
Créannos: cada vez que asistimos a una rueda de prensa o a una sesión de preguntas y respuestas con empresas de hardware, la primera pregunta suele ser si el aumento descontrolado de los precios de la memoria afectará al precio de venta al público de los productos recién anunciados. Las empresas saben que les van a hacer esa pregunta, pero muchas de ellas siguen sin poder responder, ya que no tienen ni idea de cómo evolucionarán los precios en las próximas semanas.
Por todo ello, no es de extrañar que Valve haya publicado recientemente una entrada en su blog en la que confirma que el aumento de los precios de la RAM y el almacenamiento SSD va a afectar al precio final de su nueva generación de hardware Steam. En concreto, los cascos de realidad virtual Steam Frame y la miniconsola Steam Machine están en el punto de mira.
Cuando se presentaron estos dos productos, junto con el nuevo Steam Controller, Valve dijo que su objetivo era comercializar los tres dispositivos en la primera mitad de 2026, lo que significa que aún tiene unos meses de margen. De hecho, cabe destacar que la entrada del blog no anuncia técnicamente un retraso, ya que la ventana de lanzamiento "no ha cambiado".
Sin embargo, si eso te hace sentir optimista y esperanzado con la noticia, probablemente ahí terminen los aspectos positivos. Valve continúa diciendo que actualmente está trabajando para "fijar precios y fechas de lanzamiento concretos que podamos anunciar con confianza".
Esto deja abierta la posibilidad de que el hardware llegue al final de ese margen de "primera mitad del año" o que, de hecho, se retrase en algún momento, aunque Valve no lo dice en este momento.
Por ahora, sin embargo, lo más preocupante es realmente la cuestión del precio. Desde el principio, hemos previsto que el precio de la Steam Machine será determinante para su éxito o su fracaso, ya que la situará en competencia con consolas como la PS5 Pro o la convertirá en una propuesta mucho más nicho.
Las subidas de precios de la RAM y la guerra de los SSD hacen cada vez más probable que su precio resulte atractivo para los entusiastas, pero no para el público general, lo cual sería una lástima. Aún así, no lo sabremos hasta que Valve decida fijar un precio.
El resto de la entrada del blog es una serie de breves preguntas frecuentes que permiten a los usuarios conocer más detalles sobre el soporte planificado para el Steam Frame tras su lanzamiento, por ejemplo, y contiene al menos un dato más interesante.
Afirma que "la mayoría de los títulos de Steam se reproducen perfectamente a 4K y 60 FPS con FSR en Steam Machine". Es toda una declaración de intenciones, si tenemos en cuenta la cantidad de juegos que hay en Steam, aunque muchos de ellos no son los más recientes en términos gráficos, por lo que no debería ser un reto.
Valve admite inmediatamente que "hay algunos títulos que actualmente requieren más escalado que otros, y puede ser preferible jugar a una velocidad de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p". Así pues, aún está por verse cómo se las arreglará la Steam Machine con los últimos lanzamientos dentro de uno o dos años.
Hasta entonces, sin embargo, seguimos esperando con gran interés poder tener uno en nuestras manos, cuando salga al mercado y sea cual sea el precio que Valve fije finalmente.