The Last of Us Part I

The Last of Us Part I utilizará el mando DualSense de forma innovadora

Escrito por T3 Latam actualizado 30 agosto, 2022

The Last of Us Part I presenta la innovación para la inclusión

The Last of Us Part I va a hacer que el juego sea aún más accesible y para ello utilizará el DualSense de PS5.

The Last of Us 2 fue ampliamente elogiado por su amplia gama de opciones de accesibilidad, pero el remake para PS5 de su predecesor está preparado para llevarlas aún más lejos. En el blog oficial de PlayStation, el director del juego, Matthew Gallant, afirma que "esperamos que sea una experiencia accesible para los jugadores ciegos, para los jugadores sordos y para los jugadores con necesidades de accesibilidad motriz".

Una característica especialmente innovadora es que será posible reproducir el diálogo a través de la retroalimentación háptica del mando inalámbrico DualSense. Gallant explica que esta función, que comenzó como un prototipo, pero que tuvo éxito durante las pruebas de juego, significa que "un jugador sordo puede sentir la forma en que se pronuncia una línea, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo se pronuncia esa línea".

DIVERSIÓN PARA TODOS

Otras características de accesibilidad destacadas por Gallant son las descripciones de audio para las cinemáticas, que también se muestran en el tráiler de The Last of Us Part I. "Nos asociamos con Descriptive Video Works", escribe Gallant, "un servicio profesional cuya experiencia es la televisión, el cine y los trailers de videojuegos, y lo integramos en las escenas y en todos nuestros idiomas localizados".

El breve tráiler de ofrece una visión general de las características que podemos esperar en The Last of Us Part I, destacando características individuales como el modo de alto contraste del juego, los subtítulos de la historia y el combate, las pistas de audio de la travesía, el modo de escucha mejorado y sus opciones de accesibilidad del motor.

Sin embargo, el artículo del blog que lo acompaña entra en mucho más detalle y recomendamos consultarlo para ver todas las características disponibles. Incluye información sobre los tres ajustes de accesibilidad del juego. Naughty Dog explica que, dado que muchas de las funciones de accesibilidad del juego "se han creado para que funcionen conjuntamente", estos preajustes "configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad visual, auditiva y motriz" en varios menús.

Por supuesto, estos ajustes se pueden personalizar aún más en The Last of Us Part I y Naughty Dog señala que el mando DualSense también es totalmente personalizable, con la opción de reasignar "cada comando a una entrada diferente del mando, incluidos los deslizamientos del panel táctil y el movimiento del mando".

El post también revela seis niveles de dificultad para The Last of Us Part I: Muy Ligero, Ligero, Moderado, Difícil, Superviviente y Castigado. Al igual que muchas otras características, también son personalizables, lo que permite "ajustar individualmente los parámetros de dificultad relacionados con el daño entrante, la eficacia de los enemigos y aliados, el sigilo y los recursos".

Siempre hay que trabajar más en la accesibilidad de los juegos, pero es bueno ver que Naughty Dog utiliza la última generación de hardware para crear un juego más inclusivo. Los estudios first-party de Sony se han esforzado por mejorar la accesibilidad de sus juegos en los últimos años, con títulos como Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man: Miles Morales y el próximo God of War: Ragnarok son ejemplos notables. Esperemos que las cosas mejoren aún más.

The Last of Us Part I es un remake de base para PS5 y PC. La versión para PS5 saldrá a la venta este viernes 2 de septiembre. Puedes ver el tráiler de lanzamiento para ir abriendo boca. La fecha de lanzamiento en PC aún no se ha confirmado.


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