Es uno de esos debates que no han desaparecido a pesar de décadas de desarrollo y discusiones de alto nivel: ¿son los juegos buenos para la salud? Un sector de padres preocupados podría estar en desacuerdo con los millones de jugadores satisfechos que responderían afirmativamente. Ahora, al menos, un juego puede demostrar sus beneficios gracias a una investigación académica.
En 2022, los desarrolladores de PowerWash Simulator y el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford anunciaron que algunos jugadores podían participar en un estudio sobre la interacción del juego con su estado de ánimo mientras jugaban. Participaron más de 8.500 jugadores de casi 40 países, y ahora se han publicado los resultados del estudio.
Los resultados muestran que el 72% de los jugadores de PowerWash Simulator declararon haber "mejorado su estado de ánimo" mientras jugaban al título. Al parecer, ese aumento se produjo a los 15 minutos de empezar el juego para la mayoría de los jugadores, mientras se sumergían en la agradable naturaleza de las tareas de limpieza que ofrecía.
Así pues, parece que un juego relajante sobre limpieza sin posibilidad real de fracasar en un objetivo o estar bajo la amenaza de desafíos extremos era, en efecto, relajante. Y lo que es más importante, el estudio también aclaró que la mejora del estado de ánimo que ofrecía era "comparable a los cambios observados en otras actividades como leer, ir de compras o escuchar música".
Esto significa que, aunque PowerWash Simulator tuvo una influencia positiva, no es exactamente el único, y hay otras formas de conseguir el mismo estímulo. Incluso como gamers ocasionales, también admitiríamos que no siempre encontramos la misma relajación al apagar nuestra PS5 tras una derrota especialmente ajustada en Valorant.
Aun así, este tipo de investigación sólo puede ser positiva, y será curioso ver si el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford realiza más estudios de este tipo ahora que ha completado éste. Si es así, estaremos atentos para ver qué más se puede aprender sobre la influencia de los juegos en el estado de ánimo.