VEREDICTO T3
Golpea en distintas direcciones, pero sin la fuerza necesaria para convencernos. Si bien Mario Golf: Super Rush es lo suficientemente entretenido y colorido en la mayoría de los lugares, simplemente no está a la par con otros juegos de golf recientes.
INFO BÁSICA
Fecha de lanzamiento: 25 de junio 2021
Plataforma: Nintendo Switch
Publisher / Developer: Nintendo /Camelot
Pros
Cons
Lanzado el 25 de junio para Nintendo Switch, Mario Golf: Super Rush le hace honor a su nombre en varias formas. Este es un juego de golf donde alguien pulsó el botón de fast forward y la presión para hacer un buen swing lo más certero posible es tan importante como la precisión. Esa sensación se extiende al diseño del juego, donde cada modo se siente como si hubiera estado diseñado para ser devorado rápidamente en lugar de saborearse. Desafortunadamente, el único aspecto en el que el determinismo nominativo no entra en juego es donde dice "super".
Aunque ha pasado un tiempo desde que Mario y sus amigos llegaron al green, Mario Gold: Super Rush se sentirá familiar para cualquiera que ha jugado un título de golf de arcadia los últimos años, como Everybody's Golf. Está lleno de colores, desde los campos vívidos en los que juegas hasta el elenco de personajes (y tu Mii), y ofrece muchos conjuntos de reglas diferentes para que sepas que este no es el tipo de golf tedioso que ves en los canales de deportes. Excepto que esta salida de Mario nunca captura un estilo específico, ni como un juego de deportes serio que anhela ser dominado ni como una delicia llena de efectos que anhelas jugar con tus amigos.
Esta crisis de identidad comienza con la forma en que juegas. Dependiendo del modo en el que estés jugando, podrás elegir entre los controles de botones tradicionales o los controles de movimiento con los brazos abiertos. Los controles de los botones ofrecen más control sobre a dónde va la pelota, ya que configura la potencia en un medidor con un toque de A y luego agrega un efecto lateral presionando el joystick izquierdo. Si bien no es tan simple como parece, un indicador rojo al lado del medidor de potencia indica qué tan lejos puede curvarse una bola inesperadamente si aplicas demasiada potencia a un tiro, pero no captura la compulsión rítmica del golf de todos, ese sentido de sincronización y estrategia se unen. Mientras tanto, los controles de movimiento son lo que esperas: balancea los brazos como si fuera 2007 y estuvieras probando Wii Sport por primera vez. Lo agradable que es eso depende de las preferencias personales, pero ciertamente aprovechamos al máximo la tarde turnándonos con los amigos para ver quién podía lucir más tonto mientras jugaba con ellos.
Sin embargo, esto resalta el defecto fundamental del juego de no comprometerse nunca con un estilo de juego. El uso de controles de movimiento conduce a una diversión sin complicaciones con los amigos, pero no parece que requiera mucha habilidad. Esencialmente es un truco, lo cual no es algo malo, pero difícilmente es algo a lo que regresarás. Mientras que los controles estándar ofrecen formas de darle al juego un sabor distintivo, como la capacidad para curvar tiros en múltiples direcciones, dejándolos doblarse hacia la izquierda antes de volver a la derecha, no ofrece ninguna razón convincente para realmente dedicarle tiempo a familiarizarse con él, considerando que los diseños de los campos carecen de oportunidades para probar realmente tus habilidades y no hay suficientes modos en los que perderse.
Sin embargo, el modo principal es Golf Adventure, una carrera de mundo abierto de RPG-lite que comienza con tu Mii aprendiendo como novato con otros tres aspirantes antes de dirigirte a otros campos para aprender más trucos y ayudar a traer algo de estabilidad a los cada vez más lugares extremos que encuentres. Aunque claramente es poco más que una forma de presentar los diversos conceptos y cursos del juego, también es la mayor decepción del juego.
Para empezar, existe la falta de personalidad en los mundos que exploras. Destaca la variedad habitual de entornos que se esperan: un plácido campo para principiantes, un campo rural borrascoso, un desierto complicado, sin ofrecer demasiado ingenio o inventiva. Eso se extiende a los personajes que encontrarás en tu viaje. De vez en cuando, obtendrás la risa ocasional de un transeúnte con el que puedas platicar, pero con demasiada frecuencia, están allí para simplemente señalar la dirección que debes tomar a continuación. Los breves momentos en los que hay frases como: "He visto algunas cosas bastante salvajes y soy un instructor de golf profesional", hacen que de verdad se sienta la gran oportunidad que se perdió al hacer este juego. Se sienten las dudas de los desarrolladores para comprometerse a hacer un modo en el que los jugadores ascienden en los rangos o tal vez una aventura surrealista, para finalmente dividirse y nunca sobresalir en ninguno de los dos.
No pasarás mucho tiempo explorando mundos, ya que el juego quiere guiarte rápidamente hacia las distintas rondas de clasificación de cada campo. En gran parte, estos funcionan como introducciones a las principales formas de golf del juego. Así que tienes Standard Golf, que es tu típico juego de golf y te transportará al lugar donde aterrizó la pelota. Mientras que Speed Golf te hace correr por el campo para alcanzar tu pelota después de lanzarla y donde gana el tiempo más rápido. Para agregar un poco más de sabor, los personajes tienen la capacidad de Super Dash y derribar a sus oponentes, ofreciendo una pizca de plataformas ligeras para crear el modo más distintivo de Mario Golf. No es la gran revelación, pero al menos da una sensación de ritmo y acción que compensa la falta de complejidad en Standard Golf.
Aún así, la única razón para ver el modo Golf Adventure es el hecho de que puedes subir de nivel las estadísticas de tu Mii. Cada vez que tu Mii recibe un impulso, puedes decidir si puede golpear la pelota más lejos, más recto o tener más control sobre ella, todo con un efecto bastante notable una vez que regresas al campo. Sentir que tu Mii mejora con el tiempo ciertamente agrega un poco de sabor, pero no es suficiente para rescatar realmente la historia del modo, que aparentemente son dos ideas muy diferentes... unidas casi a la fuerza. Cuando llegaron los créditos, fue realmente confuso pues no entendíamos cómo fue que terminó donde lo hizo... con las introducciones de los personajes que se caen más rápido que algunas de las pelotas que has lanzado a los agujeros en el campo de juego.
El único otro modo a destacar es Battle Golf, donde luchas en un coliseo para ser el primero en ganar 3 hoyos. Es una versión caótica del golf, lo que le permite elegir a qué banderas apuntar y, en ráfagas cortas, da una impresión de lo que podría haber sido este juego. Pero no es mucho, y de acuerdo con el resto de Mario Golf: Super Rush, no hay nada aquí que mantenga tu interés a largo plazo. Si bien el modo en línea puede mantenerte involucrado con tus amigos, simplemente no hay suficientes incentivos para hacerlo.
En fin, que la idea de entender "rush" como "precipitado" es lo más acertado para definir este juego. En un momento, donde hicimos un hoyo en uno completamente inesperado, no nos dimos cuenta hasta que el Mii comenzó a celebrar durante unos segundos antes de que el juego continuara. No hay repetición, ningún momento para disfrutar de lo más destacado de cualquier experiencia de golf, solo una carrera interminable en la que ningún momento es demasiado digno de mención para reflexionar. Es una experiencia en solitario completamente hueca. Y debido a esto, Mario Golf: Super Rush nunca se instala en un juego que capture la diversión del golf ni ofrezca una alternativa convincente. Quizás la próxima vez que Mario se ponga su jersey Calloway, debería haber menos prisa y más emoción.