
Cuando la PS5 Pro salió al mercado hace poco más de un año, escribimos en nuestra reseña que tenía "más potencial del que parece a simple vista", pero, sinceramente, no ha cumplido realmente sus promesas, al menos por ahora.
Hay algunos títulos que funcionan mucho mejor con el hardware mejorado, como Assassin's Creed Shadows y Kingdom Come: Deliverance 2, pero no ha habido tantos como esperábamos inicialmente. Y son muy pocos para justificar el gasto adicional en comparación con una PS5 estándar.
Pero eso podría cambiar pronto. El pasado mes de marzo informamos de que se estaba preparando una actualización para la PS5 Pro con el fin de mejorar aún más la consola, y Sony ha confirmado que seguirá colaborando con AMD.

El arquitecto jefe del sistema, Mark Cerny, dijo en ese momento que el objetivo de la empresa para 2026 era "tener algo muy similar al escalador FSR 4 [de AMD] disponible en la PS5 Pro". Eso sustituiría al PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que en ocasiones ha demostrado ser poco fiable.
Ahora parece que la nueva tecnología de escalado está casi lista para su consumo público, y se rumora que la fecha de lanzamiento será en marzo.
Según el experto japonés en PlayStation @Gust-FAN (a través de NotebookCheck), PSSR 2.0 llegará antes de finales de marzo, e incluso podría llegar antes. También afirman que la actualización mejorará la calidad de imagen y el rendimiento, y que los juegos "limitados a 70-80 fps" también se verán potenciados.
PS5 Pro向けの大型アップデート「PSSR2.0」いよいよ来る。噂情報まとめ
— のわの:げーみんぐ (@Gust_FAN) January 13, 2026
- アップデート時期は1月~3月頃
- FSR4によく似た機能をPS5Proに実装
- 以前よりも画質やパフォーマンスが向上
- 70~80fpsに留まっていたゲームもフレームレートを引き上げる
- 低解像度のクラシックゲームも高解像度化
-… pic.twitter.com/GkyDyttNsi
PlayStation Spectral Super Resolution es una tecnología de escalado que permite a los desarrolladores ejecutar juegos a una resolución más alta sin afectar a la velocidad de fotogramas. Puede mejorar los gráficos que se ejecutan en resoluciones más bajas hasta 4K, para que se vean mucho mejor durante el juego.
Sin embargo, algunos juegos que utilizan PSSR han mostrado efectos extraños y brillos. Así que, aunque la tecnología ha mejorado la presentación general, a veces tiene un costo.
El FSR 4 de AMD, muy similar a las versiones recientes del DLSS de Nvidia, es una tecnología similar pero más eficaz. Utiliza algoritmos más sofisticados para perfeccionar el proceso de escalado automático, lo que se traduce en un mejor rendimiento, incluso cuando se ejecuta a velocidades de fotogramas muy altas, como 120 fps.
PSSR 2.0 se basa en esos algoritmos, lo que, con suerte, animará a más desarrolladores a utilizarlo como opción gráfica para las versiones PS5 Pro de sus juegos.
Esperamos saber más en las próximas semanas.