Gameplay, gameplay, gameplay. Si bien se ha hablado mucho de las imágenes realistas que se ofrecen en el primer conjunto de ofertas deportivas de EA para PS5 y Xbox Series X, su éxito a largo plazo debe juzgarse por la sensación más que por la apariencia. FIFA 21 –y su hermano mayor Madden 21– ofrecieron aliento, pero no hasta el punto de que los veteranos de PS4 y Xbox One sintieran que se lo estaban perdiendo. Existe una gran posibilidad de que cambie con FIFA 22, gracias a una nueva pieza de tecnología llamada HyperMotion.
Para aquellos de cierta edad, el nombre desencadena recuerdos de una versión poco fiable de Kylie Minogue de finales de los 80. Pero el apodo significa que EA realmente está haciendo un baile completamente nuevo ahora: captura de movimiento 11 contra 11, filmada en un campo de fútbol real en España, en lugar de enfrentamientos pequeños en un estudio en Vancouver. Los 22 'jugadores' vestían trajes Xsens de última generación, que pueden capturar no solo todos los disparos atronadores y pases de barrido, sino –y esto es fundamental– la posición de los jugadores entre sí y lo imposible de emular: fisicalidad en el estudio de los desafíos aéreos. Resultado final: más de 4000 nuevas animaciones. Lo cual, insiste el productor de línea Sam Rivera, transforma tanto la apariencia como la sensación de FIFA 22.
"Esto es enorme", dice Rivera. "La tecnología se ha desarrollado mucho en los últimos años, así que ahora podemos capturar un partido de fútbol real. Eso nos da mucha más intensidad en las animaciones, y el hecho de que haya un campo completo para movernos cambia todo. En la [captura] óptica, el espacio suele ser mucho más pequeño. Estás actuando, no estás en un entorno de fútbol real. Tuvimos que elegir los mejores datos [de esas sesiones] para incluirlos en el juego. Ahora es mucho mejor porque todas las animaciones son reales, obtienes el atletismo, esa velocidad máxima de sprint, ese físico porque hay espacio y dirección ".
¿Funciona en la práctica? En la evidencia de una práctica de dos días con FIFA 22 en PS5, la respuesta es un "sí" cauteloso. Los juegos no se sienten muy diferentes al principio, pero los cambios se vuelven más notables cuanto más tiempo juegas, a medida que seleccionas las diferentes animaciones y te das cuenta de cómo contribuyen a una mayor sensación de realismo. Ejemplos específicos de estos incluyen deslizarse para meter un centro en el área antes de que el balón salga de juego, mientras que Rivera insiste en que la IA ahora toma hasta seis veces más decisiones por segundo.
En un partido en el que se jugó como Atlético de Madrid contra el Liverpool, Luis Suárez da un primer toque incómodo que hace que el balón cuelgue en el aire, antes de que un segundo toque más natural le permita sentarse para perforar un pase en la cara de gol para Yannick Carrasco. Son pequeños momentos como este que se ven y se sienten más naturales que algunos partidos de la FIFA, capturando el tipo de improvisación que ensancha los ojos que los profesionales son capaces de producir, incluso si es más sutil de lo que podría suponer.
Destacan dos cambios particulares. Uno es una transformación completa en el comportamiento del portero. Este es un gran problema: existe una larga tradición tanto en FIFA como en PES de atribuir cada gol concedido a la torpeza de su guardameta, y EA está ansioso por dejar esos días atrás. "Estamos reescribiendo completamente el sistema de porteros", dice Rivera. "Es algo que notarás de inmediato y se destacará. Simplemente se parece más al fútbol. No son solo las animaciones, es la forma en que juegan, la velocidad a la que juegan, cómo el portero hace la transición [entre los fotogramas]. Es todo completamente nuevo y se siente realmente genial".
Según la evidencia limitada, él tiene razón: notamos que los porteros hacen paradas con su mano más débil, lanzando balones en una variedad de direcciones en lugar de simplemente pasar el poste cada vez. En la final de la Euro 2020 hubo un momento en el que Jordan Pickford dejó que un tiro dócil se le escapara antes de recogerlo en el segundo intento; hemos visto dos ejemplos de eso sucediendo en FIFA 22, en comparación con cero en todo un año jugando FIFA 21. Los errores y los momentos de frustración aún están garantizados, pero nuestra opinión es que si al menos se sienten auténticos (en lugar de estar escritos en el guión) entonces su inclusión está justificada. Por supuesto, una legión de jugadores de liga de fin de semana puede no estar de acuerdo.
El otro gran cambio afectará a los jugadores de todas las habilidades y generará alboroto en las redes sociales durante toda la próxima temporada. ¿Listo? FIFA 22 ve aún más ímpetu agregado a la velocidad de sprint. Aunque de una manera muy particular: cuando se corre en línea recta, ahora es realmente posible pasar a un defensor y / o acelerar hacia el espacio. Esto, por supuesto, se siente inmenso cuando lo estás golpeando por el ala con Vinicius Jr, pero EA tendrá que vigilarlo para evitar el OP mecánico. Si hay un elemento de juego que parece necesitar un parche regularmente, seguramente es este.
Con la sensación de la serie cambiando definitivamente, esos detalles cosméticos adicionales adquieren un significado adicional. Eso es lo que convirtió al clásico de béisbol MLB The Show en el líder en deportes durante las eras de PS3 y PS4: primero acertó los fundamentos y luego clavó los intangibles. EA Canadá parece estar siguiendo ese ejemplo. Por ejemplo, vemos la preparación para un partido de la Premier League en el juego en Upton Park. Los fanáticos cantan "I'm forever blowing bubbles" (Estoy siempre soplando burbujas), mientras que las burbujas realmente brillan alrededor del estadio, antes de que los equipos se agoten con la ropa de entrenamiento previa al partido –ahora omnipresente– y se alineen con las mascotas frente a ellos. Los detalles posteriores al partido se detallan de manera similar, con una gran cantidad de estadísticas que cubren XG, mapas de calor y similares, finalmente disponibles para que las evalúe y analice.
También se están desarrollando más sutilezas. Los movimientos de habilidad están integrados en el primer toque, por lo que no es necesario controlar el balón antes de lanzar el truco del joystick derecho, y las opciones tácticas dividen el campo por la mitad: para que puedas elegir jugar un juego de posesión en defensa y luego ir más directo una vez cruzando la línea media. Es Ultimate Team donde la mayoría de estos cambios serán objeto de mayor escrutinio, pero EA se mantiene callado en ese modo por ahora. Lo que sí sabemos es que está dando un nuevo giro a los iconos llamados FUT Heroes, celebrando la excelencia pasada de los jugadores retirados en una liga en particular. Entre ellos se encuentran Tim Cahill (Premier League) y Mario Gomez (Bundesliga). El enlace para que los veas está marcado en negritas líneas arriba.
Otra nueva vuelta de tuerca fascinante es la función de rebobinado. Actúa de manera similar a juegos como Forza, donde puedes retroceder el tiempo en el juego si cometes un error. En FIFA 22, puedes hacer esto viendo una repetición instantánea, desplazándote hasta el momento en el que deseas rebobinar y luego presionando el trackpad. Es una pequeña adición, pero es un buen toque para los jugadores del modo carrera que podrían apreciar poder probar diferentes cosas desde el mismo punto de partida y de paso –seamos honestos–, enfurecer a los jugadores que ahora no tendrán que reiniciar un juego cuando concedan.
Es una tradición veraniega que EA prometa un gran cambio en su esfuerzo futbolístico de larga data, solo para que una selección de detractores grite "fraude" tras su lanzamiento. Esas llamadas, sin duda, llegarán a su debido tiempo, la primera vez que un portero recién animado deja entrar un gol impactante, o la mecánica del sprint deje una marca mediocre de lodo en la defensa. Pero por ahora FIFA 22 se siente, por fin, como un simulador que busca ofrecer un progreso genuino. Saldrá el 1 de octubre para PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC. Se siente como la patada inicial.