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NVIDIA Computex Gaming: ACE, IA, DLSS, juegos y más...

Posted By: T3 Latam at 31 May, 2023
NVIDIA

¡Computex 2023 ha comenzado! Y el futuro de los videojuegos ya ha sido anunciado con un discurso inaugural dado por Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. El cual compartió avances en inteligencia artificial, gaming y cómputo que sin duda alguna darán mucho de qué hablar y revolucionarán el mundo tal y como lo conocemos.

NVIDIA ACE PARA JUEGOS DA VIDA A PERSONAJES VIRTUALES CON IA GENERATIVA

Anunciado en el discurso de apertura de Computex 2023, NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para juegoses un servicio de creación de modelos de IA personalizados que pretende transformar los juegos dotando de inteligencia a los personajes no jugables (PNJ) mediante interacciones de lenguaje natural potenciadas por IA. Los desarrolladores de middleware, herramientas y juegos pueden utilizar ACE para juegos para crear e implantar modelos de IA personalizados de habla, conversación y animación en su software y sus juegos.

"La IA generativa tiene el potencial de revolucionar la interactividad que los jugadores pueden tener con los personajes de los juegos y aumentar drásticamente la inmersión en los mismos. Aprovechando nuestros conocimientos en IA y décadas de experiencia trabajando con desarrolladores de juegos, NVIDIA está a la vanguardia del uso de la IA generativa en los juegos".

John Spitzer, vicepresidente de tecnología de desarrollo y rendimiento en NVIDIA.

"Con NVIDIA ACE para juegos, las herramientas de Convai pueden alcanzar la latencia y la calidad necesarias para poner los personajes no jugables de la IA al alcance de casi todos los desarrolladores de forma rentable".

Purnendu Mukherjee, fundador y consejero delegado de Convai

EL COMIENZO DE LA ERA DE LA IA GENERATIVA

La IA generativa (como ACE para juegos, ChatGPT, Adobe Firefly e incluso DLSS 3 Frame Generation) está en todas partes. Las GPU GeForce RTX y NVIDIA RTX, con núcleos sensores de cuarta generación, están listas.

Próximamente, NVIDIA presentará el nuevo sistema de inferencias de bajo consumo Max-Q para cargas de trabajo exclusivamente de IA en portátiles RTX y estaciones de trabajo, incluidos los nuevos modelos ultraportátiles y de alto rendimiento de 14". La optimización del rendimiento del Tensor Core, mientras se mantiene el consumo de energía de la GPU lo más bajo posible, prolongará la duración de la batería manteniendo un sistema frío y silencioso. De este modo, la GPU puede ampliarse dinámicamente para ofrecer el máximo rendimiento de IA cuando la carga de trabajo lo exija.


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Y socios como Microsoft, Adobe o los principales fabricantes de equipos originales apoyan firmemente a NVIDIA.

"La IA será el mayor motor de innovación para los clientes de Windows en los próximos años. Al trabajar conjuntamente con NVIDIA en las optimizaciones de hardware y software, estamos equipando a los desarrolladores con una experiencia transformadora, de alto rendimiento y fácil de implantar."

Pavan Davuluri, vicepresidente corporativo de silicio e integración de sistemas de Windows en Microsoft

"La IA, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo potencian todas las aplicaciones de Adobe e impulsan el futuro de la creatividad. Trabajando con NVIDIA optimizamos continuamente el rendimiento de los modelos de IA para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros usuarios de Windows en las GPU RTX."

Ely Greenfield, director de tecnología de medios digitales de Adobe

"Nuestros PC equipados con GPU NVIDIA RTX están posibilitando la ola transformadora de la IA generativa para mejorar las experiencias cotidianas de los usuarios a la hora de ahorrar tiempo, crear contenidos, realizar el trabajo, jugar y mucho más."

Daryl Cromer, vicepresidente y director de tecnología de PC y dispositivos inteligentes de Lenovo

"La IA generativa es transformadora y es un catalizador para la innovación futura en todas las industrias. Juntos, HP y NVIDIA equipan a los desarrolladores con un rendimiento increíble, movilidad y la fiabilidad necesaria para ejecutar modelos de IA acelerados hoy, al tiempo que impulsan una nueva era de IA generativa."

Jim Nottingham, vicepresidente senior y director general de Z by HP

YA ESTÁ DISPONIBLE G-SYNC ULTRA LOW MOTION BLUR 2

Desde 2015, Ultra Low Motion Blur (ULMB) ha proporcionado claridad de movimiento adicional para los jugadores competitivos. En Computex, NVIDIA lanzó G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), con más de 1000 Hz de claridad de movimiento efectiva para la mejor reducción de desenfoque de movimiento para jugadores competitivos. En comparación con el modelo original, ULMB 2 ofrece retroiluminación estroboscópica con frecuencia de actualización  completa, casi el doble de brillo y prácticamente cero diafonía.

ULMB 2 ya está disponible, de forma gratuita, para monitores compatibles mediante una actualización de firmware con un solo clic. 

EL IMPULSO DE DLSS CONTINÚA CON MÁS JUEGOS

La adopción de DLSS es más rápida que nunca y, tras superar los 250 juegos y aplicaciones compatibles en enero, ¡la compatibilidad con DLSS ha superado los 300 juegos en solo cinco meses! 

Diablo IV se lanza oficialmente el 6 de junio con DLSS 3, aunque los compradores de las ediciones Digital Deluxe y Ultimate pueden comenzar a jugar hasta cuatro días antes.DLSS 3 ayuda a los jugadores de la serie GeForce RTX 40 a multiplicar el rendimiento en un promedio  de 2,5 veces a 4K y a jugar a más de 170 fotogramas por segundo a 2560 x 1440 en la GeForce RTX 4070. Lee nuestro artículo completo sobre el lanzamiento de Diablo IV


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 Entre las novedades de DLSS Gaming que llegan de Computex esta semana se incluyen:

  • Diablo IV (6 de junio con DLSS 3 y Reflex)
  • System Shock (disponible hoy con DLSS 2)
  • Honor of Kings: World (DLSS 3 y trazado de rayos en el lanzamiento)
  • Ash Echoes (DLSS 3 y trazado de rayos en el lanzamiento)
  • Legend of Ymir (DLSS 3 y trazado de rayos en el lanzamiento)
  • Party Animals (DLSS 2 y trazado de rayos en el lanzamiento) 

DIABLO IV Y OTROS JUEGOS NUEVOS RESPONDEN MEJOR CON NVIDIA REFLEX

NVIDIA Reflex es un componente imprescindible en los juegos, ya que reduce la latencia del sistema para que las acciones se produzcan más rápidamente, proporciona a los jugadores una ventaja competitiva en las partidas multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor y sean más divertidos. 

Estos son los juegos Reflex más recientes:

  • Redfall (ya disponible con Reflex y DLSS 3) 
  • Returnal (ya disponible con Reflex y DLSS 3) Reflex reduce la latencia hasta un 52%.
  • El Señor de los Anillos: Gollum™ (disponible ahora con Reflex, DLSS 3 y DLAA). Reflex reduce la latencia hasta un 56
  • Diablo IV (disponible el 6 de junio con Reflex y DLSS 3). Reflex reduce la latencia hasta un 67%.
  • Metal: Hellsinger (próxima actualización con Reflex) Reflex reduce la latencia hasta un 27%.

Reflex está disponible en muchos juegos de un solo jugador, junto con los juegos multijugador y de deportes electrónicos más populares, es compatible con las tarjetas gráficas GeForce que se remontan a la serie 900 y sólo se necesita un clic para activarlo. En la actualidad, NVIDIA Reflex es utilizada por más de 50 millones de jugadores al mes, está disponible en 9 de los 10 principales shooters competitivos, incluida la versión beta de Counter-Strike 2, y es activada por el 90% de los jugadores GeForce en más de 70 títulos compatibles.

NUEVO CONTROLADOR GAME READY PARA DIABLO IV Y SYSTEM SHOCK

NVIDIA acaba de publicar un nuevo controlador GeForce Game Ready para el esperado Diablo IV, que se lanzará el 6 de junio con compatibilidad inmediata con NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. También estamos preparados para la nueva versión mejorada de System Shock con DLSS 2.

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