¡Excelentes noticias para los jugadores! SYNCED, Witchfire y varios otros juegos están recibiendo actualizaciones NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), lo que significa una mejora significativa en la calidad visual y el rendimiento. Los editores están trabajando duro para preparar nuevos títulos con DLSS (Deep Learning Super Sampling) justo a tiempo para la temporada navideña. Esta tecnología, con cinco años de desarrollo, demuestra que la inteligencia artificial sigue avanzando y brindando una experiencia de juego excepcional.
El 8 de septiembre, SYNCED se lanzará oficialmente en Steam y Epic Game Store con soporte para NVIDIA DLSS 3, ofreciendo a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva.
Cuando Witchfire entre en acceso anticipado el 20 de septiembre, los PC y portátiles GeForce RTX contarán con visuales acelerados por NVIDIA DLSS 3, y la latencia del sistema se reducirá gracias a NVIDIA Reflex, lo que hará que el juego responda aún mejor.
Cuando Lies of P se lance el 19 de septiembre, los jugadores de GeForce RTX podrán acelerar significativamente su rendimiento con DLSS 2: en las pruebas de la serie GeForce RTX 40 de NVIDIA, las frecuencias de cuadro aumentaron una media de 1,9 veces a 4K con los ajustes máximos activados.
Al día siguiente, el 20 de septiembre, saldrá a la venta Party Animals, y los jugadores de GeForce RTX podrán aumentar el rendimiento con DLSS 2 y reducir la latencia del sistema con NVIDIA Reflex, lo que les dará una ventaja competitiva frente a criaturas con sistemas menos sensibles.
He aquí un resumen de lo tratado esta semana: