
Cuando Nintendo anunció el mes pasado que celebraría una segunda presentación Direct de una hora de duración sobre el juego de carreras Kirby Air Riders, no fuimos los únicos que nos quedamos más que un poco confundidos. Este sorprendente regreso de un juego exclusivo para GameCube en el que Kirby se enfrenta a algunos de sus rivales en carreras y peleas de fácil control ha recibido más atención mediática que otros grandes juegos para Nintendo Switch 2 que están por llegar.
Aun así, si Nintendo está dispuesta a promocionar el juego, no íbamos a rechazar la oportunidad de jugarlo antes de tiempo esta semana. Durante una hora, pasamos rápidamente por algunos tutoriales y luego jugamos unos 25 minutos al modo de carrera, más sencillo, y otros 25 minutos al modo battle royale, mucho más complicado.
Cada uno fue una experiencia muy distinta, pero al terminar la sesión tuvimos la sensación de que nunca antes habíamos jugado a un juego tan completo, y eso es mucho decir. Las explosiones, los escombros en ruinas y los paisajes sonoros devastados por la guerra de Battlefield 6 pueden resultar un poco abrumadores a veces, pero no nos cansaron la vista como una sola carrera de tres minutos en uno de los circuitos de Air Riders.
En las carreras, controlas al personaje que elijas en el vehículo flotante (o rodante) que elijas, con la novedad de que solo tienes que preocuparte por un par de botones. Aceleras automáticamente, así que solo tienes que conducir y mantener el vehículo nivelado mientras está en el aire, y luego usar el botón B de diversas maneras.
A veces te permitirá hacer derrapes con frenadas bruscas en las curvas, lo que te dará un gran impulso para acelerar de nuevo. Otras veces, absorberá a los enemigos que te rodean para robarles sus poderes y los activará para golpear a los otros pilotos contra los que compites.
La sensación de velocidad durante todo este tiempo es divertidísima, ya que las pistas, coloridas y sorprendentemente detalladas, pasan a toda velocidad mientras tú rebotas por ellas mientras te acostumbras a los controles. Para un ritmo un poco más lento al principio, el modo multijugador "City Trial" es una buena opción.
Coloca hasta 12 jugadores en un gran mapa con temática urbana y les da cinco minutos para conducir y recoger potenciadores (y robarlos a sus rivales con poderes y armas). Durante este tiempo, pueden aparecer jefes y otros eventos, con la posibilidad de obtener más potenciadores si los derrotas.
Una vez que se acaba el tiempo, todos votan por un minijuego (o varios) para jugar, poniendo a prueba el rendimiento de sus personajes, con ventajas y desventajas según lo que hayan recogido. En un modo de juego, nuestra destreza para planear en el aire funcionó de maravilla, ya que era un juego de paracaidismo, pero en otra ocasión, en una carrera recta alrededor de un circuito sencillo, fuimos derrotados gracias a una magnífica velocidad de 0.
Hay que admitir que nos costó un poco acostumbrarnos a los controles. La aceleración puede ser increíblemente rápida, lo que dificulta moverse con precisión hacia un potenciador que hayas visto, y no nos resultó especialmente fácil saber lo que habíamos recogido, ya que el ritmo era muy frenético.
Sin duda, practicar más ayudaría, pero nuestra experiencia con el juego nos dejó con la sensación de que se trata de una propuesta bastante novedosa. Algunos fines de semana abiertos que servirán como betas multijugador a gran escala en las próximas dos semanas podrían ayudar a que más gente lo pruebe y vea si les engancha más que a nosotros.
De hecho, tenemos mucha curiosidad por ver cómo le va a Kirby Air Riders cuando se lance. En nuestra opinión, es el juego propio de Nintendo más especializado que ha llegado a la Switch 2 hasta ahora, y después de jugar durante casi una hora, nos sorprendería que encontrara un gran público. Por otra parte, a Nintendo nada le gusta más que dar sorpresas en lo que respecta a las cifras de ventas.