TikTok, la popular plataforma de redes sociales con 1.000 millones de usuarios activos mensuales, parece creer que no se le dedica suficiente tiempo a consumir tokens.
La empresa, propiedad del grupo chino ByteDance, está preparando un importante lanzamiento de juegos y ha empezado a hacer pruebas en Vietnam, según un nuevo informe de Reuters.
A diferencia de los vídeos de la plataforma, que pueden durar entre 15 segundos y 30 minutos, los juegos podrían mantener a los usuarios enganchados durante mucho más tiempo, especialmente si la plataforma introduce juegos de habilidad que frustren a los usuarios y les obliguen a intentarlo una y otra vez hasta que ganen. Reuters señala que los juegos mantendrían a los miembros en la aplicación durante más tiempo, aunque uno se pregunta si la gran cantidad de vídeos en directo disponibles actualmente no lo están haciendo ya.
La empresa confirmó más o menos sus planes a Reuters, comentando que ha estado probando juegos en HTML 5 (de bajo ancho de banda y aptos para navegadores) en TikTok. De hecho, ya se puede encontrar al menos uno de ellos en Estados Unidos.
El fabricante de juegos para móviles Zynga tiene un juego llamado Disco Loco 3D (ver imagen inferior). Se trata de un juego tipo Beat Saber en el que controlas a una pequeña bailarina, deslizando hacia delante y hacia atrás en la pantalla para que se encuentre con los corazones y evite los obstáculos.
El juego no es un vídeo tradicional de TikTok. En su lugar, es un filtro personalizado construido por Zynga. Primero hay que encontrar la cuenta de Disco Loco 3D y luego tocar el filtro promocionado para empezar a jugar. A partir de aquí, parece un juego móvil rudimentario, aunque divertido. ¿Nos ha mantenido más tiempo en TikTok? No, al menos de momento.
TikTok es lo suficientemente popular como para que prácticamente todas las demás plataformas de redes sociales, incluidas SnapChat, Facebook e Instagram, se preocupen por cómo competir con el adictivo contenido de vídeo de TikTok. Todos han creado productos para competir con él, aunque no está claro si alguno está haciendo mella en el crecimiento meteórico de TikTok.
Aun así, TikTok siente claramente la necesidad de defender su posición. La creación de una biblioteca completa de juegos para móviles podría ser una forma de hacerlo, pero ¿se sentirán estos juegos como nativos de la plataforma que hizo de Charli D'amelio una estrella improbable?
Además, ¿un esfuerzo por mantenernos en una plataforma que probablemente está haciendo que muchos de nosotros perdamos el sueño y desconectemos otras? ¿Una plataforma que probablemente esté cambiando la química de nuestro cerebro al mostrarnos personas que parecen más bonitas, más inteligentes, más divertidas o, al menos, mejores bailarinas que nosotros? Quizás no sea necesariamente una gran idea.
¿Por qué no puede TikTok seguir siendo TikTok?