VEREDICTO T3
Dead Space establece nuevos estándares en los remakes modernos con nuevos trucos y terrores.
Pros
Cons
En Dead Space, más que correr, camino. Casi exclusivamente. Recorro los pasillos poco iluminados de la nave espacial USG Ishimura con cuidado, abrazando las paredes. Me asomo a las esquinas como un niño que juega al escondite y luego avanzo despacio, girando hacia delante y hacia atrás, como si intentara perder mi sombra. Camino, no porque sea un tipo duro, sino porque me muero de miedo. Un paso. Giro. Dos pasos. Giro. Oigo un ruido seco en algún lugar a lo lejos. Una explosión apagada, el chirrido del metal siendo destrozado con fuerza, luego un estallido y me sumerjo en la oscuridad. Y es entonces cuando corro.
Corro porque he aprendido que mi vida depende de ello. El remake de Dead Space me ha enseñado que, al igual que su material original, los hostiles necromorfos que han tomado por la fuerza la nave en la que nos encontramos me destrozarán en un momento.
Así que me apresuro a refugiarme en un rincón donde no pueda ser flanqueado por las horribles criaturas. Levanto mi rifle de pulsos militar a la espera, mientras mi dedo índice se mantiene sobre los botones R1 y R2 de mi panel de control DualSense: la elección entre descargar fuego primario o una mina de proximidad es una decisión que tomaré en el calor del momento. Contengo la respiración, estabilizo la mano y… nada. La fuente de energía de la nave vuelve a la vida, las luces parpadean y todo vuelve a la normalidad.
El remake de Dead Space de Motive Studio brilla con luz propia en sus enfrentamientos de pistoleros y alienígenas. Pero la forma en que juega con tu mente, te mantiene en tensión y recuerda con maestría el original de 2008 al tiempo que ofrece algo totalmente nuevo es increíble. Con razón alabamos los juegos de terror por su capacidad para asustarnos con lo que no vemos, decisiones de diseño a veces enfatizadas por un flujo constante de momentos de alta y baja tensión. Dead Space, en cambio, me llenó de terror de principio a fin. Y hace falta un juego muy especial para conseguirlo. Sobre todo uno con el que estaba seguro de estar familiarizado.
El género del survival horror se ha visto muy favorecido por los remakes modernos en los últimos años, con el lanzamiento de Resident Evil 2 en 2019. La re-imaginación de Capcom puso el listón muy alto, rehaciendo casi todos los aspectos de su material de origen de 21 años para crear una bestia completamente diferente a la que adornó por primera vez la PSOne. Con Dead Space, sin embargo, Motive Studios se ha enfrentado a un reto diferente, simplemente porque el salto técnico entre PS3 y Xbox 360, aunque notable, no es tan grande.
A pesar de sus casi 15 años, Dead Space sigue teniendo buen aspecto. Su perspectiva de juego por encima del hombro sigue siendo popular, especialmente en el género de los survival horror, y, mecánicamente, la estructura de misiones con varias listas de control del primer juego sigue estando presente en muchos juegos de 2023.
Este punto es importante para disipar la idea de que el remake de Dead Space es simplemente el mismo juego con un cambio de imagen. Sin duda, el Dead Space actual tiene un aspecto brillante, con una atmósfera envolvente y una versión más creíble del desafortunado USG Ishimura, pero eso se debe a que se ha reconstruido desde cero con el motor Frostbite, que ha mejorado la iluminación, las texturas, las animaciones de los personajes y los patrones de movimiento de los enemigos para adaptarlos a los estándares de PS5 y Xbox Series X.
El juego sigue el mismo arco narrativo que el original, pero entrelaza nuevas ramificaciones de la historia y diálogos más sofisticados, a la vez que sustituye al antaño silencioso protagonista Issac Clarke por el doblaje de Gunner Wright, que dio vida al personaje en Dead Space 2 y 3.
En el campo de batalla, la colocación de los enemigos se ha modificado drásticamente, al igual que las transiciones entre algunos niveles y los jefes que los abren. Sin revelar demasiados detalles, hay un enemigo al final del capítulo que se ha modificado por completo para mejorar el efecto y salvar la memoria, lo que a su vez transforma por completo la preparación y las secuelas del encuentro.
Por otra parte, los puzles ambientales se han renovado por completo en algunos puntos (incluida una nueva versión de las secciones Cero G, en las que los jugadores pueden volar libremente por lugares internos y externos impulsados por un propulsor), lo que plantea nuevos retos que me hicieron rascarme la cabeza en más de una ocasión. A través de todo esto, Dead Space ha adquirido nuevos niveles de profundidad, hasta el punto de que me atrevería a decir que estar familiarizado con el original es tanto un obstáculo a superar como los propios obstáculos tangibles del juego.
Por ejemplo, yo, que avanzo despacio por un pasillo en el que ya me he librado de varios enemigos, doy marcha atrás para llegar a una estación de tranvía. El Dead Space original no se andaba con rodeos en este sentido (explosiones y cortes de energía precedían invariablemente a los problemas), pero jugar con tu nerviosismo en estos momentos funciona a dos niveles fundamentales. En primer lugar, hace que retroceder sea más emocionante.
El USG Ishimura es un patio de recreo expertamente interconectado, pero, al igual que en el primer juego, te moverás mucho por los mismos lugares claustrofóbicos a medida que avanzas en la historia. No saber qué puede haber tras los rincones que ya has descubierto es una forma segura de mantener la frescura, y funciona. En segundo lugar, al hacer que parezca que se aproximan problemas, pero sin ejecutar realmente la amenaza, el juego se mete en tu cabeza. Te invita a dudar de ti mismo, de tus habilidades, de tu valor, al tiempo que permite a los desarrolladores saltar la cuarta pared con un guiño, como diciendo: "Buen intento, piénsalo otra vez".
Un nuevo "Director de intensidad" potencia gran parte de estos resultados variables, del que se dice que es capaz de realizar 1.200 eventos únicos que parecen ocurrir al azar. Al igual que el mencionado corte de energía, los gritos incidentales o los llantos de los miembros supervivientes de la tripulación plagan muchos viajes de A a B, lo que, combinado con la inclinación de Dead Space por las batallas trepidantes y sangrientas contra decenas de necromorfos furiosos en cualquier momento, ayuda a mantener la sensación de alarma omnipresente.
Si añadimos todo esto a los ajustes más sutiles del juego, como las estaciones de estasis esenciales que aparecen en paredes distintas durante los combates contra los jefes, las armas de fuego que funcionan de forma ligeramente distinta a las originales y ciertos diseños de niveles que ahora son irreconocibles, Dead Space te mantendrá pegado al borde de tu asiento durante todo el juego.
El remake de Dead Space incluye una serie de opciones de accesibilidad que faltan en el juego original y que abarcan desde el "modo daltónico" hasta la asistencia para apuntar, un ajuste de dificultad "Historia" (que regenera continuamente la salud de Isaac), opciones de HUD, opciones de subtítulos y advertencias de contenido gráfico que permiten a los jugadores ocultar las escenas más perturbadoras o gráficas del juego.
El remake de Dead Space también sigue el ejemplo de la versión para PS5 de GTA 5 al ofrecer a los jugadores de consola la posibilidad de elegir entre un modo "Calidad" o "Rendimiento". En esencia, el primero muestra el juego en su mejor aspecto, en resolución 4K UHD con trazado de rayos, pero con una tasa de fotogramas limitada a 30 fps.
El segundo, en cambio, mantiene una frecuencia de cuadro constante de 60 fps, pero con resolución 2K QHD y sin trazado de rayos. La forma de jugar depende de ti, claro, pero si puedes pasar por alto la insignificante diferencia entre 30 fps y 60 fps, Dead Space tiene un aspecto magnífico en el modo Calidad.
Una vez más, parece que estamos bien servidos de remakes de juegos de terror en este momento, pero Dead Space de Motive Studio es un remake de terror perfectamente bien hecho. Es una mezcla sublime de frescura y familiaridad, y es terrorífico tanto en los momentos más ruidosos como en los más tranquilos.
Sus efectos visuales renovados y su asombrosa iluminación dinámica transforman por completo ciertas zonas, mientras que las nuevas animaciones de desmembramiento del remake hacen que cortar miembros enemigos con el cortador de plasma, dejando al descubierto huesos y tejido muscular, sea ahora más espeluznante que nunca. Lo sé de primera mano, porque estaba demasiado asustado para correr.