Skull and Bones podría estrenarse por fin, y los fans de las aventuras de piratas no tienen que esperar tanto. Ha sido un camino difícil, pero el lanzamiento de Skull and Bones está muy cerca que casi podemos tocarlo. A menos que se produzcan más retrasos.
Si has seguido Skull and Bones desde el principio, sabrás que el juego ha sido modificado un par de veces en los últimos años. En un principio, comenzó como una experiencia multijugador, pero ahora ofrece algo más centrado en un solo jugador. Actualmente, se trata de personalizar a tu personaje y hacer que pase de ser un don nadie a toda una leyenda pirata.
Ahora que tenemos lo que parece ser la fecha de lanzamiento definitiva de Skull and Bones, empezamos a ver cómo será el producto final. Todavía es posible que veamos otro retraso, esperemos que no, pero por ahora esto es lo que sabemos de Skull and Bones hasta el momento. Esto incluye todas las últimas noticias, que se añadirán a esta página a medida que sean reveladas por Ubisoft.
Tras el último retraso, Skull and Bones se lanzará el 9 de marzo de 2023. Esto se ha producido tras un nuevo showcase que nos ha dado el mejor aspecto del juego hasta ahora. Se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Cuando se anunció Skull and Bones solo se confirmó su lanzamiento en PS4, Xbox One y PC. Aunque, por aquel entonces, su lanzamiento estaba previsto para 2018. Tras muchos retrasos, y el lanzamiento de la nueva generación de consolas, Skull and Bones ha abandonado PS4 y Xbox One. Seguirá en PC, pero en su lugar, llegará también a PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.
Se ha informado de los problemas de desarrollo del título, en los que profundizaremos más adelante, pero empezamos a recibir indicios de que Ubisoft se estaba preparando para anunciar un nuevo lanzamiento cuando, allá por marzo, la página web del juego recibió un nuevo diseño.
Otra pista que se dejó caer durante una conferencia de ganancias en febrero de 2022 (vía VGC), Ubisoft declaró que su objetivo es lanzar Skull and Bones durante su próximo año fiscal, lo que significa que el desarrollador estaba apuntando a lanzar el juego en abril de 2023. Gracias a un comunicado de Ubisoft, supimos que Skull and Bones tenía previsto lanzarse el 8 de noviembre de 2022, un día antes de God of War Ragnarok. Obviamente, esto no se cumplió.
Skull & Bones también será el primer juego de Ubisoft que se venderá por debajo de un precio de 70 dólares para las consolas de nueva generación, algo a lo que no se había comprometido anteriormente. En una entrevista reciente (vía Axios), el director general de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: "Algunos de los juegos saldrán al mismo precio que la competencia. Los grandes juegos AAA vendrán a 70 dólares".
Para quien esté interesado en probarlo, siempre puede apuntarse a las futuras pruebas beta en vivo de Skull & Bones. Anteriormente vimos pruebas de juego cerradas entre el 16 y el 19 de septiembre para los jugadores de PC, en las que fue agradable ver que el juego se abría. Si tienes curiosidad por saber más sobre cómo puedes participar en futuras pruebas, tenemos todos los detalles en nuestra guía de la beta de Skull and Bones.
Hasta ahora Ubisoft ha publicado un par de tráilers de Skull and Bones, pero dada la renovación del juego durante su desarrollo y su nueva visión, el último tráiler de juego muestra una dirección bastante diferente del planteamiento original.
UBISOFT FORWARD
El último tráiler de Skull and Bones revela que Ubsioft ha convertido el título de piratas PvP en un juego de supervivencia. Tendrás que recorrer los siete mares en busca de barcos para destruirlos, recoger su botín y utilizarlo para fabricar nuevos cascos y equipos para mejorar tu barco. Puedes ver muchos de los nuevos sistemas en funcionamiento en el siguiente vídeo:
TRÁILER DEL JUEGO
El E3 2018 nos trajo un tráiler de gameplay de Skull & Bones, en el que se muestra cómo funcionarán las cosas en los despiadados terrenos de caza del juego. No está claro cuánto de este gameplay veremos realmente en el producto final. Míralo a continuación:
TRÁILERES CINEMÁTICOS Y DE JUGABILIDAD
Skull and Bones recibió dos tráilers durante su debut en el E3 2017, uno cinemático y otro que mostraba la jugabilidad multijugador y PvP del juego. De nuevo, es difícil decir cuánto de ese metraje estará representado en lo que sea el juego final. Míralos a continuación:
CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD
Cuando Skull and Bones se reveló por primera vez, era más parecido a Rainbow Six Siege de lo que parece ahora. Se trataba de un juego PvP por equipos pequeños en el que cada jugador asumía el papel de una nave, la equipaba con armas y armaduras especializadas, y luego los dos equipos se hacían pedazos con sus cañones y mosquetes.
Todo eso ha cambiado, o al menos ya no es el objetivo. Ahora, Skull and Bones es ante todo un juego de supervivencia. Empiezas la vida como un pirata naufragado. Tienes que buscar recursos para construir un minúsculo y prácticamente indefenso velero, y desde esos humildes comienzos te elevarás hasta convertirte en un señor pirata.
Con tu barco navegarás por un mundo abierto, buscando madera, metales preciosos y todos los demás recursos que puedas necesitar para fabricar tu equipo. Te enfrentarás a enemigos de la IA, como otros barcos, pero también a animales salvajes, como hipopótamos y tiburones. Y de ellos recogerás más recursos y botín, que podrás utilizar para intercambiar por dinero en las guaridas de los piratas y otros puestos de avanzada, o para utilizarlo en tu artesanía.
La mejor manera de ganar dinero, equipo y planos es aceptar contratos. Estos trabajos te llevarán a cazar recompensas, asaltar ciudades o buscar tesoros perdidos. Los contratos a los que tienes acceso están determinados por tu "infamia" y completar los contratos también te ayudará a aumentar tu nivel de infamia.
CONSTRUCCIÓN
Aunque puedes comprar equipo y barcos con el botín que consigas, Skull and Bones te permite fabricar equipo para equipar tu embarcación.
Mientras recorres los siete mares de Skull and Bones, descubrirás planos. Pueden ser recompensas por completar contratos o estar escondidos en el fondo de cofres del tesoro. Serán esenciales para la construcción del juego. Con los planos y los recursos que encuentres en el mundo, ya sea hurgando en los naufragios, recolectando recursos naturales o cazando animales en el mar, podrás construir barcos completamente nuevos, crear nuevas armas y armaduras y mejorar todos los accesorios de tu barco.
Algunos de los cascos y equipos más poderosos deberán ser fabricados. Así que si quieres convertirte en el pirata más temible de los siete mares tendrás que invertir tu tiempo en la artesanía y los planos.
PROGRESIÓN
Aunque empieces Skull and Bones como víctima de un naufragio, sin más posesiones que la camisa que llevas puesta, no te quedarás ahí mucho tiempo. Como es habitual en los juegos de mundo abierto de Ubisoft, a medida que explores el mundo, completes misiones, te enfrentes a enemigos y fabriques nuevo equipo, ganarás experiencia y subirás de nivel.
Aunque, en lugar de llamarlo experiencia, en Skull and Bones tu experiencia se llama infamia. Al fin y al cabo, después del botín y el ron, lo que más les gusta a los piratas es la fama. A medida que tu nivel de infamia aumente, obtendrás acceso a nuevos contratos, y a medida que completes los contratos serás recompensado con grandes cantidades de infamia. Es un círculo virtuoso.
Ubisoft no fue claro, pero es de suponer que tu infamia también tendrá otros beneficios, como permitirte acceder a equipos y cascos de barcos más poderosos.
Skull and Bones comenzó como un juego PvP, pero ha evolucionado hasta convertirse en un juego de supervivencia que puede jugarse completamente en solitario. Es un cambio bastante drástico respecto a la visión original del juego de piratas de mundo abierto de Ubisoft. Sin embargo, el multijugador de Skull and Bones sigue existiendo de forma modificada.
Aunque todo el juego puede jugarse en solitario, puedes abrirlo a otros jugadores, tanto amigos como enemigos. Cuando aceptes una misión por encargo y te lances al mundo para conseguir ese gran botín, podrás invitar a otro jugador a tu grupo, uniéndose para afrontar la misión juntos. Aunque esto hará que el juego sea un poco más fácil y tendrás que dividir algunas de las ganancias, ya que a menudo te encontrarás enfrentándote a más enemigos y ganando más botín del que tu bodega puede contener, compartirlo con un amigo no significa que termines con menos.
También puedes abrir tu partida a los jugadores enemigos, convirtiendo los siete mares en una arena PvP. Si bien no puedes ser atacado en las aguas seguras que rodean a una guarida pirata, en cuanto salgas de sus límites podrás ser objetivo de otros jugadores. Por supuesto, de camino a una misión puede que no llames mucho la atención, pero cuando estés de vuelta a puerto, con tu bodega llena de botín, los jugadores enemigos te verán como un objetivo de alto valor y pueden venir a cazarte.
De este modo, el PvP y el cooperativo siguen teniendo un papel en Skull and Bones, pero de forma muy reducida.
En Skull and Bones habrá múltiples tipos de barcos, cada uno con importantes puntos fuertes y débiles. Los tres tipos que Ubisoft confirmó en el Ubisoft Forward fueron los barcos de carga, los de navegación y los de fuego. Puede que haya más tipos que aún no hemos visto, pero además de estas categorías, sabemos que hay múltiples cascos de cada tipo, así que habrá muchas oportunidades de encontrar la nave perfecta para tu estilo de juego.
BARCOS DE CARGA
Más grandes y lentos que los tipos de barcos de cobertura, los cargueros tienen grandes bodegas que te permiten llevar mucho más botín que cualquier otro tipo de barco. Aunque puede que no sean tan buenas en una pelea como las naves de potencia de fuego, ni tan rápidas como las naves de navegación, si llevas una nave de carga a la batalla no tendrás que dejar ningún botín atrás.
BARCOS DE NAVEGACIÓN
Aunque no dispondrás de mucho blindaje ni de puntos duros donde instalar líneas de cañones, las naves de navegación son el tipo de nave más rápido y maniobrable. No sólo son buenos para explorar, sino que en una batalla un buen capitán será capaz de moverse entre sus enemigos y mantenerse por delante de sus cañones. Su otra debilidad es la pequeña bodega, por lo que este tipo de barco es mejor utilizarlo cuando tienes un amigo que te ayude a recoger el botín después de una batalla.
BARCOS DE FUEGO
Si quieres llevar la lucha a una batalla, este será el tipo de nave para ti. Puede que no sea tan rápido o tan maniobrable como un barco de navegación, puede que no tenga el blindaje o la bodega de un barco de carga, pero el barco de potencia de fuego puede cargar la mayor cantidad de armas, y dominar el campo de batalla.
Anteriormente teníamos un núcleo de noticias y rumores bastante importante en esta guía, pero gran parte de ellos han quedado obsoletos por las noticias reveladas en el Forward de Ubisoft. Sin embargo, todavía hay algunos elementos que están al día, como el programa de televisión Skull & Bones. Mantendremos esto actualizado a medida que aparezcan más noticias en el horizonte.
SKULL & BONES NO ES "UN JUEGO CON UNA NARRATIVA PROPIA"
Si esperas una gran historia en Skull & Bones, es posible que quieras moderar esas expectativas. En una reciente entrevista con True Achievements, el director del juego, Ryan Barnard, nos dijo:
"Skull and Bones no es un juego con narrativa. Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a importantes NPCs llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrolles una relación con ellos al aceptar contratos con ellos. Hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el lore del mundo, pero ese no es el objetivo principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser".
En su lugar, Barnard llama al sistema de progresión, Infamy, a ser la fuerza motriz de esta campaña. Dado que se trata de una experiencia de juego en vivo, no es tan sorprendente que la historia no sea el centro de atención, aunque puede resultar decepcionante para aquellos que buscan una aventura pirata fresca para un solo jugador.
SKULL & BONES SE ESTÁ ADAPTANDO A LA TELEVISIÓN
Skull & Bones aún no se ha estrenado, pero se ha anunciado que se va a adaptar a la televisión. En un informe de Hollywood Reporter, se dice que Ubisoft está trabajando con Atlas Entertainment en el proyecto, que será "un drama dirigido por mujeres ambientado en la frontera sin ley del Océano Índico al final de la edad de oro de la piratería en el 1700".
De momento, eso es todo lo que se sabe, no hay fecha de emisión confirmada ni reparto alguno, pero sin duda será un proyecto al que habrá que echarle un ojo.