Somos fans de Obsidian Entertainment desde que se encargó de la secuela de Star Wars Knights of the Old Republic y la convirtió en un éxito. Seguir los pasos de BioWare no era tarea fácil, pero su secuela fue posiblemente un juego aún mejor.
Lo mismo ocurre con otras secuelas en las que trabajó posteriormente, como Fallout: New Vegas, para muchos el mejor juego de la saga hasta la fecha. Pero, aunque nos encantaban sus juegos de rol Pillars of Eternity, no fue hasta The Outer Worlds cuando nos dimos cuenta de que, en lugar de seguir los pasos de BioWare y Bethesda, tenía el potencial de superarlos.
Ingenioso, creativo y con un estilo precioso, fue el juego de rol/disparos que, para nosotros, llevó al estudio al siguiente nivel. Sí, le debía mucho a la fórmula (y a la mecánica de juego) de Fallout, pero también ofrecía algo nuevo y, bueno, divertido.
El hecho de que la remasterización de nueva generación saliera al mercado casi al mismo tiempo que Starfield y fuera una experiencia más agradable lo dice todo.
Ahora tenemos la secuela en el horizonte, que llegará el 29 de octubre, y hemos podido jugar durante la primera hora más o menos para hacernos una idea de lo que podemos esperar. ¡Ya estamos encantados!
El juego se lanzará para PC y PS5, aunque nosotros lo hemos jugado en la Xbox Series X (también estará disponible para Series S). Y hay que decir que lo disfrutamos tanto que nos ha hecho ver la consola con otros ojos.
Recientemente compramos la Nintendo Switch 2 y, al mismo tiempo, nos enganchamos a Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 en PS5, por lo que hemos tenido poco tiempo libre para dedicarle a los juegos en Xbox. Por ejemplo, todavía no hemos conseguido terminar Avowed, que salió a la venta al mismo tiempo que otros grandes títulos sobre los que teníamos que escribir.
Pero The Outer Worlds 2 nos cautivó desde el principio con un espectáculo propagandístico al estilo de una matiné sobre Earth Directorate, y no nos soltó hasta que terminamos la versión preliminar que envió Xbox.
Juegas como un miembro del Directorate, el capitán de un equipo de ataque al que se le ha asignado la misión de descubrir la verdad sobre las anomalías espaciales. Esto te lleva a crear un personaje, te invita a hablar con varios compañeros de tripulación y luego te dirige a una estación de investigación para descubrir la verdad.
Fue una gran introducción al juego, con un poco de exploración, uso de potenciadores y estimulantes, además de una buena dosis de combate para familiarizarte con el juego sin que pareciera un tutorial.
Incluso en esta fase, queda claro que se ha dedicado mucho esfuerzo y se han realizado muchos ajustes a la acción del FPS para que la secuela fluya más rápidamente. De hecho, se puede argumentar, por la breve sección que hemos jugado, que esta vez se trata de un shooter con elementos de RPG y puzzles, mientras que el primer juego era todo lo contrario. Piensa en Mass Effect 2 y 3 en comparación con el original.
Sigue habiendo mucho diálogo, interacciones entre personajes y gestión de inventario, pero las armas se sienten más fluidas y tangibles, no son solo una extensión de un simulador de RPG basado en números.
Esto se beneficia, por supuesto, de la jugabilidad a 60 fps. No hemos probado la velocidad de fotogramas por completo en esta etapa (y no había ajustes alternativos para probar), pero funcionó a la perfección durante toda la preview sin caídas visibles.
La preview también me presentó a Niles, uno de los miembros de la tripulación que está destinado a ser un compañero en el juego final, y en cuanto empiezas a hablar con él te das cuenta del trabajo extra que Obsidian ha dedicado a la animación. Una constante en The Outer Worlds y Fallout: New Vegas es que las animaciones faciales y de los personajes se parecen más a los espectáculos de marionetas callejeros que a las películas taquilleras.
Aquí no es así: el juego tiene un aspecto magnífico, y eso incluye la forma en que se mueven y hablan los NPC. Hay un ligero suavizado de la fidelidad gráfica que hace que el juego tenga un aspecto tan estilizado como antes, pero con un nivel de detalle y definición mucho mayor.
Mejora la presentación y completa el mundo del juego y la visión original de Obsidian más que nunca.
Lamentablemente, la preview fue breve, ya que básicamente abarcaba el prólogo del juego final, pero eso contrasta con lo que nos han dicho sobre el juego final. Según el desarrollador, es mucho más grande que el primer juego, que tardaba entre 20 y 30 horas en completarse.
Por lo que hemos jugado hasta ahora, eso será una ventaja, ya que hay mucho más que nos gustaría hacer y explorar en el juego. Mientras tanto, volveremos a Avowed y lo terminaremos, especialmente ahora que hemos redescubierto nuestra Xbox Series X.