Stadia ha sido degradado de una plataforma de cloud gaming a una plataforma que terceros pueden aprovechar, informó Alphabet este viernes.
Un año después de que Google revelara que estaba en el proceso de replantear el papel como una plataforma de juegos en la nube de Google Stadia como una mera "plataforma tecnológica para socios de la industria" en lugar de convertirse en un verdadero rival de Sony, Nintendo y Microsoft, los temores de algunos jugadores de la plataforma se han hecho realidad: todo el proyecto Stadia ha sido degradado dentro de Google, y su nueva prioridad es potenciar las experiencias de compañías como Peloton, Bungie y Capcom en lugar de atraer más juegos a el proyecto.
De hecho, es posible que los propietarios de la empresa de bicicletas fijas tecnológicas Peloton ya hayan experimentado los frutos de esos trabajos: de acuerdo a informes, el primer videojuego de Peloton, Lanebreak, en realidad fue impulsado por la tecnología de juegos en la nube de Google, ahora denominada Google Stream.
Pero si esperaba que la propia plataforma de juegos en la nube de Google Stadia saliera de su precaria situación actual (donde solo Ubisoft continúa contribuyendo con la presentación de sus últimos y más recientes juegos), todo parece indicar que eso no es probable:
Los empleados actuales dijeron que la prioridad ahora era el trabajo de prueba de concepto para Google Stream y asegurar acuerdos de marca blanca. Se estimó que alrededor del 20% del enfoque estaba en la plataforma del consumidor.
“Hay muchas personas internamente a las que les encantaría que siguiera funcionando, por lo que están trabajando muy duro para asegurarse de que no muera”, dijeron. “Pero ellos no son los que escriben los cheques”.
El jefe de Google Stadia, Phil Harrison, ahora informa a Jason Rosenthal, vicepresidente de servicios de suscripción de Google, en lugar de directamente al jefe de hardware de Google, Rick Osterloh. Esa es una degradación para toda la división de Stadia, aunque quizás no sea una gran sorpresa: Stadia no cumplía con las expectativas internas de Google, incumpliendo drásticamente los objetivos de ventas, a pesar de pagar decenas de millones de dólares por juego solo para asegurar puertos para la plataforma. según informes del año pasado.
Peloton no es la única empresa que ha estado utilizando silenciosamente Google Stadia como un servicio de marca blanca: AT&T confirmó que su acceso gratuito basado en navegador a Batman: Arkham Knight en octubre pasado funcionaba con tecnología Stadia. Capcom también está en conversaciones para hacer lo mismo con demostraciones basadas en la web de sus juegos, según el nuevo informe. Y el desarrollador de Destiny, Bungie, que Sony está comprando actualmente por $ 3.6 mil millones, buscaba construir su propia plataforma de transmisión sobre Google Stream.
La marca blanca no es necesariamente un mal destino para Google Stadia, como escribí hace un año. Pero es una razón para pensar dos veces antes de comprar un juego en la plataforma de juegos en la nube para consumidores de Google Stadia cuando es cada vez más claro que el corazón de Google no está en esa parte del negocio. Al menos, no hasta que se respondan algunas de las preguntas difíciles.
"Anunciamos nuestras intenciones de ayudar a los editores y socios a ofrecer juegos directamente a los jugadores el año pasado y hemos estado trabajando para lograrlo. La primera manifestación ha sido nuestra asociación con AT&T, que ofrece Batman: Arkham Knight disponible para sus clientes de forma gratuita. Si bien no comentaremos sobre ningún rumor o especulación con respecto a otros socios de la industria, todavía estamos enfocados en traer grandes juegos a Stadia en 2022. Con más de 200 títulos disponibles actualmente, esperamos tener otros 100 juegos agregados a la plataforma este año, y actualmente tiene 50 juegos disponibles para reclamar en Stadia Pro". Señaló Patrick Seybold, vocero de Google.
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