Como dijimos en nuestro avance de God of War Ragnarok, el combate de la secuela se ha pulido y ampliado enormemente, pero un diseñador de Sony Santa Monica dice que todo es un juego de ajedrez en el fondo.
El combate y el diseño de los enemigos es el tema central del último documental tras el escenario de God of War Ragnarok. El diseñador de combate Stephen Oyarijivbie explica que "nuestra filosofía de diseño para crear enemigos nuevos y memorables consiste básicamente en convertirlos en un rompecabezas de combate, similar al ajedrez, y centrarnos en las piezas del mismo. Cada pieza tiene su propio tema y su propio uso".
La comparación con el ajedrez es especialmente interesante teniendo en cuenta los nuevos movimientos y el equipo del que dispone Kratos. El tema o el uso de las piezas de ajedrez que describe Oyarijivbie puede incitarte a utilizar un determinado tipo de escudo o magia, por ejemplo, mientras que la colocación de los enemigos o la IA pueden favorecer movimientos específicos como el nuevo ataque en caída.
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Oyarijivbie menciona "un par de formas diferentes de hacer que un ataque sea muy accesible para el jugador" como una extensión de esta filosofía de diseño. Los anillos de luz que aparecen alrededor de los enemigos para indicar ciertos tipos de ataques, y que aparecen de forma mucho más evidente en Ragnarok, son un ejemplo clave. Por ejemplo, un enemigo puede utilizar muchos ataques imposibles de bloquear que te obligan a mantenerte en movimiento. Otro fragmento del vídeo muestra a un miniboss parecido a un caimán con ataques AoE que obligan a Kratos a mantener las distancias y a atacar a distancia o a esperar una oportunidad.
La variedad de enemigos es esencial para este enfoque, como afirma la artista principal de efectos visuales Sabra Goebel. "Lucharás contra todo, desde pequeñas criaturas hasta cosas que ocupan toda la pantalla", afirma. Las imágenes del nuevo vídeo muestran monstruos y humanoides de varios de los nueve reinos del juego, desde elfos de la luz hasta ranas demoníacas o una especie de gólem de lava.
El anterior vídeo detrás del escenario de God of War Ragnarok reveló que la grabación ampliada del juego duró tanto que hubo que editar a Atreus después de que se le cayera la voz a su actor adolescente.
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