Wednesday, November 27, 2024
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Hemos jugado Indiana Jones y el Gran Círculo y no es lo que esperábamos, ¡es mejor!

Posted By: T3 Latam at 29 October, 2024
Indiana Jones y el Gran Círculo

Piensa en aventura-acción, no en acción-aventura

Teniendo en cuenta lo icónico que es el personaje, resulta sorprendente que se hayan tardado tanto en crear un nuevo juego de Indiana Jones con licencia. Y más aún que Bethesda se encargue del proyecto.

La editorial, ahora propiedad de Xbox, es más conocida por sus juegos de rol y sus interesantes shooters en primera persona que por sus juegos con licencia. Pero, después de jugar un avance de Indiana Jones y el Gran Círculo de sólo 10 minutos, la cosa empezó a tener sentido.

El desarrollador MachineGames no es un extraño en esto de los FPS llenos de personajes, ya que ha trabajado en muchos Wolfenstein y Quake, así que ha aportado algo diferente al género de las aventuras de acción. Si a esto le añadimos el tipo de puzles y la estructura de misiones que no quedarían mal en Skyrim, tenemos un juego que encaja a la perfección con la marca. De hecho, podría decirse que es más aventura de acción.

Además, al hacer que el juego sea en primera persona (en su mayor parte), evita las inevitables comparaciones con Tomb Raider y Uncharted. Indiana Jones y el Gran Círculo no puede evitar ciertas similitudes, por supuesto (después de todo, Lara Croft y Nathan Drake se crearon claramente con Indy en mente), pero desde nuestra primera partida de unas dos o tres horas, hay tal mezcla de otras inspiraciones que la experiencia es mucho mayor que sus partes.

Hay algo de otro clásico de Bethesda, Dishonored, y también de Mirror's Edge gracias a algunos movimientos de parkour en primera persona. Añade algunos de los mejores puzles y búsquedas de pistas de los juegos de Sherlock Holmes y ya está.

Sinceramente, esto nos ha sorprendido bastante. Espera babamos algo parecido a Uncharted (todos lo esperábamos, si somos sinceros), pero lo que hemos jugado es mucho más.

Jugamos tres secciones en total, cada una de ellas diseñada para probar distintos elementos del juego. La primera, Marshall College, es el comienzo del juego y te lanza a una aventura por todo el mundo.

Intentaremos evitar spoilers de la trama, así que no entraremos en muchos detalles, pero en esta zona tuvimos nuestro primer encuentro con el motor de lucha cuerpo a cuerpo. Es una simulación de boxeo bastante completa, aunque con algunos golpes y esquives básicos. La sincronización es clave (como siempre), pero es lo bastante realista como para que resulte natural y fluido.



También hay que descubrir algunas pistas, una buena cantidad de diálogos (sobre todo con Marcus Brody, el personaje interpretado originalmente por el difunto Sir Denholm Elliott)y algunos momentos propios de Indiana Jones. Nos puso la piel de gallina cuando sonó la reconocible banda sonora.

Después nos dirigimos al Vaticano, la primera parada de la aventura. Este nivel permitía probar el sigilo más que nada, ya que había que llegar desde el exterior del complejo hasta un punto de encuentro en su interior.

El terreno estaba patrullado por Blackshirts que, en 1937, eran efectivamente los equivalentes italianos de los nazis. Esto ofrecía muchas oportunidades para el sigilo, tanto para esquivar como para derribar, con muchos elementos de juego importantes. Eso implicaba lanzar una buena cantidad de botellas como distracción y esconderse entre las sombras.

También nos enfrentamos a unos cuantos, ya que ahora que teníamos el látigo había más opciones de combate. Incluso podías usar el revólver de Indy, pero eso hacía demasiado ruido y era más un estorbo que una ayuda.

Una cosa que nos gustó mucho de esta sección es que había muchas zonas laterales que explorar, tanto como caminos adicionales para rodear a los guardias como para encontrar objetos coleccionables. Hay muchos objetos que puedes recoger en Indiana Jones y el Gran Círculo. Algunos funcionan como poderosas armas cuerpo a cuerpo, otros pueden mejorar tus estadísticas. Algunos simplemente añaden puntos de aventura, que también se pueden gastar para aumentar las habilidades: esa es la herencia de los RPG de Bethesda.

Te anima a salirte de los caminos marcados y, si hubiéramos pasado más tiempo con el juego, nos habríamos metido con gusto en todos los rincones. Sin embargo, el último nivel (de esta primera sesión de juego) era posiblemente el más interesante, así que no podíamos perdérnoslo.



Nuestro destino final (por ahora) fue Gizeh, en Egipto, para hacernos una idea de uno de los niveles de mundo abierto de Indiana Jones y el Gran Círculo. Se parecía mucho más a una aventura gráfica que las dos anteriores, con muchos más diálogos y misiones secundarias. También es donde nos encontramos con Gina, la compañera de Indy en el juego.

Después de saber qué hacían los nazis en la región, y de interactuar con un par de personajes nuevos, nos dejaron prácticamente a nuestro aire para que siguiéramos la misión de la historia principal o nos adentráramos en una misión secundaria. De hecho, hicimos un poco de ambas, gracias a que tuvimos un par de horas para dedicar a esta parte del juego.

Quizá las mecánicas de juego más interesantes que se introdujeron fueron la posibilidad de encontrar y usar disfraces para evitar a la mayoría de las patrullas nazis, además de un buen asalto a la tumba a la vieja manera de Indiana Jones. Esto implicaba la resolución de puzles y algunos usos interesantes de los objetos en tu posesión, incluido un mechero de gas robado a un comerciante en otra parte del nivel.

Dos horas se pasaron volando, la verdad, y no vimos ni la mitad de lo que ofrece esa zona. Además, tenía un estillo impresionante, con las pirámides de fondo y gran parte del juego directo bajo el Sphynx. Había algunos fallos (al fin y al cabo, se trataba de una versión inicia), pero el nivel de pulido era impresionante.

Durante toda la sesión, también nos impresionó mucho la interpretación de Indy por parte de Troy Baker. De hecho, era difícil distinguir entre su interpretación y la de uno de los primeros Harrison Ford. Y la banda sonora fue impresionante, muy cinematográfica.

Tenemos que jugar un poco al juego final, por supuesto, pero por lo que hemos visto hasta ahora, el destino de Indiana Jones está en muy buenas manos, aunque sorprendentes. Y teniendo en cuenta que su última gran aventura para consolas fue en 1999 (Indiana Jones and the Infernal Machine), hace tiempo que debería haber llegado.

En muchos sentidos, puede decirse que este juego tiene potencial para ser la mejor aventura de Indiana en todos los medios desde The Last Crusade. Por nuestra parte, estamos impacientes por volver a ponernos el sombrero.

Indiana Jones y el Gran Círculo estará disponible para Xbox Series X/S y PC el 9 de diciembre de 2024. Se lanzará el primer día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. También saldrá a principios del próximo año en PlayStation 5.


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