Quest 2

Los Oculus Quest 2 recibirán una actualización de video genial

Escrito por T3 actualizado 31 marzo, 2022

Si estás frustrado con la grabación de video que ofrece el Quest 2, Meta ha escuchado tus suplicas

Oculus Quest 2 (o deberíamos decir Meta Quest 2) es, por mucho, uno de los mejores headsets VR del mercado; excepto cuando tratas de grabar video. Pero eso está a punto de cambiar, de acuerdo con el gerente del proyecto de Meta, quien lo dio a conocer por su cuenta de Twitter.

En respuesta a un comentario sobre la ausencia de una herramienta de grabación adecuada y transmisión de contenidos desde los headsets (algo muy importante en un dispositivo gaming), ella aseguró que escuchan la retroalimentación de los creadores para hacer cambios. Al parecer, los usuarios del Quest 2 solamente tendrán que esperar hasta abril o mayo, como muy tarde.

En la actualidad, los que buscan transmitir alguno de los mejores videojuegos VR, están limitados a una resolución 1:1 (ideal para dispositivos móviles, menos para Twitch) y a 30fps.

Aunque este plazo puede parecer una larga espera, es agradable saber que Meta está considerando seriamente estas funciones y aceptado la retroalimentación de los usuarios de Quest. Por supuesto, todavía no se sabe a ciencia cierta cuáles serán las funcionalidades y que tan útiles van a ser. Sin embargo, cruzamos los dedos para que esto beneficie a cualquier streamer de realidad virtual.

LA SIGUIENTE ERA DEL STREAMING

Si aceptamos por un momento que la realidad virtual va a estar al alcance de todos, entonces poder transmitir y grabar dentro de los videojuegos es algo esencial. Como señala TechRadar, el proceso para grabar en 16:9 dentro del Quest 2 es, como mínimo, complicado. Conecta la Quest 2 a un PC, utiliza una aplicación de terceros, reza…

No es lo ideal y parece un gran descuido de Meta, dado su gran interés por el "metaverso" y la RV en general. Puede que haya buenas razones técnicas (por ejemplo, las pantallas del Quest 2 están más cerca de 1:1). Pero, de todos modos, crear la función tiene sentido.

Dado que Meta ha gastado 10 billones de dólares anuales en desarrollar el metaverso, no parece imposible que puedan encontrar una buena solución.


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