No llevamos ni una hora de God of War Ragnarok y ya hemos llorado… dos veces. No vamos a revelar el motivo por el que llorabamos en nuestro DualSense, pero está claro que esta esperada secuela no ha perdido el toque emocional. Dejando de lado las lágrimas, es reconfortante volver a estar en compañía de viejos amigos, y admitimos que estábamos nerviosos por volver a ver a Kratos, Atreus y Mimir después de la obra maestra que fue el reboot de 2018. Pero resulta que no había nada de qué preocuparse.
En God of War Ragnarok volvemos a reunirnos con nuestra pequeña y extraña familia algunos años después del final del último juego, y muchas cosas han cambiado. La primera hora de juego nos presenta de nuevo a los personajes y pone de manifiesto los cambios que se han producido en los vínculos. Mimir ha asumido un papel más paternal con Atreus y es mucho más abierta y honesta con Kratos sobre el comportamiento de ambos dioses.
Atreus, por su parte, es más obstinado, más viejo obviamente, y cuestiona constantemente y presiona para obtener más información sobre las revelaciones que se hicieron al final del último juego. Guarda secretos de su padre, y se puede percibir que se está abriendo una brecha entre ellos.
Kratos también ha vuelto a cambiar: más tranquilo, un poco más equilibrado emocionalmente, ya no llama a Atreus "chico" ni a Mimir "cabeza", sino que los trata más como iguales (o al menos con más respeto). Pero, por supuesto, también guarda sus propios secretos, especialmente en torno a ese panel final de la profecía de los gigantes del último juego.
Muchos de estos detalles surgen sólo en las primeras horas de God of War Ragnarok, en una muestra de destreza narrativa que, esperemos, sea indicativa de lo que se puede esperar del resto del juego. También hay algunos paralelismos bastante bonitos entre la forma en que se abren los dos juegos, con encantadoras referencias que acentúan lo diferente que es aquí la relación entre padre e hijo. Kratos sigue siendo un padre inseguro, eso sigue siendo así, pero hay una dinámica tan diferente en juego que parte del encanto es descubrir lo que ha cambiado.
También hay mucho color en los momentos más pequeños de God of War Ragnarok. Caminando por Midgard, por ejemplo, Atreus se aleja de Kratos en ciertos momentos y, si lo sigues, hará un pequeño comentario u observación que se suma a lo que estás aprendiendo sobre las interacciones del dúo. No es más que una pequeña cosa, pero es otra recompensa por tomarte tu tiempo para husmear en cada una de las zonas en las que te encuentras.
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Por lo demás, God of War Ragnarok es un juego mucho más lineal que el anterior, al menos hasta ahora. Hay un punto en el que God of War Ragnarok te permite explorar una misión secundaria que implica descubrir un poco más sobre el pasado de Mimir con los enanos de Svartlefheim y algunas minas, pero por lo demás, se ha centrado bastante en hacer avanzar la historia por caminos establecidos. Eso, por ahora, es muy diferente a la fijación que el último juego tenía en el Lago de los Nueve en Midgard y sus niveles de agua que cambian constantemente.
En este punto, sin embargo, sólo hemos jugado unas seis horas del juego, así que estaremos intrigados por ver a dónde lleva la historia a nuestros héroes en su búsqueda para detener el Ragnarok, especialmente con personajes que regresan como Sindri y Brok, y otros nuevos como Tyr que tienen un impacto en la historia de God of War Ragnarok.
Eso no quiere decir que no haya mucho que explorar en God of War Ragnarok, ya que muchos de los elementos de juego de God of War vuelven a aparecer. Enseguida te darás cuenta de que hay más cofres de Nornir basados en rompecabezas que hay que abrir y unos 48 cuervos verdes brillantes que salen disparados del cielo, los árboles y otros agujeros escondidos, pero el director del juego, Eric Williams, se burla de que esta vez tienen más relevancia narrativa.
En general, también hay muchos puzles que resolver, y muchos de ellos aprovechan el hecho de que tienes el Hacha del Leviatán y las Espadas del Caos (y sus respectivos poderes elementales de hielo y fuego) casi desde el principio del juego.
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Para cualquiera que esté preocupado por que esto no vaya a ser una evolución de lo que entregó el God of War de 2018, tiene algo de razón, pero no en el sentido de que deba preocuparse directamente. Es familiar en muchos aspectos, pero donde hay serias mejoras implica el combate.
God of War Ragnarok se trata de una versión mucho más ágil del combate, con mucha personalización disponible desde las primeras horas. Dicen que será mucho más fácil inclinarse por un estilo de juego con God of War Ragnarok, así que si te gusta la idea de un Kratos de tanque, puedes ir a por ello. También dispones de movimientos de armas que se asignan al botón triángulo y te permiten lanzar más ataques elementales, pero con mucha fuerza.
También puedes jugar mucho más con tus entornos, ya que las cuchillas te permiten agarrarte a ellas y puedes pedirle a Atreus que golpee puntos brillantes con sus flechas sónicas para derribar pilares o abrir por última vez nuevas rutas. Incluso tienes nuevos escudos entre los que elegir, uno de ellos capaz de lanzar un ataque impresionante cuando bloqueas en el momento justo, y el otro utilizado para almacenar energía cinética con cada golpe bloqueado que puede utilizarse contra tus enemigos.
Esto significa que el combate sigue siendo brillantemente complejo, por lo que cuesta un poco volver a dominar (literalmente) las cosas. Pero no pasa mucho tiempo antes de que esté lanzando mi hacha a los globos oculares flotantes y azotando las cuchillas en la cara de cualquier enemigo que se atreva a mirarme de forma extraña. Cuando estás en el camino, es increíblemente satisfactorio, lo que es bueno, ya que todavía hay un montón de lucha entre todas las emociones.
Ya estamos enganchados a God of War Ragnarok. Está demostrando ser una secuela tan segura y bellamente ejecutada que está a la altura de todas las expectativas creadas por su predecesor. No es una evolución completa, pero ¿es necesario que lo sea? Cuando el juego de 2018 supuso un cambio tan radical con respecto a la trilogía original, todo lo que este juego necesita hacer es perfeccionar lo que vino antes. Y creo que va a hacer eso y más.