VEREDICTO T3
Pentiment cuenta una historia que cautiva tanto a nivel personal como social, explorando una historia que no solo recrea objetos y costumbres de época, sino que funciona como un proceso evolutivo esculpido por individuos dentro de circunstancias fuera de su control. Un crisol de ideas y personajes añade matices a las investigaciones de asesinatos estrechamente tramadas, al igual que un estilo artístico y de guión inspirado en los escribas del siglo XVI. El ritmo puede parecer lento a veces, pero a pesar de todo el enfoque en las opciones de diálogo, Pentiment es todo menos puro hablar.
Pros
Cons
Hospedarse en la habitación de invitados de los Gertner en Pentiment no es exactamente una vida de lujo, pero es lo suficientemente cómodo. Excepto por el sentimiento de culpa. Solo cuando regresas a la granja por la noche te das cuenta de lo que significa alquilar el piso superior: cinco miembros de la familia Gertner están hacinados en un par de camas individuales en la planta baja, incluido el formidable Big Jorg, con el anciano sexto acurrucado en un silla de madera junto al hogar. Sí, estás pagando el alquiler y no se quejan del arreglo, pero no puedes evitar ver tu presencia como una terrible imposición.
No obstante, no hay forma de escapar de tal incomodidad. Como Andreas Maler, un artista educado, siempre estarás un nivel por encima de los Gertner, literal y figurativamente, te guste o no. Estamos en la Bavaria del siglo XVI, y aunque hay un cambio social en marcha, gracias a la proliferación de la imprenta y los rumores de la reforma de la iglesia, el destino de la vida de la mayoría de las personas se determina al nacer.
Eso no significa que todo el mundo esté contento con el status quo, por supuesto, incluso en un pueblo alpino remoto como Tassing, pero sí significa que en un juego que trata principalmente de opciones de diálogo, cada conversación está saturada de presunciones de estatus y superioridad.
Y Pentiment es un juego en gran medida sobre opciones de diálogo, similar a la parte de un juego de rol en la que llegas a una nueva ciudad, hablas con los residentes y revisas sus pertenencias, pero se expande y se acerca para enfocarse nítidamente hasta que cada NPC se vuelve demasiado humano. Incluso hay una pequeña personalización de personajes al estilo RPG para empezar, donde seleccionas lo que Andreas estudió en la universidad, sus intereses y los idiomas y costumbres que ha absorbido en sus viajes.
Con el entendimiento de que Andreas se verá envuelto en una investigación de asesinato, tal vez decidas que sería prudente tener experiencia en latín o en medicina. Tal vez quieras un Andreas cuya juventud transcurrió con la nariz en los libros, o preferirías un fiestero que en su mayor parte tuviera la nariz en una copa de vino. Todas las opciones son útiles a su manera, agregando opciones de diálogo adicionales que afectan la forma en que te relacionas con las pistas y las personas.
¿Qué es?: Un juego de rol ilustrado situado en Bavaria durante el siglo XVI.
Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2022
Plataforma(s): PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Desarrollador / Publisher: Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Con esas decisiones fuera del camino, te quedas atrapado en una rutina diaria, y la experiencia de Pentiment es como vivir dentro de un cómic del siglo XVI, ilustrado con gran cuidado por los artistas de la época. También es un poco como participar en una representación teatral, gracias a los escenarios fijos que comprenden la ciudad y su abadía cercana, y las animaciones expresivas del elenco de bocetos planos mientras interpretan sus partes en un guión espléndido. Sin embargo, una vez que profundizas en la sustancia, Pentiment se siente como una novela de Umberto Eco dibujada, con todos los detalles históricos, el mito y el misterio que encontrarías en obras como El nombre de la rosa o Baudolino.
Al igual que esos libros, Pentiment entrelaza su complot de asesinato con debates sobre la filosofía de la época, choques entre la doctrina de la iglesia y las teorías 'heréticas', y el valor del arte, la literatura y la tradición popular para comprender nuestro presente y pasado.
En una historia centrada en tres eventos repartidos a lo largo de 25 años, el amanecer de una nueva era es palpable, y la lucha por llegar a un acuerdo con ella retumba furiosamente en todo momento, ya sea de los monjes que todavía escriben tomos minuciosamente, los ancianos aldeanos que se aferran a los rituales paganos, las esposas desesperadas por alterar las leyes de herencia, o jóvenes agitadores que han aprendido a leer y cuestionar la autoridad. El asesinato es simplemente uno de los ingredientes en una mezcla de ideas que te pica las costillas y tiñe cada una de tus preguntas, sospechas y juicios.
Sin embargo, no es solo lo que dice la gente lo que importa en esta historia, sino la forma en que está escrita. Pentiment asigna diferentes fuentes a diferentes personajes con gran efecto, con globos de diálogo que te dicen algo sobre la percepción de Andreas de un individuo tan pronto como abren la boca. Los campesinos hablan en una escritura tosca y unida, mientras que las palabras de los monjes aparecen como una caligrafía fina (hay una opción para texto más estándar si lo necesitas), y la imprenta de la ciudad implementa un tipo de letra clínico.
Cada formulario es obviamente un marcador de dialecto y educación, pero también observa cómo algunas personas cometen errores de ortografía cuando sus respuestas se escriben en la pantalla, o dejan la página salpicada de manchas de tinta en intercambios particularmente emocionales. Estas imperfecciones aseguran que la actividad de leer en sí misma se convierta en parte de la textura narrativa.
De esta manera, Pentiment te pide leer entre líneas de las conversaciones, contemplar la intención y las circunstancias sociales de las que emergen los hablantes, lo que a su vez complica tu papel como protagonista. Como artista encargado por la abadía para ilustrar sus libros, Andreas es un extraño, lo que significa que posee un nivel de libertad que ni los monjes ni la gente del pueblo disfrutan. Pero si bien, como en algunos de los mejores juegos de misterio como Paradise Killer o Return of the Obra Dinn, esa libertad otorga autonomía para investigar, con más acceso a personas y lugares que la mayoría, también puede ser una fuente de resentimiento para los posibles testigos y sospechosos.
Entonces no puedes simplemente confiar en el conocimiento o el razonamiento para salirte con la tuya. No siempre es una decisión inteligente demostrar tu experiencia en latín o leyes, por ejemplo, porque puedes parecer un sabelotodo o un fanfarrón. Tampoco debes articular necesariamente simpatía por las dificultades de los menos afortunados, para no parecer condescendiente o imprudente.
Especialmente en el segundo acto de Pentiment, cuando los campesinos consideran rebelarse contra los sofocantes impuestos del abad, aunque puede ser moralmente correcto incitarlos a sublevarse, no es tu vida la que está en juego. Como explica un monje: "Es bastante fácil para ti ir y venir. No tienes que vivir con las consecuencias". Precisamente por tu educación y privilegio, a veces es mejor callarse y escuchar.
Esta necesidad de ser consciente de lo que dice se subraya en ocasiones cuando una de tus respuestas activa un mensaje en la pantalla: "Esto será recordado". No puedes estar seguro de cuándo sucederá esto, aunque generalmente es una apuesta segura si alguien te pide consejo directamente, y a veces las bromas ociosas pueden tomarse muy en serio, por lo que no puedes bajar la guardia. Las decisiones recordadas luego llegan a un punto crítico tarde o temprano, tal vez cuando necesitas la ayuda de un personaje, y suman su placer o disgusto por tus comentarios, en algunos casos con acceso a información importante en la línea.
Tal información puede entonces ser una cuestión de vida o muerte cuando se trata de señalar con el dedo a un sospechoso de asesinato. En los primeros dos actos del juego (no diremos nada sobre el tercero), no solo sigues pistas lineales para descubrir a un culpable claro. En cambio, encuentras evidencia que dirige la sospecha hacia tres o cuatro personas, pero no una prueba irrefutable, y luego entregas un testimonio que efectivamente condenará a uno a muerte.
En el primer acto, tu amigo y mentor, un anciano monje y calígrafo, es atrapado con un cuchillo ensangrentado en la mano; convencido de su inocencia, tienes hasta que el archidiácono llega a la ciudad para encontrar un sospechoso alternativo plausible. Pero el tiempo limitado significa que no puedes seguir todas las pistas y, en última instancia, debes ofrecer una suposición informada o, si lo prefieres, acusar a cualquiera de los asesinos potenciales que creas que más merece perder la cabeza.
Independientemente de cómo abordes el caso, tendrás mucho que reflexionar, gracias a una configuración clásica de novela policíaca que arroja sombra sobre los piadosos y los sucios por igual. En las escenas iniciales del primer acto, antes de que ocurra el crimen, te encuentras con una monja que profetiza la muerte, un ladrón local rebelde que huirá del pueblo después del ataque, un prior astuto, una viuda anciana que maldice la llegada del barón, y un cantero con un hacha para moler.
Sin embargo, a diferencia del misterio promedio de Poirot, tus intentos de jugar al detective pueden parecer arrogantes y equivocados. Después de todo, te estás apresurando a juzgar a personas que pueden estar mal preparadas para defenderse, y tu intervención podría trastornar el futuro de familias enteras o de la propia abadía.
Las grandes decisiones solo se vuelven más difíciles en el segundo acto, cuando Andreas regresa a Tassing, renueva amistades y se adentra más en la cultura local. A medida que descubres lo que les sucedió a las personas que conociste antes, Pentiment se detiene en las minucias de sus vidas y te vuelves más apegado a sus destinos. Muchos desarrollos están fuera de tu control, determinados por la trama más amplia, pero rara vez en los juegos el paso del tiempo se siente tan íntimamente significativo.
Sin duda, la profundidad de la investigación histórica que se muestra aquí y la calidad de la escritura son contribuyentes clave para la inversión emocional, pero igualmente Pentiment tiene éxito en este sentido porque es una experiencia deliberadamente lenta, que hace coincidir su bucle con los ritmos de la existencia donde los agricultores obedecen las demandas de las estaciones, las cartas tardan semanas en ser entregadas, y los monjes atormentados por la artritis pasan décadas copiando libros a mano.
El ciclo día-noche, dividido en fases para el trabajo, las comidas y el sueño, transcurre de manera constante pero pesada, como si contrastara con el ritmo vertiginoso de un calendario de juegos.
Las horas de las comidas son cruciales a este respecto: una oportunidad de sentarse con una familia de tu elección y tal vez discutir los avances en tu caso, o simplemente la rutina diaria del anfitrión. Algunas casas ofrecen poco más que pan y queso, mientras que otras sirven salmón y roast beef, o platos medievales como "frumenty" que te envían corriendo a Google para saber qué es eso. Pero independientemente, no comes simplemente para llenar tu estómago, lo haces para conocer gente y tal vez aprender una o dos cosas. En lugar de correr de un objetivo a otro, esta es una oportunidad para hacer un balance y darle a la situación de la ciudad la consideración que merece.
Hay momentos en que Pentiment se arrastra lentamente, particularmente en un tercer acto que desecha el marco de tiempo compacto de sus predecesores. No obstante, aún se siguen introduciendo nuevos temas intrigantes, celebraciones y costumbres para disfrutar, y conspiraciones que quedan por descubrir (lo que lleva a un final que es casi digno del propio Eco). Con la tarea de decidir cómo se registrará la historia de la ciudad, y especialmente un evento terrible que ha dejado cicatrices en la comunidad, depende de ti reflexionar sobre la verdad y la reconciliación, considerar lo que significa progresar y si el desastre puede conducir a mejores vidas en el largo plazo.
A estas alturas, conoces a la gente del pueblo mejor de lo que jamás conocerás a la mayoría de los personajes del juego. Eres parte de amores, pérdidas, disputas, amistades, chismes, redenciones y condenaciones. Se alegra el corazón al ver cómo florece un cortejo incipiente en una unión feliz, y duele cuando te enteras de que hay poca comida para todos en la casa de los Gertner en estos días. Entonces podrías detenerte a considerar tu papel en estas fortunas, impulsado por la fuerza de la palabra escrita y hablada.
Si es así, puedes suponer que Pentiment no es simplemente una narración histórica, sino un recordatorio en la era de las redes sociales y la respuesta instantánea de que el lenguaje es algo que se debe masticar, digerir y dirigir con cuidado. Saber cuándo hablar, cómo hablar y qué decir nunca ha importado tanto.