Uno de los juegos más populares y aclamados por la crítica, llega a PC. Aunque Microsoft ha estado lanzando muchos de sus juegos de Xbox en PC al mismo tiempo, hemos tenido que esperar un rato para que los juegos exclusivos de PlayStation lleguen a nuestros escritorios, empezando por God of War y su lanzamiento para PS4 en 2018.
La verdad es que nuestro tiempo con God of War en PC ha valido toda la pena, con gráficos mejorados, soporte para monitores ultrawide y tecnología de punta, como Nvidia Reflex, DLSS y AMD FidelityFX super Resolution.
Cuando el juego se lanzó en la PS4 era un espectáculo de gráficos y, combinado con una historia más madura y emocional, un nuevo escenario (yendo de la mitología griega a la mitología nórdica), así como la experiencia de juego violenta y visceral por la que es ampliamente conocido el juego, el resultado ha sido uno de los títulos más destacados en la última generación de consolas.
Así que el hecho de que ha llegado para PC, con muchas mejoras, es sumamente emocionante. También nos animó a ver qué tan bien se ve y funciona God of War en 8K. Después de todo, Sony ha hablado en el pasado sobre cómo la PS5 será capaz de reproducir juegos de 8K. Tenemos nuestras dudas al respecto, pero jugar un título de Sony con esta resolución en nuestro equipo de prueba de 8K podría darnos una idea de lo que depara el futuro para los juegos de Sony.
Aunque God of War tiene ya casi cuatro años y se lanzó originalmente para PS4 (que, a su vez, fue lanzado en 2013) Sony Santa Monica fue capaz de crear un título gráficamente ambicioso e impresionante que sigue viéndose fantástico en 2022.
Entonces, con la versión para PC, esperábamos un juego que llevaría nuestro equipo de prueba de 8K al límite.
Cuando cargamos el juego por primera vez y comenzamos a jugar con la configuración predeterminada, lo que significaba el preajuste gráfico "Original" y la resolución de 8K (7680 x 4320), inmediatamente nos llamaron la atención dos cosas: lo bien que se ve este juego en 8K, y también lo bien que funciona.
Sin ningún ajuste, tuvimos una experiencia jugable perfecta con las secciones iniciales de God of War. La ejecución de nuestros puntos de referencia confirmó que God of War a 8K en la configuración 'Original' alcanzó un promedio de 36.3 fps (cuadros por segundo) e incluso alcanzó un máximo de 44,2 fps.
Claro, este es un juego de cuatro años que se creó originalmente para hardware de última generación, y asumimos que la configuración gráfica 'Original' significa que son esencialmente imágenes de PS4, pero sigue siendo un título impresionante de todos modos, y el hecho de que se ejecutaba fácilmente por encima de 30 fps, que consideramos el mínimo absoluto para un juego en estos días, es increíblemente impresionante.
Por supuesto, no sorprende que la RTX 3090 de gama alta (que debería costar USD$ 1 499, pero a menudo se vende por mucho más que eso) no tuviera problemas para jugar un juego de PS4, pero sigue siendo una hazaña impresionante, teniendo en cuenta las demandas de 8K en una GPU y la fidelidad gráfica de God of War.
Entonces, lo siguiente que hicimos, por supuesto, fue aumentar la configuración visual. En el ajuste preestablecido 'Alto', todavía promediamos 32.7 fps, y aunque todavía está por encima del mínimo de 30 fps que exigimos, esa caída aún se siente. Aún así, después pusimos la configuración gráfica en 'Ultra'.
En esta configuración, lo que ya era un juego muy atractivo se veía aún mejor, con detalles y efectos adicionales que le daban cuerpo al mundo. No hace falta decir que a 8K se veía fenomenal. Es posiblemente el juego con mejor aspecto en 8K que hemos jugado. Los juegos anteriores que probamos a 8K tenían que tener la configuración gráfica baja para alcanzar una velocidad de fotogramas jugable, y esto afecta lo bien que se ven.
El hecho de que God of War pueda ejecutarse a 8K en configuraciones Ultra a 30 fps desde el primer momento es un testimonio de los desarrolladores del juego, así como del poder de la RTX 3090 Ti.
Cuando God of War estaba originalmente en la PS4, apuntaba a 30 fps. Si bien fue una hazaña impresionante para 2018 con un título gráficamente impresionante y un hardware antiguo, los jugadores de PC en 2022 exigen más.
La buena noticia es que God of War para PC tiene una velocidad de fotogramas desbloqueada, lo que significa que si tienes el hardware, puedes ir más allá de los 30 fps. En un título lleno de acción como este, realmente se beneficia de una velocidad más alta. Pero ¿jugar a 8K te excluye de estas velocidades de cuadro más altas? Afortunadamente, no.
Como parte de la gama de nuevas funciones de God of War para PC, se encuentra la compatibilidad con Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Esta es una función que utiliza inteligencia artificial para mejorar el juego desde una resolución más baja, lo que ayuda a mejorar el rendimiento con un impacto mínimo en la calidad de los gráficos.
En el pasado, hemos visto a DLSS hacer magia, permitiendo que los juegos alcancen velocidades de cuadro jugables a 8K. Con God of War ya alcanzando los 30 fps, estábamos ansiosos por ver qué se podía lograr.
La primera configuración para DLSS es 'Ultra Performance'. Esto tiene como objetivo un mejor rendimiento sobre la calidad de los gráficos, lo que significa que la mejora está haciendo un trabajo más pesado, pasando de una resolución más baja a la resolución nativa de 8K.
Curiosamente, God of War te muestra cuál es la resolución, y con Ultra Performance, DLSS toma una resolución de 1440p (2560 x 1440) y la amplía a 8K (7680 x 4320).
Eso es un gran salto, pero DLSS 2.0 hace un buen trabajo, con God of War todavía luciendo genial, aunque no tan nítido como el 8K nativo.
El rendimiento del juego experimentó una mejora drástica, alcanzando un promedio de 59.9 fps y solo cayendo a 57.9 fps durante nuestro tiempo de juego. No sorprende que la RTX 3090 no tenga problemas para jugar este juego esencialmente a 1440p, pero DLSS se defiende muy bien. La configuración gráfica todavía estaba configurada en 'Ultra', y terminamos con un juego que no solo se ve fantástico en un monitor de 8K, sino que también se juega increíblemente bien.
El juego, especialmente el combate, se siente mucho mejor a 60 fps. Combinado con imágenes impresionantes, esta es quizás nuestra mejor experiencia de juego en 8K hasta el momento.
Por supuesto, también hay otras configuraciones de DLSS. La configuración 'Equilibrada' configura la resolución inicial a 4454 x 2506 antes de aumentarla a 8K. La imagen es mucho más nítida, pero el rendimiento se reduce a 46.9 fps en promedio. Si bien esto sigue siendo mucho más alto que el mínimo de 30 fps que exigimos, después de jugar a 60 fps, esta caída se siente brutal.
Finalmente, lo probamos con DLSS configurado en 'Calidad'. Esta es la configuración que prioriza la calidad de imagen sobre el rendimiento, con una resolución inicial de 5120 x 2880. Esto significa que se necesita menos escalado para llegar a 7680 x 4320, y aunque la calidad de la imagen mejora, la velocidad de fotogramas promedio cae a 42.1 fps.
La tecnología DLSS de Nvidia es una adición bienvenida a cualquier juego, y está claro que también hace un gran trabajo con God of War. Sin embargo, DLSS solo está disponible en las GPU Nvidia, y solo en los modelos RTX más nuevos.
La buena noticia es que God of War también es compatible con FidelityFX Super Resolution de AMD, que también mejora los juegos para un mejor rendimiento. La solución de AMD está disponible en la mayoría de las GPU modernas de AMD y Nvidia. Por lo general, los juegos admiten una u otra de estas tecnologías, por lo que es genial ver que God of War admite ambas.
Primero, configuramos FidelityFX Super Resolution en 'Performance'. Al igual que con DLSS, esta configuración prioriza el rendimiento sobre la apariencia, pero con una resolución inicial más alta de 3840 x 2160. Esto significa que hay menos escalado involucrado, mientras que el rendimiento mejoró drásticamente, alcanzando un promedio de 59.5 fps, aunque cayó por debajo del DLSS a 53.9 fps.
En 'Equilibrado', FidelityFX tomó una resolución inicial de 4512 x 2542 y la aumentó a 8K. Esto nos dio un puntaje promedio impresionante de 55.51 fps.
Finalmente, lo probamos en 'Ultra Quality'. Esta vez la resolución inicial fue de 5908 x 3324 ampliada a 8K. Al jugar con esta configuración, la RTX 3090 logró un promedio de 39.9 fps.
Durante el tiempo que jugamos a God of War en 8K, lo pasamos genial. No solo es un título atractivo, sino que también es un juego realmente genial. Ya lo hemos jugado en PS4, pero ahora estamos ansiosos por volver a jugarlo en PC.
Lo mejor de todo es que si quieres jugarlo a 8K y tienes un equipo capaz de hacerlo, entonces no tienes que hacer concesiones. Funciona a más de 30 fps en la configuración 'Ultra'. Si bien las texturas todavía están dirigidas a pantallas 4K como máximo, este es un juego realmente impresionante en un monitor 8K, con una densidad de pixeles que le da al juego una apariencia casi 3D en algunas escenas.
Aún mejor, si quieres 8K y velocidades de cuadro más rápidas, tanto DLSS como AMD FidelityFX Super Resolution lo permiten. De hecho, recomendamos ir con FidelityFX Super Resolution en el modo 'Performance', que tiene una ligera ventaja gráfica sobre la configuración DLSS similar.
Sin embargo, ambos se ven impresionantes y es la mejor manera de cumplir las promesas de 8K de Sony. No se necesita una PS5 para eso, pero sí una RTX 3090. Lamentablemente, son igual de difíciles de encontrar en stock y son mucho más caras.