdrop.

Primer tráiler

Avatar: Frontiers of Pandora se presentó por sorpresa en el evento Ubisoft Forward de Ubisoft en el E3 2021. En un principio se dijo que el juego saldría en 2022, pero ahora se ha retrasado hasta 2023.

El tráiler nos permite echar un vistazo a Pandora, que parece incluso más impresionante que en la película de 2009, desde sus peculiares criaturas hasta su floreciente flora y fauna. Pero no todo es color de rosa en Pandora, ya que la RDA (o Administración para el Desarrollo de Recursos) parece amenazar no sólo al mundo, sino también a quienes viven en él. Pero los Na'vi no se rendirán sin luchar.

AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA - JUGABILIDAD E HISTORIA

Los detalles sobre la jugabilidad y la historia de Frontiers of Pandora son escasos, pero hemos podido recopilar algunos fragmentos del tráiler de presentación y de la página web de Ubisoft.

La página oficial del juego lo describe como una "aventura de acción en primera persona" ambientada en un "mundo abierto y envolvente". La descripción también afirma que el juego llevará a los jugadores a una "historia independiente" en la que "jugarán como Na'vi y se embarcarán en un viaje a través de la Frontera Oeste, una parte de Pandora nunca antes vista".

El primer tráiler nos ofrece un breve vistazo a esta perspectiva en primera persona. También vemos a un Na'vi montado en una montura (que no parece un Direhorse), lo que sugiere que podremos participar en combates a caballo o, al menos, atravesar Pandora a lomos de una (especie de) caballo.

El mundo también parece estar habitado por criaturas que hemos visto y que no hemos visto en la película, así que habrá sorpresas. También parece haber una especie de centro de reunión para los Na'vi. Esperamos que esto signifique juego en línea y que podamos personalizar a nuestros Na'vi.

A juzgar por el tráiler, parece que los Na'vi de Pandora se enfrentarán a la RDA, como en la película, que amenaza con destruir su mundo y dispone de una importante tecnología armada. Este tráiler muestra helicópteros de la RDA en pie de guerra, intentando destruir a un Na'vi. El Na'vi salta sobre un Gran Leonopteryx, disparando flechas al helicóptero, antes de que una última flecha fijada con un artefacto explosivo impacte en el vehículo, que estalla en llamas.


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AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA: NOTICIAS Y RUMORES

James Cameron comparte sus impresiones sobre Frontiers of Pandora

James Cameron ha revelado su opinión sobre el próximo juego de Ubisoft durante una entrevista concedida a IGN en 2022. Confirmando que está tomando un enfoque de no intervención, explicó:

"Estamos muy entusiasmados con lo que está haciendo Ubisoft con su creación de juegos. Yo no les digo lo que tienen que hacer: ellos conocen su mundo, su negocio y su mercado. Sólo vigilamos que no hagan nada que no sea canónico en cuanto a la cultura Na'vi y lo que hace la RDA en Pandora y todo ese tipo de cosas".

Años de contenidos tras el lanzamiento

Parece que Ubisoft está planeando una larga vida para Avatar: Frontiers of Pandora cuando se lance a finales de este año. En una conferencia sobre beneficios del segundo trimestre de 2022 (vía TweakTown), el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, declaró:

"Avatar: Fronteras de Pandora es un gran juego junto a la esperadísima película. El desarrollo avanza a buen ritmo y es un mundo precioso creado con el motor Snowdrop. Será un juego muy largo en términos de contenido que se desarrollará a lo largo de muchos años".

Los NPC "entenderán el estado del mundo"

En un vídeo en el que se muestra la tecnología que hay detrás del juego, el equipo de desarrollo de Avatar habla de cómo se comportarán los PNJ del juego y cómo reaccionarán de forma más realista al mundo del juego. En el vídeo, la diseñadora jefe de Realización Narrativa, Alice Rendell, afirma que "las diferentes actividades que los NPC pueden realizar en el mundo, y las diferentes animaciones que tienen, pueden hacer que el mundo parezca realmente vivo". Por eso, según Rendell, el equipo "quiso ir un paso más allá y creó un sistema en el que nuestros NPC comprenden el estado del mundo, por ejemplo, el tiempo, la progresión del jugador o la hora del día".

Incluso la vida vegetal reaccionará de alguna manera. El artista técnico principal, Kunal Luthra, explica que

"la ventaja de Snowdrop es que puede manejar shaders bastante complejos". "Para añadir vida a la vegetación de Pandora, hemos creado muchos sombreadores interactivos que pueden verse afectados por el jugador, desde simulaciones de viento e interacciones en tiempo real hasta plantas inteligentes que reaccionan a tu presencia"

Desarrollado con Snowdrop

Sabemos que Frontiers of Pandora está construido con el motor Snowdrop de Ubisoft, con juegos como Tom Clancy's The Division 2, South Park: The Fractured But Whole y Mario + Rabbids: Kingdom Battle ya han utilizado este motor.

"En febrero de 2017, se anunció que nos embarcamos en un viaje increíble, junto con Lightstorm Entertainment y FoxNext Games, al mundo de Pandora, desarrollando un nuevo juego de vanguardia ambientado en la hermosa y peligrosa luna de la destacada franquicia cinematográfica Avatar"

"Nuestro estudio está aprovechando su experiencia y su tecnología propia, el motor Snowdrop, para ofrecer las maravillas de Pandora a todo el mundo. Los jugadores se sumergirán en este asombroso mundo".

Se lee en el sitio de Massive Entertainment.

Centrado en la actual generación

La desarrolladora Ubisoft Massive ha detallado por qué Avatar: Frontiers of Pandora no se lanzará en consolas de pasada generación como PS4 y Xbox One. Como era de esperar, por motivos técnicos.

En una entrevista con IGN en 2021, el director técnico de programación Nikolay Stefanov explicó cuánto más se puede renderizar una escena en PS5 y Xbox Series X gracias a su tecnología más potente, explicando:

"Las nuevas consolas nos han permitido tener mucho más detalle en los objetos cercanos, pero también cuando vuelas en el aire, tener una vista preciosa y un renderizado lejano, en el que incluso podemos usar el trazado de rayos para hacer sombras muy lejanas, ya sabes, a tres o cuatro kilómetros de ti".

Esto también debería significar que zonas como selvas y bosques densos podrán cargarse y renderizarse de forma mucho más eficiente que con la tecnología de última generación. Tradicionalmente, estas zonas tienen dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante y la calidad de las texturas debido a la enorme cantidad de objetos que hay que renderizar en pantalla en un momento dado.


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