Fitbit podría estar trabajando en una nueva forma de analizar tu salud mental, de acuerdo con una patente registrada recientemente. El documento, presentado los primeros días de este mes, describe como un futuro dispositivo Fitbit podría ejecutar un chequeo rápido de tu salud mental al combinar estadísticas fisiológicas (como el ritmo cardíaco, patrones de sueño y niveles de actividad) con datos recolectados utilizando videojuegos simples.
El Fitbit Sense y Charge 5 pueden monitorear los niveles de estrés al medir los cambios de la conductividad eléctrica de la piel, causados por la actividad suprarrenal. Pero esta nueva patente se enfoca en identificar problemas de salud mental a largo plazo. El papel explica:
"Está bien documentado que los casos de desordenes mentales, como la depresión, están en aumento y se sospecha que hay muchos casos que no han sido diagnosticados. Aunque no existe ningún indicador de estado disponible en el mercado, como un análisis de sangre o una prueba de presión arterial, para realizar el diagnóstico.
La patente, que fue descubierta por Gadgets & Wearables, menciona la posibilidad de analizar correos electrónicos, mensajes de texto y muestras de voz para ayudar a evaluar la salud mental. Sin embargo, Fitbit parece inclinarse por esto debido a las preocupaciones sobre la privacidad, y la necesidad de un "período de análisis prolongado" antes de que pueda generar cualquier resultado útil.
Un wearable Fitbit que juzgue tu forma de hablar podría ser aterrador. En 2020, Amazon lanzó su primer rastreador fitness, la Halo Band, que era capaz de escucharte durante todo el día y analizar el tono de voz para buscar señales de estrés. Era un concepto interesante, pero uno ampliamente considerado como inquietante, y Amazon decidió abandonar el micrófono para el Halo View de 2021.
En cambio, un futuro dispositivo Fitbit podría utilizar juegos diseñados para comprobar tu estado mental y cognitivo. Estos juegos podrían comprobar factores como la capacidad de resolución de problemas, la función ejecutiva, la multitarea o la capacidad de atención, y solo tardarían uno o dos minutos en completarse.
A cada persona se le podrían ofrecer juegos diferentes y la patente sugiere que los datos podrían guardarse para que los usuarios no tengan que repetir el mismo una y otra vez. Dos opciones descritas en ese documento son un juego de reconocimiento de patrones que se complican cada vez más con el tiempo y un juego que pone a prueba la impulsividad pidiendo a los jugadores que detengan el llenado de un globo con aire justo antes de que estalle.
Por supuesto, una patente sólo significa que la compañía sólo está explorando posibilidades; no es una señal de que estos juegos de salud mental vayan a llegar definitivamente a futuros dispositivos. No obstante, estaremos atentos a cualquier información adicional y te mantendremos informado si nos enteramos de algo más.