El 2020 fue un año atípico debido a la pandemia, pero a pesar de ello, los videojuegos en México crecieron, gracias a la adopción de smartphones, en donde tenemos mejores dispositivos a un mejor costo, en consecuencia, el mercado de gaming en México aumentó un 9.76% con respecto al 2019, pero veamos estos datos más a detalle.
De acuerdo a The CIU, en México, el 68.9% de usuarios juega videojuegos en algún medio electrónico, esto es equivalente a 72.3 millones personas, mientras que el porcentaje restante de aquellos que no juegan, no lo hacen debido a que el 4% no tiene un dispositivo, el 14% no tiene tiempo, mientras que el 14% no sabe cómo utilizarlos y un 43% de estos usuarios, no lo hacen porque no les gustan, un porcentaje, bastante alto sin duda.
Volviendo a ese gran 68.9% de videojugadores en México, el mayor número de usuarios juega a través de su dispositivo móvil, es decir, 52 millones de mexicanos prefieren jugar a través de su smartphone, mientras que 21 millones de usuarios, lo hacen a través de consolas, tablets, computadoras o consolas portátiles.
Un dato interesante respecto a esto, es que el 8% de los usuarios han usado algún tipo de lentes de Realidad Virtual.
Mientras que la caída económica en el país durante el 2020 fue de un -8.5% (según datos del INEGI), el mercado de videojuegos creció un 4.5% con respecto al 2019, en donde los ingresos por hardware (consolas, dispositivos, PC’s, etc.) fue de $10,848 millones de pesos, mientras que los ingresos por software (aplicaciones, juegos, compras online, etc.) fue de $22,033 millones de pesos.
Los gamers mexicanos, tienen algunas diferencias en gustos que dependen del dispositivo que están usando, esto debido a la experiencia de juego, disponibilidad o tiempo. Los juegos de deportes y carreras están perdiendo terreno en las consolas, por el contrario, los juegos de guerra y aventura avanzan en la preferencia.
Como es bien sabido, los juegos de estrategia son los favoritos para los jugadores que usan smartphones, esto debido a que se trata de jugadores que en su mayoría son ocasionales o quienes no tienen tanto tiempo y deciden entretenerse en sus tiempos libres, y ahí Candy Crush con un 12% sigue dominando en smartphones.
Los e-Sports durante el confinamiento crecieron, ver torneos profesionales en línea fue uno de los medios de entretenimiento favoritos para los gamers, pero, a pesar de ello, hubo una ligera disminución de personas que participaron en un torneo de forma activa, esto debido a que la organización de torneos amateur en línea, fue mas compleja debido a la crisis sanitaria.
Los gamers de consola, han cambiado sus preferencias en nuestro país, y esto se ve reflejado en el aumento de participación de PlayStation, logrando un 29.2% de cuota de mercado con un crecimiento de 5.7%, mientras que Xbox One 4 puntos, con un 6.7% pero aún dominando, por último, Nintendo, disminuyó 1.7% con un 10.1% de cuota de mercado, todos estos datos, son respecto al 2019.
El mercado de dispositivos móviles está dividido entre usuarios Android con un dominante 86% y usuarios Apple con 14%, de todo este panorama de usuarios, el 87% de gamers descargaron aplicaciones gratuitas, un aumento considerable con respecto al 2019, donde solo el 69% de usuarios lo hizo.
El 5% de usuarios que consumen videojuegos en México descargaron aplicaciones de paga, disminuyendo 1% con respecto al 2019, esto a consecuencia de la crisis sanitaria que sigue afectando a los usuarios, ya que los usuarios de smartphones que gastan dinero dentro de los juegos llegaron a un 8%, disminuyendo un 2% con respecto al 2019.
Para los usuarios de smartphones, vemos un aumento en la capacidad de almacenamiento y procesamiento de dispositivos móviles, todo debido a la creciente preferencia de juegos más demandantes como PUBG Mobile, Fortnite y Warzone, llamando la atención la integración de un modelo de negocio que incorpora una suscripción mensual a cambio de recompensas o ítems.
Los gamers de consolas tendrán mayores opciones para jugar, esto gracias a los nuevos lanzamientos de servicios de gaming vía streaming, tales como Stadia, Apple Arcade o Project XCloud, quienes buscan competir con los gigantes como Microsoft (quien está detrás de Project xCloud), Sony y Nintendo, esto a través de servicios que no requieren la compra de hardware, siguiendo el esquema de negocio del entretenimiento como Netflix o Spotify.
¿Cuándo llegaran estos nuevos servicios? Aún no lo tenemos claro, pero debemos estar seguros que estas nuevas opciones de entretenimiento llegarán de manera inminente y debemos estar listos, para ello les recomendamos visitar nuestra sección de noticias para estar al pendiente de todos los lanzamientos