VEREDICTO T3
Una magnífica segunda temporada de próxima generación en el terreno digital, pero los sutiles ajustes de Ultimate Team amplifican las críticas de "paga para ganar" que acechan esta serie anualmente.
INFO RÁPIDA: FIFA 22
Pros
Cons
Cuando la estrella de la portada de FIFA 22, Kylian Mbappé, lanzó un penalti contra la palma derecha extendida de Yann Sommer en junio, condenando a Francia a una sorprendente salida en octavos de final de la Eurocopa 2020, fue ampliamente visto como parte del rico tapiz del fútbol. Prueba de que incluso los mejores jugadores del mundo son humanos.
Sin embargo, si hubiera ocurrido el mismo evento durante un fin de semana de FUT Champions, un delantero con calificación 91 que vio su tiro decisivo bloqueado por un arquero con calificación 85, la mayoría de los veteranos de FIFA lo condenarían como 'escrito' o 'muerte de la brecha de habilidades' o ' Mierda de RNG '. Ahí radica el desafío de desarrollar un juego deportivo moderno. El realismo solo es bienvenido cuando genera resultados positivos.
Esto pone a la más reciente edición del simulador consentido de EA en un lugar curioso.
Nos hemos encontrado con el FIFA más convincente hasta ahora, su ritmo más suave da la bienvenida al juego cerebral del mediocampo y al trabajo intrincado alrededor del área, en busca de un pase decisivo. La paciencia no solo se siente alentada, sino recompensada, y aunque la velocidad se ha atenuado, la adición de un movimiento de ráfaga para superar a un defensor es un golpe maestro. Sin embargo, nos da la sensación de que la comunidad en general va a odiar esos cambios. Años de jugar en Division Rivals y Weekend League nos han condicionado a partidos estilo baloncesto de principio a fin donde el equipo más rápido y mejor armado. Es de esperar que los puristas acojan con agrado un fútbol más auténtico. Pero ¿quedan puristas?
Recibiremos una respuesta a lo anterior cuando llegue el primer parche unas semanas después del lanzamiento; para FIFA 21, trajo numerosos cambios en el juego basados en los comentarios de la comunidad, como mayor rapidez a lo largo del campo. Muchos, incluidos nosotros, lo consideramos una simulación de fútbol más pobre como resultado. Porque para aquellos que se han alejado de los clásicos esfuerzos de Pro Evo de antaño, los juegos deportivos se tratan de imitar lo real mientras te diviertes en el camino. Varios ajustes realizados en los últimos 12 meses permiten que FIFA 22, en su forma actual, haga un gran trabajo en ese frente.
Un juego de aproximación más pensado es un factor enorme, pero no se trata solo del hombre con la pelota. En la vista previa de FIFA 22, el desarrollador EA Canadá habló sobre la captura de 22 jugadores juntos por primera vez, y realmente sientes los resultados. Los laterales hacen carreras para unirse al ataque sin que tengas que establecer una táctica específica, los compañeros de equipo buscan espacios abiertos en los que recibir un pase corto, los delanteros se alejan de los defensores para atacar (que son más rápidos, y más latigueantes y, en general, más eficaces): hay menos jugadores parados. Nos habían gustado los FIFA recientes, pero también los encontramos llenos de momentos en los que levantamos las manos con exasperación y le gritamos "¡¿por quéééééé?!" a un compañero de equipo de IA. Eso casi no pasa este año.
Más importante aún, finalmente es posible tener fe en tu arquero o respaldar tres / cuatro / cinco. Una unidad defensiva con calificaciones razonables (bajo 80 en dificultad de clase mundial, en nuestro caso) trabaja ordenadamente en conjunto, en gran parte manteniendo su forma y sabiendo dónde está el otro: acomódalos y también los verás poniendo sus cuerpos en la línea y alrededor de la caja, estilo Burnley.
Tanto en línea como fuera de ella, todavía no hemos experimentado nada que se acerque a una puntuación de 8-7. Eso también depende de los porteros: los nuevos mo-cap, las animaciones y las tendencias de comportamiento transforman a los custodios para mejorar, ofreciendo más variedad y confiabilidad, con errores aún posibles, pero inusuales. Si ves el Partido del día y rara vez te encontrarás con un episodio en el que todos los guantes resulten limpios.
Si bien simpatizamos con los desafíos de desarrollar juegos deportivos para una audiencia que quiere tanto realismo como competitividad, EA no sale bien parado aquí. Toda vez que te abres camino hacia un jugador de élite, es perdonable verlo perder una o dos oportunidades cuando se agrega a tu alineación. Tal fue la agonía y el éxtasis de Master League, en el apogeo de PES. Cuando gastas cientos de pesos en FIFA Points persiguiendo esa tarjeta de Mbappé con calificación 91, la sensación de tener todo resuelto cuando finalmente aterriza en tu escuadrón (que después se convertirá en furia cuando falle un tiro de 10 metros), es comprensible. Quizás incluso justificable.
Es preocupante, entonces, ver que el Ultimate Team de este año diluye esas posibilidades de pulir tu juego y equipo, en lugar de canalizar a los jugadores hacia el desembolso de efectivo. El método del paquete de bronce, en el que con el tiempo se podía garantizar una ganancia lenta pero efectiva en el mercado de transferencias abriendo los paquetes y luego vendiéndola a los jugadores que están dentro, se ha vuelto más difícil con la eliminación de los paquetes estándar de 400 monedas; ahora estarás atascado con la versión premium de 750 monedas.
También han afectado a los precios de los jugadores. El precio mínimo ("descartar", en el lenguaje de FUT) para las tarjetas en forma ("TOTW") solía ser de 10 000 monedas, lo que te permitía invertir cuando llegaban y luego obtener ganancias. En FIFA 22, esa técnica también se ha paralizado: el precio mínimo de TOTW de Ivan Toney al momento del lanzamiento era de 18 500, bloqueando nuevamente la ruta de compra-baja-venta-alta hacia las ganancias. Cuanto más difícil sea buscar la moneda del juego, las personas sentirán que es más dinero real el que tienen que gastar.
Francamente, es inaceptable.
Entre FIFA, Madden y NHL, el modo Ultimate Team, le dio a EA USD$ 1.62 mil millones de ganancias en su último año fiscal, gracias a que los jugadores descargaron sus billeteras para perseguir supercartas, después de haber desembolsado entre USD$50 y $70 para comprar cada juego.
Buscar ganancias aún mayores, al hacer que el mercado de fichajes sea más difícil de trabajar y menos agradable al mismo tiempo, parece una codicia por parte del editor. El modo Diamond Dynasty similar de MLB The Show 21 eventualmente te brinda más cartas geniales de las que jamás puedas usar; dejar dinero en efectivo solo acelera el proceso. Eso es justo. Para nosotros, FIFA 22 es la primera entrada de la serie en la que el equilibrio se siente injusto, lo que tiene que afectar la puntuación final de esta revisión.
Antes de llegar a ese veredicto, algunos aspectos más positivos: porque hay mucho que nos gusta. El seguimiento detallado de las estadísticas (mapas de calor, una serie de números posteriores al partido) te permite evaluar microscópicamente el rendimiento de tu equipo y de cada jugador individual.
Las pérdidas en línea se sienten mucho menos injustas cuando notas que el XG de un oponente borró el tuyo. Incluso los pequeños detalles como la física mejorada de la red, los saques de gol más profundos y más físico en las esquinas traen chispas de alegría.
Y aunque el modo carrera juega un papel secundario en FUT en estos días, disfrutamos mucho de la nueva opción de guiar a un club creado (Bath City) a través de su primera temporada de liga de fútbol: consulta nuestra inminente guía de consejos de FIFA 22 para obtener más información al respecto en una adición brillantemente implementada.
En términos de jugabilidad, esta es una oferta de fútbol de cinco estrellas. Y la jugabilidad siempre es primordial. Pero en conciencia no podemos otorgarle esas cinco estrellas cuando su modo más popular y rentable se siente tan descaradamente centrado en hacer el tipo de dinero que compraría a Lionel Messi, Cristiano Ronaldo y Robert Lewandowski en la vida real.
La acción de FIFA 22 en PS5 sienta el precedente más maravilloso para su futuro en el campo de juego, pero lamentablemente opacado por una terrible sensación de que Ultimate Team se podría convertir en el protagonista del negocio para EA, que si bien, no está mal hacer negocio, los fans de FIFA lo van a resentir.