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Nvidia Computex 2022: todo lo que necesitas saber

Escrito por T3 actualizado 24 mayo, 2022

Esto es lo que se presentó en la keynote del Equipo Verde

Nvidia presentó algunas novedades muy interesantes en su keynote durante Computex 2022, aunque es poco probable que hayas visto la transmisión en vivo de la presentación si vives en Europa o en algunas partes de Estados Unidos.

La retransmisión comenzó a las 8PM PT del 23 de mayo (11PM ET, o 4AM del 24 de mayo BST), lo que podría considerarse fuera de las horas sociables para la mayoría de nosotros, pero por suerte hemos reunido toda la información importante del evento para que no pierdas el sueño o la presentación del Equipo Verde.

Nuestro editor de informática cubrió el evento en nuestro blog de Nvidia Computex si quieres sentirte como si estuvieras viendo el evento en tiempo real, de lo contrario, vamos a exponer todo lo que necesitas saber de la transmisión.

Por supuesto, Nvidia no es la única empresa que se presenta en Computex este año, por lo que también recomendamos consultar el resumen completo de Computex para obtener información sobre lo que aportan marcas como AMD.

SUPERCHIPS GRACE-HOPPER

La CPU Grace y los Superchips Hopper de Nvidia saldrán a la venta a principios de 2023, y aunque esto será de poco interés para la audiencia de juegos de PC de Nvidia, es una noticia especialmente emocionante para cualquiera que trabaje con centros de datos o aprendizaje automático.

Nvidia ha anunciado durante su keynote que los principales fabricantes de ordenadores de Taiwán van a lanzar la primera ola de sistemas equipados con el Nvidia Grace CPU Superchip y el Grace Hopper Superchip, que se anunciaron el año pasado. Estos servidores serán adecuados para una amplia gama de cargas de trabajo, como la IA, la computación de alto rendimiento y los gráficos en la nube.

También menciona los juegos, aunque esto no debería estar en su radar si sólo está buscando construir un PC para gaming… en su lugar, esto es más adecuado para las operaciones a gran escala como el diseño de juegos o entornos de juego en grupo.

"Está surgiendo un nuevo tipo de centro de datos, fábricas de IA que procesan y refinan montañas de datos para producir inteligencia y NVIDIA está trabajando estrechamente con nuestros socios de Taiwán para construir los sistemas que permiten esta transformación. Estos nuevos sistemas de nuestros socios, impulsados por nuestros Superchips Grace, llevarán la potencia de la computación acelerada a nuevos mercados e industrias en todo el mundo".

Ian Buck, vicepresidente de Hiperescala y HPC en NVIDIA

Cuando Nvidia presentó el Superchip de CPU Grace Hopper en la GTC 2022, hizo algunas afirmaciones atrevidas sobre las capacidades del procesador ARM, prometiendo que podía alcanzar 1,5 veces más rendimiento que dos procesadores AMD EPYC de 64 núcleos, al tiempo que utilizaba un 50% menos de energía.

La nueva CPU discreta para centros de datos basada en Arm Neoverse de 144 núcleos está compuesta en realidad por dos chips de CPU conectados a través de la interconexión chip a chip (C2C) de alta velocidad y baja latencia de la compañía, NVLink.

Los cuatro sistemas de referencia mostrados durante la retransmisión están equipados con los superchips Grace y Grace-Hopper de Nvidia, compatibles con Arm, anunciados en la GTC a principios de este año.

MÁS JUEGOS ACTUALIZADOS CON DLSS, REFLEX Y RAY TRACING

Esperábamos que Nvidia nos diera alguna información sobre su próxima serie de tarjetas gráficas Lovelace RTX 40, que probablemente sustituirá a la actual gama Ampere, pero desgraciadamente no se proporcionó ni un pequeño detalle.

Aun así, la keynote tuvo algunas noticias que deberían atraer a la comunidad de jugadores, como una lista de juegos que se están actualizando para incluir características como DLSS, Nvidia Reflex y ray tracing.

En la página web de Nvidia se ofrecen detalles, y se afirma que "desde el lanzamiento de DLSS, más de 180 juegos y aplicaciones han incorporado esta tecnología", junto con algunos vídeos que comparan el rendimiento de estos nuevos juegos con y sin DLSS activado.

A continuación encontrarás la lista completa de juegos que incorporan DLSS:

  • Deep Rock Galactic
  • F1 22
  • LEAP
  • Ghost
  • Loopmancer
  • Hitman 3
  • Hydroneer
  • Propnite
  • Raji: An Ancient Epic
  • Vampire: The Masquerade - Swansong
  • Turbo Sloths
  • Warstride Challenges

Nvidia también ha mencionado que Reflex, una función que puede reducir la latencia del sistema combinando las optimizaciones de la GPU y del juego, llegará a cuatro nuevos títulos. Es algo que suele incluirse en juegos multijugador competitivos o de deportes electrónicos, lo que hace que Icarus (un juego de supervivencia PvE de mundo abierto) sea una inclusión extraña en la mezcla, pero nos reservaremos el juicio hasta que podamos comparar cómo se ejecuta con y sin la función.

Los cuatro juegos que reciben Nvidia Reflex son los siguientes:

  • Icarus
  • My Time At Sandrock
  • Soda Crisis
  • Desafíos Warstride

EL MONITOR GAMING MÁS RÁPIDO DEL MUNDO

Algo que ciertamente no esperábamos era que Nvidia presentara un monitor gaming durante Computex, pero aquí estamos. El Asus ROG Swift 500Hz tiene, como su nombre indica, una frecuencia de refresco de 500 Hz, lo que lo convierte en el monitor gaming más rápido del mercado.

Según el sitio web de Nvidia, "esta pantalla de 500 Hz ha sido diseñada desde cero para los deportes electrónicos, utilizando un nuevo panel E-TN (Esports TN) para obtener la máxima claridad de movimiento. También cuenta con el modo Nvidia G-SYNC Esports con vibración ajustable para deportes y, por supuesto, compatibilidad completa con Nvidia Reflex Analyzer, que permite a los usuarios medir la latencia del sistema de extremo a extremo cuando se utiliza un ratón Nvidia Reflex y una GPU GeForce".

Se ha proporcionado un vídeo que muestra las aparentes ventajas de los 500 Hz frente a los 144 Hz (posiblemente la frecuencia de refresco más común en los monitores de juegos económicos de hoy en día), pero somos un poco escépticos sobre lo beneficioso que sería para cualquiera que no sea un jugador profesional de alto nivel, o si el ojo humano puede incluso ver muchas ventajas a esta velocidad sobre algo como una pantalla de 240 Hz o 360 Hz… todo parece un poco innecesario, pero intentaremos reservarnos el juicio hasta que podamos ver las ventajas con nuestros propios ojos.


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