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Hay quien afirma que Halo Infinite no definirá el destino de la franquicia, pero hay razones para creer que sí

Posted By: T3 Latam at 2 July, 2021
Halo Inifinite

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que Halo Infinite no es decisivo para la franquicia, pero –al menos para nosotros–, realmente lo es.

Hemos estado siguiendo las pruebas y tribulaciones de Halo Infinite (que actualmente está programado para un lanzamiento en las "vacaciones de 2021") durante años con una especie de fascinación sombría.

Eso es porque en Halo Infinite, al menos desde nuestra perspectiva, parecía que estábamos viendo el lento declive de una de las franquicias más famosas de los videojuegos frente a nuestras narices con cada mes más o menos anunciando otra calamidad.

Solo mira cómo se desarrolló el año pasado para el juego. Después de los rumores de problemas de desarrollo en los meses previos a una gran presentación, Halo Infinite se mostró en Xbox Series X, la consola insignia de Microsoft, nada menos, y se veía horriblemente anticuada. Estaba lejísimos del título insignia que se suponía que llegaría, ya ni hablar de las increíbles y poderosas experiencias de juego de próxima generación.

De hecho, se veía tan mal que el propio equipo de desarrollo de Halo Infinite admitió que "tenemos trabajo que hacer".

Luego, en agosto del año pasado, una bomba de megatones aterrizó en el corazón de la sede de Xbox, cuando el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, confirmó que había "tomado la difícil decisión de cambiar nuestro lanzamiento a 2021 para el bienestar de nuestro equipo y el éxito general de el juego".

Esto hizo que los jugadores de Xbox criticaran el retraso de Halo Infinite en masa y procedieran a investigar a los desarrolladores y la dirección en la que la franquicia había estado yendo durante años, toda vez que describieron Halo 5 como un juego con "historia, personajes y campaña horribles".

Luego surgió otra filtración de información privilegiada de Microsoft por parte de una fuente con el alias 'sponger' en el foro de Resetera, que decía que las cosas se habían puesto "bastante complicadas allí con las decisiones" y que incluso en un momento la decisión de posponer Halo Infinite hasta 2022 se había puesto sobre la mesa.

Estaba claro –a partir de la evidencia empírica recopilada– que Halo Infinite había estado en un infierno de desarrollo y la franquicia estaba lejos de estar en un estado saludable debido a eso.

No solo nosotros vimos todo esto. En agosto del año pasado, el respetado sitio de noticias estadounidense Forbes escribió un artículo titulado "Esto es lo que salió mal con el desarrollo de Halo Infinite", y aunque algunas de las razones son comprensibles, el hecho es que Halo parecía estar en todo tipo de problemas... sobre todo teniendo en cuenta que el juego anterior tampoco había sido arrollador.

Un avance rápido hasta el presente y el director de Xbox, Phil Spencer, ha salido y le ha dicho a IGN que no cree que Halo Infinite sea decisivo para la franquicia, antes de afirmar que "Halo estará aquí dentro de 10 años".

Sin embargo, aunque estamos seguros de que la franquicia de Halo existirá dentro de 10 años, no estamos del todo convencidos de que Halo Infinite sea una saga de juegos AAA. El último juego de Halo tuvo un poco de recepción mixta y, a menos que Infinite realmente pueda hacer un gran trabajo, guiará a Halo a un patrón en el que los gamers ya no lo verán bajo la misma luz AAA, ni lo pensarán como una compra inmediata.

Ninguna franquicia (no importa lo amada que sea) es inmune al daño de los lanzamientos mal recibidos, y específicamente los lanzamientos que se han promocionado masivamente durante años. Solo mira cómo Mass Effect: Andromeda hundió absolutamente esa franquicia casi de la noche a la mañana. Sí, volverán a traer Mass Effect, pero habrán pasado años para cuando se lance e, incluso entonces, ¿cuántos gamers preferirán gastar su dinero en otra parte después de haber sido timados la última vez?

No estamos seguros de que Mass Effect como saga regrese como una compra obligada de AAA, y todo parece indicar que un Halo Infinite pobre podría llevar a la misma apatía de los jugadores de Xbox hacia la franquicia Halo, incluso si alguna vez se consideraron a sí mismos fanáticos acérrimos de Halo. Después de todo, gracias a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, los jugadores de Xbox tendrán muchas opciones para elegir otros títulos exclusivos y eso es solo de la cartera de series de juegos de Microsoft, ya no digamos desarrolladores externos.

Nos parece, entonces, que podría ser mucho más decisivo de lo que Spencer ha dicho. Como jugamos el Halo original y lo amamos absolutamente, esperamos que 343 Industries entregue el juego que los jugadores de Xbox Series X y Xbox Series S merecen. Las imágenes de principios de este año tomadas del juego parecían más prometedoras, pero en esta etapa ahora estamos en una posición en la que lo creeremos cuando lo juguemos. Aquí está el tráiler del juego Halo Infinite del año pasado para darnos esperanza.


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