The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Uno de los juegos más incomprendidos de la saga tiene su segunda oportunidad

Escrito por T3 actualizado 2 agosto, 2021

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Uno de los juegos más incomprendidos de la saga tiene su segunda oportunidad
Overall
4.2
  • CONTROLES
  • GRÁFICOS
  • EXPERIENCIA
  • HISTORIA
  • CÁMARA
  • AVENTURA

Info Clave

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es una aventura que vale la pena tomar, una oportunidad para reevaluar uno de los juegos más grandes y experimentales en la historia de la serie.

  • Fecha de lanzamiento: julio 16, 2021
  • Plataforma: Nintendo Switch
  • Developer / Publisher: Nintendo

Pros

  • Se juega increíblemente con controles estándar
  • Diseño de mazmorras increíble
  • Batallas muy creativas con los jefes

Cons

  • Problemas de ritmo y amortiguación
  • La cámara puede ser delicada
  • Algunos elementos han envejecido mal

Link pasa la mayor parte de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD luciendo un poco ridículo. Corriendo sin aliento de un asentamiento extenso a otro, la Espada de la Diosa sostenida torpemente en alto por un brazo extendido que se niega a bajar. Es una distracción visual, nacida de la decisión de Nintendo de dejar de lado los controles de movimiento en esta remasterización de Switch. Si bien significa que Link se parece a un niño al que se le advierte expresamente que nunca corra con tijeras, y lo hace de todos modos en un alegre desafío, no es más que un pequeño precio a pagar por una entrada y una acción precisas.

Cuando esta ambiciosa aventura se lanzó por primera vez para Nintendo Wii en 2011, nos prometieron un experimento de teatralidad. Wind Waker y Twilight Princess de GameCube nos permiten relatar grandes aventuras como si las estuviéramos hojeando en un libro de imágenes, pero Skyward Sword nos dejaría vivir este viaje por nosotros mismos. El control remoto de Wii registraría cada movimiento de la muñeca y MotionPlus lo traduciría en acción matizada, actuando como nunca antes lo habíamos experimentado. Los resultados fueron polarizadores: es posible que Nintendo nos haya dado un escenario para actuar, pero la tecnología no estaba lista para dar vida a su visión.

Una década después, Legend of Zelda: Skyward Sword finalmente se siente bien entre las yemas de los dedos. Quizás Nintendo nunca debería haber permitido que la libertad superara la funcionalidad, aunque ese es un equilibrio más fácil de encontrar con un poco de tiempo y perspectiva. Skyward Sword es ciertamente menos teatral en su encarnación HD, aunque no es menos experimental. Donde los golpes salvajes de la mano una vez se tradujeron crudamente en ataques diagonales, horizontales y verticales, reflejados a solo 30 fps y 420p, Skyward Sword HD permite a los aspirantes a Heroes of Time ejercer un mayor grado de control sobre sus golpes.

Los cortes de la espada se pueden asignar al joystick derecho: nueve puntos de interacción representados a 60 fps estables. Es sorprendente lo bien que funciona esta entrada ahora, dado lo esenciales que eran los controles de movimiento para los principios de diseño fundamentales del original; The Legend of Zelda generalmente oculta su acción detrás de un solo botón, pero Skyward Sword HD crea pequeños acertijos de precisión con cada uno de los encuentros. Un Chuchu debe ser diseccionado metódicamente para evitar que se vuelva a reformar. Atacar a un Deku Baba requiere cortes quirúrgicos en múltiples ejes para dividir sus enloquecedoras fauces en dos. Los Lizalfos deben maniobrarse con cuidado si quieres conseguir un golpe más allá de sus defensas cambiantes. Estos principios permanecen en Skyward Sword HD, aunque el combate se siente más gratificante ahora que puedes ejecutar ataques con confianza y confiabilidad sin que las limitaciones de la tecnología se interpongan en tu camino hacia un buen momento.

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD: TOMANDO EL CONTROL

Al eliminar los lamentos de pánico del Wii Remote de los procedimientos, Skyward Sword HD te libera para lidiar con el verdadero alcance de los movimientos de Link. Sin duda, Breath of the Wild puede haber puesto un mayor enfoque en el combate que cualquier Legend of Zelda anterior, pero hay algo en la naturaleza experimental de la habilidad con la espada de Skyward Sword HD que realmente resuena, particularmente cuando se tienen en cuenta algunas de las batallas de jefes realmente fantásticas del juego. Curiosamente, parece que Link se vuelve más hábil como héroe cuanto más tiempo inviertes en la experiencia, no porque esté obteniendo acceso a nuevos movimientos, sino por tu capacidad para leer mejor las defensas enemigas y responder a ellas en consecuencia.

Es una pena que este aire de creciente agilidad y competencia no se extienda a otros sistemas. Skyward Sword fue un cambio radical en muchos sentidos y, como resultado, algunos de sus elementos han envejecido mejor que otros. La barra de resistencia que rige las carreras de velocidad, la escalada y la carrera se siente innecesariamente restrictiva en todo momento, especialmente porque no hay una forma real de mejorarla, lo que hace que la exploración se sienta más como una tarea a medida que avanzas en la aventura. No es de extrañar que Nintendo haya refinado este sistema por completo para Breath of the Wild.

En el modo portátil, la cámara también es un punto de discusión. La puntería libre se introdujo y se asignó a L + joystick derecho, pero se siente incómodo de usar en la práctica, especialmente en combate. Significa que ha vuelto a empuñar la cámara como lo hicimos en 2011, burlándose de Link en la dirección en la que quiere que mire antes de realizar ajustes constantes en la cámara con ZL; ese es el costo de tener la espada asignada a un joystick. El objetivo libre sin restricciones está disponible, y es maravilloso, si desenvainas los JoyCons, pero los fundamentos del control de movimiento no han mejorado lo suficiente como para que valga la pena.

Afortunadamente, navegar por la interfaz también es mucho más cómodo en esta remasterización. Donde maniobrar a través de los menús, seleccionar opciones de diálogo, rebuscar en bolsas de aventuras o utilizar elementos alguna vez habría puesto más tensión en tu brazo, ahora se maneja con los sticks y los botones. Las armas de proyectiles, como el arco o el escarabajo, se pueden manejar con el objetivo del giroscopio, aunque esto se puede desactivar en el menú, lo que hace que algunos de los objetivos precisos y sensibles al tiempo necesarios para las mazmorras del final del juego sean un poco más fáciles de manejar. Algunos de los trucos que Skyward Sword retiró en 2011 también existen en esta iteración, como tu capacidad para lanzar bombas por encima de la cabeza o debajo del brazo, que ahora puedes hacer con un movimiento preciso de los sticks y sin temor a echarte la espalda hacia afuera: Skyward Sword no es lo único que tiene 10 años más ahora.

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD: UN SALTO DE FE

Si hay algún elemento de Skyward Sword que más necesita una reevaluación, es la estructura de la aventura. Las críticas que existían en 2011 siguen siendo relevantes hoy, por supuesto: Skyward Sword tiene problemas con el ritmo, como cabría esperar de un juego que dura 35 horas (y eso sin tener en cuenta la búsqueda de coleccionables, misiones secundarias y la búsqueda de recursos para actualizaciones que son tan inútiles hoy como lo eran entonces). Pero Skyward Sword golpea de manera diferente en 2021, siguiendo la naturaleza abierta de Breath of the Wild.

Podría llamar a Skyward Sword HD el más lineal de los juegos 3D de Zelda, pero quizás un término más apropiado sería 'autor'. Así como la Diosa delineó el camino de la aventura de Link hace un milenio, Nintendo se ha asegurado de que todos los jugadores experimenten los altibajos de esta montaña rusa juntos. Es raro que Skyward Sword HD permanezca en una pista durante más de unas pocas horas, rompiendo constantemente las convenciones establecidas y encontrando nuevas formas de jugar con expectativas. Pasa una noche con Skyward Sword HD y puedes esperar hacer de todo, desde la transición a través de los límites del tiempo hasta perseguir barcos en el mar, correr con carros de minas y cortar a los enemigos en una fortaleza pirata. Es un viaje salvaje.

Esto se debe en parte al incomparable diseño de mazmorra de Skyward Sword HD. Si este remaster hace algo, deja en claro que Skyward Sword presenta algunos de los espacios de juego estructurados más inteligentes y más grandes en la historia de la serie. Este no es un caso de Breath of the Wild y la ausencia tampoco hace que el corazón se vuelva más cariñoso. Sus mazmorras son más fáciles de apreciar ahora, presentadas con mayor fidelidad y con innumerables mejoras en la calidad de vida que mejoran el fluir del juego y reducen los puntos de fricción artificial en el diseño original. Tres regiones temáticas independientes conforman el núcleo de The Surface (bosques, volcanes y mundos desérticos) y cada una tiene sus propias peculiaridades y desafíos incorporados, lo que empuja a Link a recorrer elementos y equipos multitarea con una regularidad sorprendente. a medida que avanza en áreas de puesta en escena verdaderamente épicas.

Nunca se sabe lo que encontrará en las mazmorras laberínticas. Los templos hacen la transición entre los tipos de entornos y las zonas horarias con abandono, las secciones de combate se entrelazan a la perfección en áreas de rompecabezas, y el espíritu de la serie 'icónico' escapar de la habitación cerrada 'se tuerce con gran efecto. Si te quedas realmente atascado, Fi todavía está disponible para ayudarte si lo necesitas, aunque ahora es menos propensa a las interrupciones, afortunadamente. Tratar de descubrir qué elementos de tu ecléctica caja de herramientas pueden ayudarte en cualquier situación es la mitad de la diversión de las mazmorras de Skyward Sword, los acertijos de lógica que capturan la imaginación y el conjunto completo de habilidades de Link.

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD HD: REEVALUANDO EL PASADO

Skyward Sword HD ofrece una segunda oportunidad a uno de los juegos de Legend of Zelda más incomprendidos. Es una joya poco apreciada, que encuentra el espacio para respirar realmente con un método de control más confiable y relajante incrustado en ella. Skyward Sword tiene una buena cantidad de problemas, pero compensa muchos de ellos en momentos de verdadera brillantez y desafío a las convenciones establecidas de la serie. Di lo que quieras sobre Skyward Sword, pero es bueno estar de nuevo en una aventura de autor con Link: salvar a Hyrule una mazmorra inventiva y desafiar la batalla de jefes a la vez.


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